Si s'apodera de Rock Band, Oculus Rift va iniciar una guerra de realitat virtual

$config[ads_kvadrat] not found

НАЙДИ ПАРУ ПРЕДМЕТОВ ПОДРЯД под КОРОБКАМИ! Челлендж

НАЙДИ ПАРУ ПРЕДМЕТОВ ПОДРЯД под КОРОБКАМИ! Челлендж
Anonim

El mercat de la realitat virtual es troba en un lloc estrany. Sota les parades de marca fort es troben les restes de plastilina del fracàs inicial de la realitat virtual, un consumidor que va sortir a mitjans dels anys 90 i que va provocar un retorn immediat. Aquestes primeres beines eren cares, mal dissenyades i, molt més crítiques, decebudes. Per a la indústria VR, aquest és el fantasma del passat de Nadal, un record del capitalisme que fracassa el futurisme i un recordatori del que no fer.

Aquesta vegada, però, les pantalles són millors, les nàusees són menys visibles i les inversions, com ara l'aposta de 2 mil milions de Facebook a Oculus Rift, és massiva. Però, potser més important, hi ha un sentit de responsabilitat col·lectiva que ha mantingut en gran mesura Samsung, Google i Facebook de fer-se menys. Bé, ho havia fet. El Pax Virtualis va acabar el 3 de desembre, quan Oculus va anunciar la VR Rock Band seria exclusiu per a la seva plataforma.

Encara no es tracta de les guerres de la consola, però sona molt semblant a la de Sarajevo.

@Omnomnick Ho vam finançar, el vam produir i el maquinari interfereix amb el nostre sistema de seguiment. Esperar-ho a tot arreu no és raonable.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) el 4 de desembre de 2015

Fins llavors, la calidesa intra-empresa havia semblat així:

  • Google s'ha associat amb Verizon per distribuir massivament els auriculars de cartró.
  • Samsung es va associar amb Oculus per crear el Gear VR.
  • Oculus va treballar amb PlayStation gairebé constantment.

La col·laboració i el xat no són inusuals en cap indústria, però el sentit de la "bonhomie" i la "voluptat" era absolutament singular. I aquesta sensualitat es va manifestar estranyament: els líders de la indústria van abraçar un Google Noticies de Nova York Col·laboració en 360 vídeos que es va passar com a realitat virtual amb un bon humor gairebé passiu i agressiu. Al desembre, quan vaig visitar un desenvolupador de perifèrics de VR i em vaig adonar que els auriculars PlayStation VR difícils d'obtenir i un Oculus Rift DK2 estaven junts, el desenvolupador va remarcar que aquest era un emblemàtic del front unit de la indústria.

Va ser sent la paraula operativa.

Per a aquells de vostès que desconeixin feliçment el concepte de Console Wars, cada generació de reproductor de videojocs té els seus. A principis dels 90, la generació de 16 bits va veure la saga Nintendo v. Sega jugar a sales de televisió i parcs infantils. La guerra més recent va enfrontar la Wii U, la PlayStation 4 i la Xbox One entre si. La competència per partits de jocs i de mercat pot ser ferotge, ja que les empreses publicitàries i els programadors es queden reduïts.

El bo d’una guerra capitalista és que el espectador, el consumidor, hauria de guanyar. Testimonis de la consola de guerra, inclosos els CEO i GameStop Huffington Post oracles, creu que això és cert. Les consoles de videojocs competeixen per tenir millors jocs exclusius, una millor animació, millors controls, més jocs i, ara, la capacitat de recuperació de moltes maneres. Tenint en compte una quantitat limitada de dòlars per gastar en diversió, els beneficis del consumidor.

L’avantatge obvi aquí és que això és cert només fins al punt en què una indústria es veu sacsejada pel seu nucli financer.

¿Serà això amb VR? Es posarà lleig? La resposta és probable que sí. "Rock Band" va suposar una victòria massiva per a Oculus i cap dels seus competidors no es pot permetre el luxe de portar-se a dormir. Dit això, val la pena assenyalar que "Rock Band" és un gran nom a causa de la seva inusual jugabilitat, que s’adapta bé a la VR però que no s’ha construït per a ella. Això no és "Mario". Encara no sabem què és aquest joc, raó per la qual cosa les neurosis probablement conduiran aquesta lluita en un futur previsible.

I no es tracta només de maquinari. A mesura que es dibuixen les línies de batalla, Oculus i Playstation deixen la seva caixa de sorra compartida en un forat, pot ser que sigui difícil per als desenvolupadors crear jocs creuats i vendre'ls a través de Google Play, l'Apple Store o qualsevol altre fòrum. En aquesta metàfora de la guerra, els desenvolupadors no són combatents tant com són ciutats ocupades. Fins que la pols s’instal·li, espereu moltes exclusivitats.

I esperem ser tractats bé. Al cap ia la fi, el botí està al vostre carter.

$config[ads_kvadrat] not found