I Encounter a Cosmic Monster, the Madness Takes Over and I Regret Everything - Edge of Nowhere
Té sentit que les persones assumeixin que les experiències VR: jocs, mitjans de comunicació, entorns - seran la primera persona. L’Oculus Rift s’assembla a ulleres, que està clarament dissenyat per proporcionar ulls una entrada a l’espai digital. Aquesta observació és certa, però la cadena lògica que condueix a predeterminar el POV es trenca perquè VR ofereix més que una simulació de l’experiència humana. El que permet VR és presència i això pot ser més semblant a Déu que l’home. De fet, hauria de ser en molts casos.
La visió de tercera persona és sorprenentment efectiva, si no es fa servir, en la realitat virtual. Si heu seguit el desenvolupament de VR, sabreu que els jocs són similars Edge of Nowhere i Lucky's Tale han fet ones a causa de l’absorció de l’FPV. Lucky's Tale, en particular, té una bona oportunitat de ser la primera experiència de tercera persona per a molts usuaris de VR a causa de la possibilitat de ser agrupats amb Oculus Rifts pre-ordenats.
Tot i així, hi ha preguntes que queden sense respondre sobre aquesta experiència de joc. Com funcionaran les escenes cutànies? Què veuran els jugadors si entren en un saló de miralls? Això deixa de ser una veritable experiència de 360 graus?
Les primeres experiències FPV de Samsung Gear VR no tenen tanta visió en primera persona com a primera buit veure - mira cap avall Món Juràssic: Apatosaure, i no veus peus. En el sentit-pessigolleig Smash Hit, no tens cap pista què és diferent dels moviments perpètues dels globus oculars que escapen als rodaments de boles. Veieu un cos pilot blindat EVE: Valquiria, però això és tot. (Podeu veure la punta del nas? Desconegut). Desenvolupador del simulador de lluita contra l'espai anomenat "no gaire còmode a la VR" en un fòrum EVE.)
Lucky's Tale i Edge of Nowhere, però, convideu-vos a comparacions Super Mario 64 i Uncharted enlloc de Doom o bé Wolfenstein. In Lucky's Tale, per exemple, podeu recolzar-vos per veure la guineu que controleu, o asseureu-vos a prendre tot el nivell a distància: és VR en mode déu. També hi ha moltes altres aplicacions, sobretot més Sims o jocs en forma de joguina, suggerits per via Minecraft demostracions de Hololens de Microsoft.
Hi ha una visió inherentment superior per a la RV? Depèn, francament, del que intenteu aconseguir. Un petit estudi de 40 Skyrim els jugadors, realitzats pels científics informàtics de la Universitat de York i publicats el 2015, van descobrir que una primera persona veia que hi havia més sensacions d'immersió, tot i que hi havia una cohort significativa que preferia la vista en tercera persona.
La primera persona és, com VIGÍLIA notes de desenvolupadors, probablement una visió molt més natural per als simuladors espacials de VR, però és encoratjador veure que, immediatament, el programari de realitat virtual no té por d'experimentar-lo.
PSVR és genial, però necessita jocs de tercera persona, també
Primers jocs de PSVR de tercera persona
Data de llançament de "Justícia jove: temporada de la tercera persona", establerta per al gener de 2019
Els herois de 'Young Justice' tornaran molt aviat. Aviat menys de dos mesos. DC començarà a transmetre la tan esperada nova temporada de la sèrie d’animació de culte "Young Justice", el 4 de gener de 2019, poc més de cinc anys després de la cancel·lació del programa original a Cartoon Network.
Tercera roda: com es pot tallar la tercera roda que no pot agafar un toc
La tercera roda és una cosa que fas de nen en un tricicle. Si sou grans, ha arribat el moment de convertir els tres en dos.