La realitat augmentada està millorant en reconèixer els cossos populars

$config[ads_kvadrat] not found

1 Com fem la realitat augmentada

1 Com fem la realitat augmentada

Taula de continguts:

Anonim

La pantalla verda és encara un requisit fins i tot en les aplicacions de realitat augmentada més sofisticades. Prenguem l’exemple del vídeo viral de Weather Channel que va permetre a l’àncora descriure l’aurec de Florència quan l’aigua animada va sorgir al seu voltant. Aquest vídeo es va fer amb gràfics que es representaven en temps real i es projectaven a les parets de la pantalla verda de l’estudi.

Però el fet que necessiteu una pantalla verda en absolut és només un exemple d’una de les principals limitacions de la realitat augmentada o mixta, és a dir, que les computadores encara no poden explicar la diferència entre persones i objectes o planes, el cofundador de Justin Fuisz i Explica a CEO d’una empresa de vídeo de realitat augmentada anomenada Octi Invers.

"Històricament, les teves pomes, els teus snapchats, un gosset calent o un pokemon, utilitzen espais oberts i utilitzen objectes fixos, com aquesta taula, coses que realment no es mouen … per ancorar l'espai", va dir Fuisz. "El que Octi ha construït és una sèrie de xarxes neuronals que treballen junts per donar progressivament més informació sobre el que fa algú en un vídeo. Seguim un esquelet i reconstruïm l'esquelet en un espai tridimensional"

La capacitat de llegir cossos permet a Octi generar molts efectes en la seva aplicació que no podeu veure en cap altre lloc. Podeu projectar cossos sobre un fons, per exemple, i fer que la gent sembli invisible. Podeu "fer ploure" diners perquè l’aplicació pot detectar les vostres mans i dir-vos quan es mouen.

Com detectar la gent A.I. Obres

Però, evidentment, una aplicació de consum no és el joc final aquí. Octi preveu que la seva tecnologia s’utilitzi en aplicacions que van des de l’esport i la tecnologia de la salut fins a la seguretat laboral.

Apple també està interessada en com es pot aplicar la realitat augmentada a la tecnologia esportiva. Durant el seu últim llançament de productes, es va demostrar que HomeCourt, una aplicació adaptada als jugadors de bàsquet, pot rastrejar les traces de salt que realitzes i quines es perdran. Octi ens faria imaginar aplicacions que poguessin fer el seguiment de tot el que fa un atleta a la pista sense necessitar el punt focal d’un cèrcol. Potser es podria preveure quan s’estableixi per una lesió i suggerir millores. Podria fer una agregació d'estadístiques que fes possible coses com Fantasy Football molt més immersives i en temps real.

També hi ha diverses implicacions industrials potencials, especialment a la intersecció de la tecnologia de la salut i la seguretat dels treballadors.

"Us imagineu que la gent en una fàbrica aixeca coses o es faci mal, i podeu aplicar aquesta tecnologia a les càmeres existents per identificar si algú ha estat ferit o si s'està aixecant correctament", va dir Fuisz. "És una solució eficient sense ser intrusiva per a les persones".

La realitat augmentada no sempre ha mantingut les expectatives dures. Però això, de nou, podria tenir més a veure amb la quantitat o la despesa del maquinari necessària que amb el que el maquinari realment pot fer. Les persones que utilitzen Google Glass es van batejar ràpidament com a "vidres" i la VR immersiva requereix uns auriculars cars. The Magic Leap One, dirigit als creadors comença a 2.295 dòlars.

Són barreres d’entrada molt grans, sobretot en relació amb un telèfon intel·ligent. Però com més persones siguin capaces de no només assistir a l’AR o veure-ho en una demostració fantàstica, sinó que apliquen aquestes tècniques i experimentar, potser sigui el que el sector necessita perquè l’experiència es converteixi en una cosa més propera a la realitat.

$config[ads_kvadrat] not found