Escena de combate Aéreo con Gráficos Realista!! Increíble juego Battlefield 3
Per crear àudio autèntic per als coets V-1 Camp de batalla V, els dissenyadors de so d’EA DICE van connectar un motor de coets V-1 real a una moto de neu. No cal dir que els resultats són explosius.
Camp de batalla V el desenvolupador DICE va llançar un nou vídeo darrere de les escenes el divendres al matí que explora el disseny de so del joc. Al clip, la dissenyadora UX, Nathalie Ek, entrevista a la directora d'àudio sènior Bence Pajor i al dissenyador de Sound Sound, Andreas Almstrom, sobre com utilitzar experiències reals per gravar els sons del combat per al pròxim joc.
"La nostra ambició sempre ha estat - crec que fins i tot tenim un lema que és" immersió total ", diu Pajor, explicant que gran part del disseny de so del joc es crea en entorns similars als que es presenten al joc. "Les gravem on s’utilitzaran, de manera que normalment a l’aire lliure".
Per Camp de batalla 1, que es va establir durant la Primera Guerra Mundial, el registre de les armes utilitzades en aquell moment era un veritable repte, però amb Camp de batalla V (que mou la sèrie cap endavant a la Segona Guerra Mundial), trobar les armes pertinents no era tan difícil.
A la marca de les 3:22, per exemple, llancen una magrana cap a un petit cos d’aigua i explota. Escolteu l'àudio. Realment capta el que podríeu imaginar que sembli una granada que explota sota l'aigua. Aquests compromisos amb el realisme ho fan Camp de batalla V un dels videojocs de guerra més sonats encara.
Més enllà d’aconseguir el so, DICE també ha treballat per assegurar-se que l’àudio del joc reflecteixi la vostra distància amb allò que s’escolta en Camp de batalla V. Per tant, una explosió pròxima sona diferent de la que passa, i no només pel que fa al volum.
"Ho fem a escala", diu Almstrom. "Normalment gravem en tres distàncies discretes i, en el joc, es barregen els enregistraments, de manera que si és a l'interior i llunyà, en realitat és un arma gravada a l'interior però distant."
Però la fita més impressionant de l’enginyeria de so ve a partir d’aquest coet V-1, que es pot veure enganxat a una moto de neu a la marca de les 8:10 del vídeo. L’equip va utilitzar les mateixes tècniques d’enregistrament basades en la distància per tal d’aconseguir un autèntic sentit del que els motors de coets V-1 semblaven a la Segona Guerra Mundial.
Entre aquests molts efectes sonors pràctics i els gràfics nítids de Camp de batalla V, el joc està començant a semblar realment a una de les experiències de joc de la Segona Guerra Mundial més immersives. Però haurem d’esperar fins al mes següent per esbrinar com es reprodueix realment.
** Battlefield V es publicarà el 20 de novembre de 2018 per PlayStation 4, Xbox One i PC.
Com a un altre termini Hyperloop Pass Pass Pod, els dissenyadors fan una pregunta de 700 MP
El proper divendres, 13 de novembre, va arribar i es va produir el termini per convertir els escrits de disseny preliminar per a les beines de passatgers de Hyperloop, ja que els enginyers van presentar els seus plans per fer realitat un component crític de la idea de transport súper ràpida d'Elon Musk. El concurs "Pod oficial Space Hyperloop", anunciat al juny ...
Dissenyadors de so "A Quiet Place" en una tendència que defineix els Oscars d'aquest any
Hem parlat amb Erik Aadahl i Ethan Van der Ryn d’E² Sound, els dissenyadors de so darrere de la potent i gairebé muda pel·lícula de terror de ciència ficció 'A Quiet Place' de 2018. Aquest any podria ser el primer en la memòria moderna que l’absència de so és reconeguda com una eina vàlida per al disseny de so.
Els dissenyadors de so de "Last Jedi" expliquen per què el sabre de llum de Luke fa soroll
El cos de Luke Skywalker no fa soroll quan és un fantasma viu a "The Last Jedi". Però el seu sabre de llum ho fa. Els dissenyadors de so revelen per què.