Edge of Nowhere, Lucky’s Tale, i el cas de la tercera persona VR

$config[ads_kvadrat] not found

I Encounter a Cosmic Monster, the Madness Takes Over and I Regret Everything - Edge of Nowhere

I Encounter a Cosmic Monster, the Madness Takes Over and I Regret Everything - Edge of Nowhere
Anonim

Té sentit que les persones assumeixin que les experiències VR: jocs, mitjans de comunicació, entorns - seran la primera persona. L’Oculus Rift s’assembla a ulleres, que està clarament dissenyat per proporcionar ulls una entrada a l’espai digital. Aquesta observació és certa, però la cadena lògica que condueix a predeterminar el POV es trenca perquè VR ofereix més que una simulació de l’experiència humana. El que permet VR és presència i això pot ser més semblant a Déu que l’home. De fet, hauria de ser en molts casos.

La visió de tercera persona és sorprenentment efectiva, si no es fa servir, en la realitat virtual. Si heu seguit el desenvolupament de VR, sabreu que els jocs són similars Edge of Nowhere i Lucky's Tale han fet ones a causa de l’absorció de l’FPV. Lucky's Tale, en particular, té una bona oportunitat de ser la primera experiència de tercera persona per a molts usuaris de VR a causa de la possibilitat de ser agrupats amb Oculus Rifts pre-ordenats.

Tot i així, hi ha preguntes que queden sense respondre sobre aquesta experiència de joc. Com funcionaran les escenes cutànies? Què veuran els jugadors si entren en un saló de miralls? Això deixa de ser una veritable experiència de 360 ​​graus?

Les primeres experiències FPV de Samsung Gear VR no tenen tanta visió en primera persona com a primera buit veure - mira cap avall Món Juràssic: Apatosaure, i no veus peus. En el sentit-pessigolleig Smash Hit, no tens cap pista què és diferent dels moviments perpètues dels globus oculars que escapen als rodaments de boles. Veieu un cos pilot blindat EVE: Valquiria, però això és tot. (Podeu veure la punta del nas? Desconegut). Desenvolupador del simulador de lluita contra l'espai anomenat "no gaire còmode a la VR" en un fòrum EVE.)

Lucky's Tale i Edge of Nowhere, però, convideu-vos a comparacions Super Mario 64 i Uncharted enlloc de Doom o bé Wolfenstein. In Lucky's Tale, per exemple, podeu recolzar-vos per veure la guineu que controleu, o asseureu-vos a prendre tot el nivell a distància: és VR en mode déu. També hi ha moltes altres aplicacions, sobretot més Sims o jocs en forma de joguina, suggerits per via Minecraft demostracions de Hololens de Microsoft.

Hi ha una visió inherentment superior per a la RV? Depèn, francament, del que intenteu aconseguir. Un petit estudi de 40 Skyrim els jugadors, realitzats pels científics informàtics de la Universitat de York i publicats el 2015, van descobrir que una primera persona veia que hi havia més sensacions d'immersió, tot i que hi havia una cohort significativa que preferia la vista en tercera persona.

La primera persona és, com VIGÍLIA notes de desenvolupadors, probablement una visió molt més natural per als simuladors espacials de VR, però és encoratjador veure que, immediatament, el programari de realitat virtual no té por d'experimentar-lo.

$config[ads_kvadrat] not found