Armes, classes i consells de "Battlefield 1" de Christopher Strickland

$config[ads_kvadrat] not found

Explicación día de los muertos

Explicación día de los muertos
Anonim

Quan DICE va anunciar per primera vegada el seu retorn a la Primera Guerra Mundial durant el Camp de batalla 1 al maig, la indústria del joc va explotar amb il·lusió. L'enfocament en el combat modern en shooters en primera persona ha esdevingut massa comú en aquests dies, i les franquícies més populars es mantenen tant a les armes actuals com a les futuristes, en lloc de treballar per crear alguna cosa que no hem vist abans en els videojocs.

Tot i que pot passar algun temps abans que els jugadors siguin capaços de tirar-se les mans Camp de batalla 1 a través de la beta en els pròxims mesos, Invers va parlar amb Christopher Strickland, una personalitat de Twitch que va tocar Camp de batalla 1 durant l’esdeveniment d’EA Play el mes passat.

Conegut per ser el millor jugador de rifles de tirador designat del món durant Battlefield 4, Christopher 'Prophet' Strickland és actualment membre de Camp de batalla L’equip de flux de Twitch. Convidat després de la seva dedicació al Camp de batalla comunitat a través d’organitzacions com No Revive Me Bro i Clan Lucky Strike, sempre treballa per interactuar amb el Camp de batalla comunitat per transmetre les seves preocupacions amb el joc a l’equip de desenvolupament de DICE.

DICE ha anunciat que hi ha un enorme retorn a les armes manuals, el que significa que no hi ha cap equipament de bloqueig. Com va afectar aquesta decisió el joc per a tu?

CS: L’eliminació d’armes de bloqueig farà malbé a algunes persones, no perquè no hi sigui, sinó perquè la gent descobrirà que no són tan bones com pensaven que eren. Haureu d’orientar manualment, encendre manualment i configurar-vos de manera òptima per als atacs, s’està diferent d’una bona manera.

Ja ha passat molt de temps des que un joc no té mecanismes de bloqueig, per la qual cosa, sens dubte, la gent es quedarà sorpresa quan juguin primer. Us molestarà al principi, però també us donarà una major sensació d’èxit quan s’extreu alguna cosa.

Com funciona això per combatre els vehicles? Són una amenaça més perillosa al camp de batalla?

CS: Ara mateix a causa del camí Camp de batalla 1 està configurat, tot és perillós, sempre que estiguin jugant les seves respectives zones. La major amenaça de vehicles és la classe d'assalt actual, que té dos mètodes per eliminar una amenaça blindada: una magrana gegant (un pal amb 8 magranes lligades a ell) i un llançador de coets AT que només es pot disparar mentre està tancat el sòl o una altra superfície plana.

El coet fa molt més dany que les granades a distància, mentre que les magranes fan més danys quan es llancen més a prop del vehicle. La idea és proporcionar un sistema de recompensa alta i d'alt risc, que s'aplica a la majoria de les classes de personatges. Ara, els jugadors no tenen els mitjans per lluitar contra els vehicles allà on vulguin, cosa que permet als vehicles sentir-se més segurs quan estan a l'aire lliure. Bviament, quan s’acosta molt, són més fàcils d’aconseguir, però es comparen per si mateixos, comparat amb molt millor del que havien fet els anteriors Camp de batalla jocs.

Ja heu esmentat la classe d'assalt ara mateix, però què passa amb els altres kits? Com et sents de les classes? Camp de batalla 1 ?

CS: Tenim quatre classes estàndard a Camp de batalla 1: Assalt, Suport, Scout i Medic. Com està actualment, Assault és un mestratge de combat proper contra infanteria i vehicles amb accés a metralladores, escopetes, armes i llançadors de coets. La classe de suport té accés a metralladores lleugeres, caixes de municions i mines de desplaçament que els permeten centrar-se a fixar el foc i enfortir les posicions.

Aleshores teniu la vostra classe Scout, que s'ha revisat completament des del punt de vista del dany. Ara els exploradors tenen un vector letal ”, el que significa que tenen un resultat molt elevat de danys mentre es dedica a un abast mitjà. Tot i que a curt i llarg termini no obstant això, no conserven la seva eficàcia, el que us obliga a moure's de manera coherent per tal de romandre eficaç amb la vostra arma principal. La classe final i el meu favorit personal són el Medic, que té accés al DMR i als equips mèdics. Són essencialment el pont entre assalt i explorador, centrat en compromisos de mitja gamma i mantenint viu tot el seu equip. El Medic ja no és una central elèctrica com ara Battlefield 4, que és un gran canvi de ritme.

Què passa amb els enginyers en aquest moment? Encara estan presents en el joc?

