Qu'est-ce que le PER ?
Taula de continguts:
- Llavors, què és? Fallout 4 ?
- Què és important? Caure ?
- Hi ha també profunditat temàtica?
- Què ha canviat des de l’original Caure ?
- Així doncs, de què és nou? Fallout 4 concretament?
Novembre és tradicionalment el mes més important de la indústria dels videojocs. Amb Rise of the Tomb Raider, Star Wars: Battlefront, Call of Duty: Black Ops 3, i Starcraft 2: Legacy of the Void tots els que competeixen per l'atenció, com és Fallout 4 el joc dominant les converses i les vendes? El que fa Caure especial?
Llavors, què és? Fallout 4 ?
Fets ràpids: Fallout 4 és un joc de rol de post-apocalíptic / shooter en primera persona realitzat per Bethesda Softworks. Va ser llançat el 10 de novembre per a sistemes PC, Xbox One i PlayStation 4. Es fixa a Massachusetts aproximadament 200 anys després de la guerra nuclear massiva.
Els jocs de Bethesda estan construïts al voltant de l’exploració, però, i què? Fallout 4 Es tracta d’aviat és recórrer el terreny desèrtic del joc, trobar una cerca o ubicació interessant i submergir-se al forat del conill. És una fórmula que ha funcionat bé per Bethesda; els seus últims dos jocs, Fallout 3 i The Elder Scrolls V: Skyrim, van ser els dos èxits aclamats per la crítica, i aquest últim va llançar els premis del Game of the Year de 2011. El seu pròxim partit va ser inevitablement una gran cosa, però el Caure La sèrie té un cachet especial al món dels videojocs.
Què és important? Caure ?
El Caure La sèrie està plena de jocs clàssics que han ajudat a transformar tot el gènere del joc de rol en el que és avui. L'original Caure va ser llançat el 1997, després que el gènere Western RPG s'hagués col·lapsat gairebé totalment (jocs de rol occidentals: normalment jocs realitzats a Amèrica o Europa, principalment per distingir-los de l'estil específic de jocs de rol japonesos com Final Fantasy). El gènere, un cop omplert amb els millors jocs de jocs Ultima i Magia, havien desaparegut essencialment. Fallout 1 va redefinir el aspecte del gènere.
El primer element clau: Fallout 1 estava a punt construcció de caràcters i personalització. Ho va fer de dues maneres: permetreu construir la moral del vostre personatge a través d’opcions durant les missions; i personalització de jocs de rol, on heu construït estadístiques i habilitats. Aquesta combinació era completament nova: un joc els sistemes dels quals estaven dedicats a deixar que els jugadors fossin els que volien estar dins del món.
Caure La segona gran fortalesa va ser el seu sentit de to i estil. Cada joc es va construir sobre la juxtaposició de Nostàlgia dels anys cinquanta, hiper violència de dibuixos animats i supervivència post-apocalíptica. És més fàcil mostrar això que descriure'l, així que aquí hi ha la idea que probablement sigui la seva forma més pura, Fallout 2 'S intro:
El segué de "Un petó per construir un somni" de Louis Armstrong a la realitat brutal de Wasteland es manté, fins i tot amb els seus gràfics d’ordinador de 1998, un dels millors exemples de Caure L’atractiu estètic de
Hi ha també profunditat temàtica?
Sí, amb algunes advertències força importants. Caure La pseudo-nostàlgia de la dècada de 1950 converteix gran part de la sèrie en una crítica a "el somni americà", amb famílies nuclears i tanques blanques convertides en cendres i escombraries. Aquesta és més que una crítica estètica que un text literal de la narrativa, però ajuda a unir la sèrie.
En el sentit literal, el Caure La sèrie també se centra en els perills de l’absoluta i no transparent del poder. Una de les missions secundàries més comunes del joc és el descobriment d'una volta, un enorme refugi de guerra nuclear, dissenyat per a centenars de persones, que ha passat al dia.Cadascun d’ells era un experiment diferent de Vault-Tec, cadascun amb un supervisor donat el poder absolut, intentant fer complir l’experiment. Cadascuna es converteix en el seu propi apocalipsi, que actua com un microcosmos per al lideratge pobre que condueix a una guerra nuclear sense sentit.
