'NBA 2K16' és molt defectuós i la reparació de Stephen Curry és al costat del punt

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

Hi ha una història que grolla al voltant del circuit de jocs d'avui sobre la dificultat actual que impedeix als desenvolupadors de la sèrie de bàsquet anual de 2K Sport. Ja veieu, la versió real de la guàrdia guerrera Stephen Curry és actualment millor que la seva contrapartida en el joc, per molt. Alguna cosa al voltant de 50 punts en diversos jocs i un munt de tres punters. No ho sé, honestament. No faig esport. No obstant això, faig jugar a la merda NBA 2K, perquè és una estratègia sòlida amb un joc decentment variat.

Així, quan jo, en ser un joc de vídeo feliç no atlètic, escolti a Mike Wang, director de joc NBA 2K, agonitzant els millors punts de treure el pal, em fa sentir com tirar el controlador contra la paret. És bo que els desenvolupadors tinguin els ulls en els punts més bons, però la sèrie 2K té una llarga història de xuclar-se per arreglar, abans de preocupar-se per assegurar-se que Steph Curry no sigui massa explosiu des de l’arco.

Abandoneu-vos tota l’esperança, vosaltres, que entreu aquí

En primer lloc, el joc és brutalment implacable per als nouvinguts. Hi ha uns quants vídeos que podeu buscar als carrerons dels menús nebulosos de la sèrie; la vostra altra opció és estudiar el disseny de control abans de recollir els palets. Cap d'aquestes dues opcions és divertida, i això ni tan sols està passant en moviments més complicats, com ara definir o defensar correctament un oponent. Aquesta realitat la fa la NBA 2K sèrie difícil de recomanar a persones que no coneixen ja el bàsquet dins i fora. Per a aquells que estiguin disposats a passar per alt aquest fet, la corba d’aprenentatge és pronunciada com una merda.

Això està bé, però, podeu passar molt de temps dedicant-vos a tutorials de jocs a Internet mentre esteu esperant una entrada al NBA 2K sèrie per carregar realment. Els jugadors poden acabar esperant un minut o més esperant que el joc es pugui carregar entre els menús. Quan només heu de fer el mateix estadi amb diferents treballs de pintura, 40 o més persones (a l’exterior), i una multitud d’extres d’una merda que és inacceptable.

Potser això va funcionar el 2001, però es tracta d’una indústria de jocs on puc caminar d’un extrem de la Mancomunitat a l’altre sense un marcatge. Heu sentit això, 2K? Fins i tot Bethesda va posar a punt un joc amb temps de càrrega decent i encara he d’esperar més d’un minut perquè James Harden em faci sense esforç un aspecte de ximple.

Pot un noi obtenir una narrativa decent?

No és que necessiti l'ajuda. Aquells jugadors que s'aventurin NBA 2K El mode anual de MyCareer no hauria d’esperar per la qualitat real a l’exemple. L’escriptura per a la modalitat professional de la sèrie sencera és una escombraries i l’avatar del jugador és inevitablement una punxada arrissada si decideix ser agradable o malament. "Niça" i "Mitjana", per cert, representen la totalitat de la vostra capacitat de decisió en el joc, així que no espereu una experiència molt immersiva fora de la pista, tampoc.

El propi Spike Lee no va poder salvar el mode de la història de la sèrie aquest any. La majoria de la gent perdonaria el fet que la història que Lee va escriure i va dirigir era terrible. La història i l'escriptura de MyCareer sempre són terribles i Spike Lee fa molt de temps que passava els dies en què podia mantenir-se de manera fiable amb un estàndard de qualitat. La veritable paròdia és que l’estil de Spike Lee té un estil de pel·lícula, que no permet cap entrada al jugador, fa que les primeres sis hores de carrera de jugadors tinguin una sensació més gran de l’habitual.

Quan en els jocs passats, els jugadors es van veure obligats a escoltar alguns diàlegs super superficials sobre ser un bon company o superar una pèrdua abans de prendre una decisió igual de profunda sobre si cal ser un taló benèfic de merda o un taló arrogant de merda, Spike. La junta de 2K de Lee es dobla en els clixés sense donar-li alleujament que es pugui comportar com un nen insolent en resposta (perquè ser un tiroteig en els videojocs és divertit).

El mateix, només Shinier

Encara més decebedora, el joc habitual de la sèrie i la presentació general estan començant a estancar-se. Tot i que la inclusió d’aquests exquisits comentaris d’aquest any ha estat genial, els models de personatges que ancoren aquestes escenes segueixen vivint feliçment a la increïble vall. Potser són els moviments rígids, potser siguin els ulls vidriosos o les boques borbolloses. Sigui el que sigui, és inquietant.

Sembla que la càrrega d’un llançament anual és permetre que cada vegada sigui menys espai per als desenvolupadors de 2K Sports per perfeccionar allò que ja existeix, un problema similar al que va tenir Ubisoft a principis d’aquest mes. Un programa tan ajustat de producció i alliberament no permet una gran quantitat d’innovació. Tot i que la jugabilitat a la pista requereix la menor quantitat d’ajust (només és tot allò que fa mal), encara podria utilitzar un esbós anual o una modificació ocasional. Per descomptat, necessitareu un tutorial adequat per introduir una modificació del joc, de manera que s’entén que és un bon moment.

TL; DR: Em vull molt NBA 2K, però si creieu que ha estat dissenyat prou bé perquè els desenvolupadors realment dediquin el seu temps a pretendre tenir cura de les habilitats d’un personatge, llavors sereu enganyat o treballeu per a 2K Sports. La jugabilitat a la pista és segona per a cap (potser perquè la sèrie pràcticament no té competència), però gairebé tot el que fa el títol és un desastre flamant.

$config[ads_kvadrat] not found