CS: Pel que fa als enginyers, s'han dividit en dues classes diferents: cisterna i pilot. Són l'única classe que realment té accés a reparacions, que ara poden fer dins dels seus vehicles, però l'acció fa que el vehicle sigui immòbil mentre es reparen subterràniament. Per accedir a la classe de petroliera o de pilot, s’haurà de generar en un tanc o avió des de la vostra base i romandreu fins a la vostra mort. Tot i això, no són perillosos fora dels seus vehicles. A peu, aquestes classes només tenen accés a una carabina de danys baixos i a un martell de reparació, però com que els vehicles ja tenen animacions per entrar i sortir, és extremadament perillós estar fora dels seus vehicles. No hi ha més salts dins i fora Camp de batalla 1.

Com funciona el dany del vehicle en aquest moment? Tenim un model de dany més sistemàtic?

CS: Bé, la cosa fantàstica dels vehicles Camp de batalla 1 és que el joc premia els vaixells cisterna i els pilots per quedar-se en els seus vehicles en lloc de córrer mentre salten dins i fora. Aquesta vegada, els danys als vehicles són molt més sistemàtics, de manera que els vehicles necessiten més temps per destruir-los (sobretot quan estan controlats per un petrolier o un pilot) i tenen més punts "febles" que s'han de dirigir. Aquests punts febles permeten treure lentament alguns dels vehicles més forts limitant-ne l'eficàcia en combat fins que es reparin. Això és el que passa: un bon petroler o pilot serà capaç de mantenir el seu vehicle en combat durant el temps suficient per ser reparat, tret que se s’enfonsi. El treball en equip és imprescindible per agafar vehicles aquesta vegada, que eviten el ritme de la infanteria i el combat dels vehicles Camp de batalla 1.

Com et sents sobre la decisió de deixar de banda la personalització detallada d’arma a favor de les configuracions d’arma?

CS: Durant l’esdeveniment a EA Play, vam tenir accés a dues variants de cada arma que se'ns mostrava. En general, hi havia un arma basada en la precisió i es presenta una arma basada en la mobilitat, normalment sense òptica i una amb òptica.

Pel que fa a la meva sensació, veig els valors predefinits com una millor opció. Elimina el problema de la inflor de l'anterior Camp de batalla jocs, on hi havia tants adjunts que no feien res diferent dels seus homòlegs. In Camp de batalla 1 la teva pistola se sent com la teva pròpia arma personal.

Què tan impressionants són les noves armes cos a cos i les baionetes?

CS: Com a persona que juga amb DMR, les baionetes són un regal absolut. Hi ha moltes vegades on s’haurà de forçar a una situació estreta contra un jugador d’assalt amb una arma automàtica. El dany és massa ràpid i massa aclaparador. La baioneta és la vostra opció. Quan carregueu amb la baioneta, tindreu un augment de velocitat lleuger i endevinaràs per empalar al vostre oponent. Aquests càrrecs són brutals i hi ha un munt d’animacions diferents depenent d’on toqueu a la gent, tot això sentit fidel a la brutalitat de la Primera Guerra Mundial.

Amb cos a cos, ja no hi ha sistemes de fer malbé ni de fer ganivets ni jugar contra-ganivets. Torna al sistema d’acabar i acabar. Si no teniu prou danys per acabar d’un enemic, els arrossegueu amb l’arma cos a cos fins que us reduïu la salut suficient per activar l’animació de l’acabador.

Aquestes noves mecàniques cos a cos juguen bé amb les granades de gas?

CS: Bé, pel que hem vist veure les granades de gas no solen ser letals. Ho dic, perquè tots els jugadors, independentment de la classe, tenen accés a una màscara de gas al seu càrrec. Sempre que es llancen granades de gas al camp de batalla, s’obtenen una notificació a la pantalla per equipar la màscara de gasoina, que anul·la els danys que rebrà de quedar-se al gas. Però té un inconvenient important: quan teniu la màscara de gas equipada, no podeu apuntar cap a les vistes de les teves armes. Per tant, quan intenteu defensar un punt com a metge o explorador, quedareu enganxats a una mala situació sempre que hàgiu de posar la màscara de gasolina, la qual cosa fa que les baionetes i les armes cos a cos del vostre millor amic.

Christopher repeteix el seu canal personal de Twitch dijous a dilluns i és amfitrió del canal de Battlefield Twitch el dimarts i el dimecres al vespre. Camp de batalla 1 estarà disponible a Xbox One, PS4 i PC aquest mes d’octubre.

Aquesta entrevista s'ha editat per brevetat i claredat.

$config[ads_kvadrat] not found