Què ha canviat des de l’original Caure ?
A principis dels anys 2000, Interplay, la companyia que va publicar els dos primers Caure els jocs es van col·lapsar totalment, de manera que la llicència es va vendre a Bethesda, desenvolupadors dels populars jocs de rol fantàstics de món lliure, Els documents antics. Des de la venda, Caure jocs (Fallout 3, 4, i New Vegas) s’han semblat molt a les versions de ciència ficció de la seva TES contraparts.
Sobretot, això significa un enfocament en l’exploració. Aquests jocs es construeixen tot mirant un mapa o una brúixola, veient els edificis, les masmorres o les ciutats per tal de comprovar-ho i passejar. De vegades hi ha una recerca, de vegades hi ha una petita història i, de vegades, una masmorra més llarga. També hi ha una història principal que cal seguir també, fonamentalment, l’atractiu d’un joc de Bethesda és que sempre hi ha un nou racó del mapa per veure.
També hi va haver un canvi des d'una perspectiva isomètrica fins a un shooter en primera persona. No ha hagut de jugar-se com a tirador, tot i que - un sistema anomenat VATS permetia als jugadors fer una pausa al joc per a un combat d'estil RPG.
Així doncs, de què és nou? Fallout 4 concretament?
No gaire, i això no és necessàriament una cosa dolenta. Aquest és un nou mapa enorme per explorar, en un sistema que ha estat adaptat per animar-lo. També es veu molt bé, especialment pel que fa a cares de personatges, que no ha estat sempre la força dels jocs de Bethesda.
La nova addició principal és el sistema d’artesania i construcció. Ara, cada objecte del joc té un propòsit potencial: podeu portar-lo a un taller i convertir-lo en materials de construcció o utilitzar-lo per modificar l'engranatge. A més, hi ha assentaments dispersos pel mapa que el vostre personatge pot alinear i controlar. Això dóna més importància al progrés espacial al llarg del joc: literalment, esteu fent que el terreny erm és més segur per ajudar a la gent.
Sona genial. Però he d'haver jugat anteriorment Caure jocs per gaudir Fallout 4 ?
No! I no el recomanaria, tret que sigueu un jugador de PC disposat a prendre el temps de descarregar les modificacions dels usuaris per perfeccionar-les Fallout 3 o bé New Vegas o llegiu una guia Fallout 1/2. Fallout 4 és probablement el més suau i el més accessible de qualsevol de les sèries de la plataforma.
Per què la pèrdua d'energia causada per Hacker a Ucraïna és tan espantosa per als Estats Units
Una apagada que afecta la meitat de les llars a la regió d’Ivano-Frankivsk d’Ucraïna en aquesta temporada de vacances va ser obra de malware destructiu desencadenat per pirates informàtics. Recordem que els sistemes industrials mundials –incloent-hi els Estats Units– seran cada vegada més objectius pels atacs digitals. Milers d’habitatges ...
Per què el MTA que bufa el Metrocard de Nova York per a un sistema d'ostres és tan gran
Nova York s'està preparant per unir-se al segle XXI. Abans d’acabar la dècada, l’Autoritat de Transport Metropolitana (MTA) té previst abandonar la banda magnètica Metrocard i substituir-la per un nou sistema on els pilots toquen un telèfon intel·ligent, una targeta bancària o una targeta emesa per un MTA en un lector. Vaig a posar els meus bias al davant ...
Què tan gran és el dinosaure més gran del 'Austroposeidon Magnificus' del Brasil?
"Austroposeidon magnificus", va ser identificat després de més de 60 anys en les piles del museu de Rio de Janeiro. A continuació, es mostra com es compara amb altres monstres del Cretaci.