Què tan reals són les físiques de "No Man's Sky"?

$config[ads_kvadrat] not found

LA F - 691 Part.2

LA F - 691 Part.2
Anonim

La gent feia prediccions sobre la física de No Man's Sky fins i tot abans que fos llançat el joc. Durant molt de temps, els creadors del joc havien mantingut amb fermesa que estaven dissenyant un entorn simulat que s'adhereixi bastant a les lleis de la física. El resultat va ser una cosa propera, però no exactament el que coneixem com les lleis físiques del món real. I probablement és bo que els jugadors que vulguin jugar alguna cosa que sigui, ja saps, és divertit.

Al capdavall, per a un joc que us encarrega de desplaçar-vos a través d’un espai interestel·lar per explorar altres mons dins d’una petita nau espacial, haureu de gaudir d’un grau de flexibilitat que us permeti viatjar realment entre llocs en un temps relativament curt. Voleu fer servir els asteroides passats i la pols còsmica amb un grau diferent de desafiament i facilitat.

Al mateix temps, l'adhesió a les lleis normals de la física contribueix realment a la noció de desafiament inesperat. Imagini fer un aterratge ràpid en un planeta nou des d’una estació espacial orbital, i uns minuts més tard es tornarà a pujar a l’estació. De sobte, ha desaparegut. Es va destruir l'estació? S'ha eliminat un problema? Va ser invisible?

Si recordeu les classes de ciències físiques de l’escola primària, els planetes giren. Es farà una nau espacial orbital òrbita un planeta. Poseu aquestes dues coses junts, i la idea de llançar-se de nou a l’espai des del lloc exacte on vau ateritzar suposa una probabilitat molt improbable que trobareu l’estació espacial exactament allà on l’heu deixat.

En una entrevista amb L'Atlàntic Sean Murray, dissenyador de jocs, explica que la física darrere de tots els altres jocs és falsa. Les coses estan estructurades per fer cicle a través de simulacions com una estranya versió digital del sistema de control del clima i del cel que s'utilitza a la pel·lícula The Truman Show.

"Amb nosaltres", va dir Murray L'Atlàntic, "Quan estàs en un planeta, pots veure fins a la curvatura d’aquest planeta. Si vas caminant durant anys, podria caminar tot el camí al seu voltant, arribant exactament on vau començar. El nostre cicle nocturn i nocturn està passant perquè el planeta gira sobre el seu eix mentre gira al voltant del sol. Hi ha una física real per a això."

No obstant, No Man's Sky és un joc que pretén entretenir els seus jugadors. Murray i el seu equip, sens dubte, han pres algunes llibertats amb les lleis de la física que el joc intenta simular. Per exemple, les llunes que orbiten els planetes han d’adherir-se a certes lleis newtonianes que estipulen la proximitat que la roca pot arribar al planeta sense entrar totalment i colpejar-se al planeta mateix. En el joc, no obstant això, els programadors han permès que certs satèl·lits romanguin més propers al planeta que físicament en la vida real. Fins i tot els planetes veïns han de mantenir una certa distància saludable entre ells si han de mantenir una gravetat realista perquè la vida evolucioni i prosperi, però el joc no té cap dubte per mostrar retrats gargantins de mons propers a l’horitzó.

Per saltar del món al món, els jugadors es mouen més ràpid que la velocitat de la llum en els seus vaixells: una impossibilitat per a qualsevol objecte que no sigui la llum. Un món amb una dotzena d'anys-llum de distància dura menys de mitja hora per viatjar (tot i que els temps de càrrega). Això no és simplement empènyer una mica el sobre, sinó que ho fa a una multiplicitat de centenars de milions de vegades.

Ni tan sols es té en compte el fet que aquestes velocitats elevades generarien efectes de dilatació del temps i faria que els jugadors observessin el temps passant de manera aberrant.

Potser una de les nocions més estranyes darrera de com les lleis de la física en el joc funcionen coincideixen amb el comportament de tota la resta del joc. No Man's Sky només fa que les coses que el jugador estigui interactuant immediatament o que puguin veure a la zona circumdant. Tota la resta del joc tècnicament no existeix fins que arribeu allà. No obstant això, els objectes o formes de vida alienígenes que estan fent coses fora del món encara funcionen per una fórmula determinada que dicta què voluntat fer quan finalment ho feu allà.

En aquesta mateixa línia, la física del joc funciona de la mateixa manera: no necessàriament existeixen fins que finalment interactueu amb ells, però la llavor per a ells ja s’ha implantat en el codi massiu del joc.

Malgrat aquestes limitacions, No Man's Sky probablement s'apropi més a la física del món real que a qualsevol joc anterior. És realment increïble pensar que un joc que hauria de ser "fred" va aconseguir identificar les forces de la natura amb la màxima precisió.

$config[ads_kvadrat] not found