'Pokemon Go' compleix la visió del seu creador

$config[ads_kvadrat] not found

КАК УВЕЛИЧИТЬ СВОЙ РОСТ? ПОДРАСТИ ПО МЕТОДУ КУЦАЯ АЛЕКСАНДРА

КАК УВЕЛИЧИТЬ СВОЙ РОСТ? ПОДРАСТИ ПО МЕТОДУ КУЦАЯ АЛЕКСАНДРА
Anonim

Des del llançament de Pokémon Go, ens hem obsessionat amb trobar i atraure Pokémon de nou. La franquícia multimèdia que va regnar suprem a finals dels '90 mai no va desaparèixer completament, però acaba de tornar a l'avantguarda mitjançant una aplicació de realitat augmentada de Niantic i Nintendo per a telèfons intel·ligents. Una sola mirada a l’exterior és probable que trobi gent que faci un seguiment de Butterfrees i Sandshrews.

Però l’aplicació, els jocs de Nintendo, les cartes comercials, tot el que es tracta, tot es remunta a un home: Satoshi Tajiri, un escriptor tranquil convertit en dissenyador que co-va crear Pokémon al costat de l’amic de la infància Ken Sugimori, que va dissenyar les criatures. A diferència de Stan Lee o Steven Spielberg, el nom de Satoshi Tajiri no es reconeix malgrat el seu llegat en una generació, però l'aplicació enganyosament senzilla que té el món enganxat ha aconseguit el que Tajiri va proposar fer des que Game Boy: sortiu.

En una entrevista amb TEMPS A partir de 1999, enmig de la primera Poké-mania a l'oest, Tajiri va explicar de la seva infància creixent recopilant errors a la zona rural de Machida, un suburbi de Tòquio que des de llavors ha experimentat un fort desenvolupament. Aleshores, Tajiri era lliure per explorar la brutícia i l'herba, així que va jugar amb tots els errors que seguia aixafant.

"Em van fascinar", va dir TEMPS. "Cada vegada que vaig trobar un insecte nou, era misteriós per a mi. I com més buscava els insectes, més em vaig trobar. A mesura que vaig reunir cada vegada més, m'havia assabentat, com es podria alimentar els uns dels altres. Minúsculs descobriments com aquest em van emocionar."

Posteriorment, en l'entrevista, Tajiri va lamentar el ràpid desenvolupament del Japó de la postguerra: "Els llocs per capturar insectes són rars a causa de la urbanització. Els nens juguen ara dins de les seves cases i molts que han oblidat la captura d'insectes. Quan feia jocs, vaig fer clic i vaig decidir fer un joc amb aquest concepte."

Quan Tajiri va créixer, gairebé es va convertir en un entomòleg, però va agafar videojocs, descarrilant aquest camí. Es va convertir en un periodista de jocs amb el seu indie zine, Game Freak, que més tard es va convertir en l'estudi que feia Pokémon. Quan Nintendo va llançar el Game Boy portàtil, Tajiri sabia que era la plataforma perfecta per a un joc inspirat en la seva joventut buggy.

"L'aspecte comunicatiu de Game Boy … era una imatge profunda per a mi. Té un cable de comunicació. In Tetris, el seu primer joc, el cable va transmetre informació sobre moviments de blocs. Vaig pensar que els organismes vius reals movien el cable cap endavant i cap enrere."

Vint anys des de la primera Pokémon Els títols van ser llançats a Game Boy, els jugadors tornen a obsessionar-se per convertir-se en mestres d'una realitat habitada per criatures superpoderes. Però tot el que volia Tajiri, en essència, era que els nens sortissin i es diverteixin. Amb el camí Pokémon Go ha capturat el món, sembla que aquesta missió es va aconseguir.

"Quan ets un noi i aconsegueixes la teva primera bicicleta, voldríeu anar a algun lloc del qual mai no heu estat abans", va dir Tajiri en la mateixa entrevista des de fa disset anys. "És com un Pokémon. Tothom comparteix la mateixa experiència, però tothom vol agafar-lo a un altre lloc. I podeu fer-ho."

$config[ads_kvadrat] not found