El documental de BBC Short 'Warcraft' ens mostra el present i el futur de CGI

$config[ads_kvadrat] not found

The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary

The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary

Taula de continguts:

Anonim

Warcraft: The Beginning va ser una empresa massiva per moltes raons, però potser no hi havia gesta més gegant en la producció de la pel·lícula que els efectes especials. Des de la creació d’orcs que podrien interactuar amb els humans a la pantalla per assegurar-se que tots els cabells d’aquest orc estiguessin al seu lloc, CGI va ser una gran part del món de Warcraft. En un documental curt, Ali Plumb, de la BBC, va parlar amb els actors, directors i experts de la ILM que van dur la mà Warcraft a la vida.

Els orcs

No pots tenir-ho Warcraft sense orcs, i quan esteu adaptant alguna cosa tan massiu i popular com el Warcraft jocs, els vostres orcs han de ser molt bons.

"Els orcs van ser el nostre repte més gran", va dir el supervisor de ILM Visual FX, Nigel Sumner, a la BBC, "la creació tan real com els actors digitals humans que podrien interactuar, actuar i actuar de manera creïble a la pantalla".

Utilitzant la tecnologia de captura de moviment, els realitzadors van poder utilitzar les actuacions dels actors i les expressions facials per potenciar els personatges que es crearien digitalment.Els orcs es poden crear de forma digital, però els seus moviments es basen en les actuacions d’actors reals en vestits de captura de moviment i en “plataformes muntades al cap”.

"Els moviments físics d'un actor, tant del cos com de la cara, es poden capturar i configurar digitalment en una matriu i aquesta matriu es pot utilitzar per conduir un personatge generat per ordinador", va dir. Warcraft el director Duncan Jones.

Tanmateix, no es tractava de recórrer i aixecar objectes que van portar al moviment. Els actors orc van passar per "escola orc" amb l'entrenador del moviment Notari Terry, que va ensenyar als actors com treure de manera creixent els moviments i maneres orques, de donar una sensació de pes als personatges per acomodar la seva fisiologia única en els seus moviments.

El cabell

Hi ha molts cabells Warcraft, i molts havien de ser creats digitalment per a personatges com l’orc. A causa de les increïbles demandes que va sorgir amb els cabells, ILM va crear un nou programari que anomenen "Haircraft".

"El haircraft va ser dissenyat especialment per a Warcraft, de manera que ens va donar la flexibilitat necessària per treure moltes coses diferents de la caixa, com ara les trenes, els pentinats, les celles, els vestits de pell", va dir Gaelle Morand, directora tècnica d'ILM. "Quan miro un pentinat, per exemple, com a Durotan, probablement hi ha diversos centenars de milers per a conformar el seu pentinat sol, no importa la pell del cos, no importa la pell de vestir".

El futur

És evident que CGI ha recorregut un llarg, llarg camí en un període relativament curt de temps. Hem passat de les rendibles humanoides que ens van desembarcar a la Uncanny Valley per crear actors i orcs digitals que semblen reals, fins al cabell del cap. Però CGI continua avançant, i el seu futur promet aportacions bastant increïbles (encara que lleugerament alarmants) al món del cinema.

Com que CGI millora, es fa més i més difícil distingir entre el que és "real" i el que s'ha representat digitalment. Aquesta bretxa s'està tancant i, tal com ho fa, només podem veure actors que troben la immortalitat a través de CGI escanejats perquè puguin jugar peces després que els seus cossos ja no s’adapten a aquestes parts.

"Les pel·lícules ho han fet de manera interpretativa", va dir Sumner a la BBC, "però crec que estem a punt de veure personatges completament digitals que no sabríeu són digitals a la pantalla gran".

Així i tot, Warcraft no era tot CGI. Hi va haver un gran nombre d’efectes pràctics, acrobàcies i conjunts reals que van fer que el món de la pel·lícula tingués més sentit que un paisatge generat per ordinador.

Consulteu tot el documental sobre el iPlayer de la BBC al Regne Unit.

$config[ads_kvadrat] not found