Google va aprendre 3 grans coses sobre com utilitzem VR Worlds

$config[ads_kvadrat] not found

LM 33.2 [ANALYSIS] NIGHTWISH - Sleeping Sun

LM 33.2 [ANALYSIS] NIGHTWISH - Sleeping Sun

Taula de continguts:

Anonim

Què passa si fer un curtmetratge animat tan fàcil com publicar un vídeo a YouTube?

Google està experimentant aquest tipus de futur a través de la seva plataforma Daydream que està programada per sortir aquest any. Els usuaris podrien acoblar un telèfon intel·ligent compatible amb els auriculars de realitat virtual de la mateixa manera que GearVR de Samsung, excepte que Google inclouria un controlador de moviment que permeti una major interactivitat en un món de VR.

Google ja va revelar investigacions sobre normes socials a la RV. Dimarts, Google va mostrar algunes imatges dels seus experiments en una eina d’animació que va construir per a VR i va compartir tres conclusions d’aquestes observacions.

3. La realitat virtual és molt intuïtiva

Fer un film d'animació o un joc és un concepte dur en 2D. Els animadors han d’aprendre essencialment un llenguatge informàtic que els permeti comunicar espai i temps per moure objectes marcs per fotograma.

Amb Daydream, els usuaris sabien intuïtivament com recollir objectes i moure'ls a través de l'espai per crear una escena. Google va escriure que era com jugar amb joguines reals, afegint que "aquestes simples animacions tenien un encant fet a mà que donava un sorprenent grau d’emoció".

2. No necessita una lliçó llarga

Google diu que els usuaris van poder recollir gairebé instantàniament els objectes i van començar a manipular el seu entorn amb molt poc tutorial. Al vídeo, Google mostra a un usuari que seleccioni de forma intuïtiva un grapat dels seus personatges droides icònics, els formen en un munt flotant i animen un avió a volar a través del grup.

1. Els usuaris no poden experimentar

Una vegada que els usuaris han entrat a l'espai creatiu i han vist els joguines, Google diu que no tenen por de jugar i ser creatius. Els adults presentats amb materials d'art tangibles poden sentir-se prudents per no gastar materials. O si es presenta amb un programa informàtic complicat, es tractaria d’una cosa que pogués trencar-se.

No en un món de VR. Els usuaris van sentir la llibertat creativa per jugar i despertar, si cal, perquè és un ambient més acollidor. Les coses es van complicar una mica més quan Google va dur a terme un experiment separat que va proporcionar a l'usuari eines per animar els membres d'un esquelet de dibuixos animats, però els usuaris encara ho van agafar ràpidament.

"Tot i que aquest tipus d’animació no substitueix les eines professionals, pot permetre a tothom que expliqui les seves pròpies històries", diu el post. "Hi ha molts exemples d’utilitzar VR per a narrar històries, especialment amb vídeo i animació, i vam estar emocionats de veure noves perspectives a mesura que més creadors comparteixen les seves històries en VR".

$config[ads_kvadrat] not found