LM 33.2 [ANALYSIS] NIGHTWISH - Sleeping Sun
Taula de continguts:
- 3. La realitat virtual és molt intuïtiva
- 2. No necessita una lliçó llarga
- 1. Els usuaris no poden experimentar
Què passa si fer un curtmetratge animat tan fàcil com publicar un vídeo a YouTube?
Google està experimentant aquest tipus de futur a través de la seva plataforma Daydream que està programada per sortir aquest any. Els usuaris podrien acoblar un telèfon intel·ligent compatible amb els auriculars de realitat virtual de la mateixa manera que GearVR de Samsung, excepte que Google inclouria un controlador de moviment que permeti una major interactivitat en un món de VR.
Google ja va revelar investigacions sobre normes socials a la RV. Dimarts, Google va mostrar algunes imatges dels seus experiments en una eina d’animació que va construir per a VR i va compartir tres conclusions d’aquestes observacions.
3. La realitat virtual és molt intuïtiva
Fer un film d'animació o un joc és un concepte dur en 2D. Els animadors han d’aprendre essencialment un llenguatge informàtic que els permeti comunicar espai i temps per moure objectes marcs per fotograma.
Amb Daydream, els usuaris sabien intuïtivament com recollir objectes i moure'ls a través de l'espai per crear una escena. Google va escriure que era com jugar amb joguines reals, afegint que "aquestes simples animacions tenien un encant fet a mà que donava un sorprenent grau d’emoció".
2. No necessita una lliçó llarga
Google diu que els usuaris van poder recollir gairebé instantàniament els objectes i van començar a manipular el seu entorn amb molt poc tutorial. Al vídeo, Google mostra a un usuari que seleccioni de forma intuïtiva un grapat dels seus personatges droides icònics, els formen en un munt flotant i animen un avió a volar a través del grup.
1. Els usuaris no poden experimentar
Una vegada que els usuaris han entrat a l'espai creatiu i han vist els joguines, Google diu que no tenen por de jugar i ser creatius. Els adults presentats amb materials d'art tangibles poden sentir-se prudents per no gastar materials. O si es presenta amb un programa informàtic complicat, es tractaria d’una cosa que pogués trencar-se.
No en un món de VR. Els usuaris van sentir la llibertat creativa per jugar i despertar, si cal, perquè és un ambient més acollidor. Les coses es van complicar una mica més quan Google va dur a terme un experiment separat que va proporcionar a l'usuari eines per animar els membres d'un esquelet de dibuixos animats, però els usuaris encara ho van agafar ràpidament.
"Tot i que aquest tipus d’animació no substitueix les eines professionals, pot permetre a tothom que expliqui les seves pròpies històries", diu el post. "Hi ha molts exemples d’utilitzar VR per a narrar històries, especialment amb vídeo i animació, i vam estar emocionats de veure noves perspectives a mesura que més creadors comparteixen les seves històries en VR".
Aliens: 5 coses que vam aprendre sobre la invasió inevitable d'AlienCon 2018
AlienCon podria ser una celebració de totes les coses "Ancient Aliens", però en un panell ple de divendres al matí es va centrar en el futur. En poc menys d'una hora, Travis Taylor, enginyer aeroespacial i novel·lista de ciència ficció, va exposar la seva visió de com la humanitat es pot preparar per a una invasió extraterrestre. Breu llarga història: som pr ...
4 coses grans que vam aprendre de la primera unitat de prova Tesla Model 3
Elon Musk va revelar personalment el model Tesla 3 a les masses. L’esdeveniment va ser transmès en directe al lloc web de Tesla.
Fotos oficials del "capità Marvel": 10 coses que vam aprendre sobre la pel·lícula
'Entertainment Weekly' va revelar una història de portada amb 10 imatges de la propera "Captain Marvel". Ofereixen les primeres mirades als molts vilans i companys que Carol Danvers troba a la pel·lícula de superherois liderada per les dones dels anys 90. Aquí teniu tot el que hem après de les noves fotos.