Hacks de treball: Mike Boccieri, productor de videojocs

$config[ads_kvadrat] not found

Brenda Laurel on making video games for girls

Brenda Laurel on making video games for girls
Anonim

Les carreres rares vegades van exactament a planificar. A Job Hacks, fem malbé la gent pels coneixements que van conrear en el camí fins al cim del seu camp.

Nom: Mike Boccieri

Edat: 35

Treball: Productor de videojocs

El seu començament: Jo era un jugador de tota la meva vida. Vaig créixer a Nintendo. Quan estava a l'escola secundària, vaig jugar tant Civilització que he desenvolupat un complex alimentari. Em vaig convertir en un dels menjadors més ràpids que la gent havia conegut, perquè la meva família volia que mengés a la taula, així que menjaré el més ràpid possible perquè jo pugui jugar a videojocs. A la universitat, vaig fer documentals sobre videojocs i cultura, o pel·lícules que van ser Scott Pilgrim -i amb talls hiperactius. És molt arrelat en el meu estil de vida general.

Per tant, la producció i el desenvolupament de jocs sempre va ser el pla? En realitat estava estudiant cinema a la universitat. Vaig pensar que volia estar a la indústria del cinema. Cap al final del meu primer curs, parlava moltes classes de desenvolupament de flaix i gràfics en moviment. Un professor de la universitat em va fer arribar una aproximació a la creació d’una empresa multimèdia. M'agradava molt fer el desenvolupament interactiu de multimèdia tant com material de cinema formal. Uns anys més tard, vaig rebre una trucada d'un antic company de cambra de pis que anava a San Francisco per obtenir un màster en desenvolupament de videojocs, m'interessaria unir-me? He rebut una acceptació del programa de produccions cinematogràfiques de Columbia, però ho he rebutjat.

Què et fa un bon joc? Un gran joc ha de tenir un joc atractiu. Aquest és el cor del cicle d’acció i recompensa que impulsa el vostre compromís amb el producte. Un bon joc de bucles és una sèrie de bucles. Hi ha un bucle que passa instantàniament, i després hi ha un bucle d’hora a hora i un bucle d’un dia a un altre. Un gran joc té versions anidades de totes aquestes coses. Per exemple, un joc com el més recent Grand Theft Auto té controls ajustats que faciliten la conducció i la interacció amb el món a nivell visceral.

Al nivell de minut a minut, teniu un diàleg i converses interessants que continuen. A la forma més àmplia, teniu arcs de contes, desenvolupament de personatges, teniu aquest gran món obert que podeu explorar, només podeu passar dies explorant el món, i això és l’experiència horària. Cadascun d'aquests nivells pot ser molt diferent de joc a joc, però sempre que tingui aquestes atraccions, aquesta és la salsa secreta per a totes les bones experiències interactives.

Quines habilitats fan un bon dissenyador de jocs? La capacitat d’aprofundir en les opinions que les persones que juguen al seu joc les donen i troben els significats ocults darrera de les paraules. Per exemple, quan un bo dissenyador sent d'un jugador que una arma està dominada, un bon dissenyador de jocs no acaba de dir: "És desbordat, em dirigiré a això" i faré que l’arma sigui menys poderosa. Això podria afectar el complicat equilibri de sistemes que el dissenyador ha creat. Per tant, podrien dir: "Digues-me per què és desbordat".

"Oh, només sembla congelar el lloc de tots els hostes massa temps." O "cada cop que em pegui, no sé què fer per contrarestar-ho". "Hmm, potser no hi ha cap problema amb el poder d’aquesta arma, hi ha un problema en la manera en què estem jugant el joc envoltant aquesta arma. Potser si deixem més clar als jugadors les maneres en què poden contrarestar aquesta arma, el joc serà, doncs, més potent. "Per això, un bon dissenyador implementarà aquelles solucions que agradin a més persones, en lloc d’escoltar una opinió al valor nominal.

Per tant, necessiteu ser adaptable? Necessiteu saber que la prova està al botí. Els millors plans sobre paper sovint fracassen en la implementació. Rares vegades es farà bé en el paper per primera vegada. He vist gent intentant fer jocs completament en paper i després implementar-los i no funciona i no saben per què. Gairebé mai no té raó, heu de recollir-lo i jugar-lo i recollir el que segueix a partir de la interacció. Cal que estigueu oberts. Els millors desenvolupadors són els que tenen una ment oberta i tenen gana d’informar-se de la gent que juga el joc.

Què us agrada més en el món dels jocs ara mateix? La realitat virtual és una cosa que ha estat una paraula de moda als jocs durant més d'una dècada. Ara mateix, amb els productes que surten com l'Oculus, esdevenen més propers a un museu viable per oferir contingut interactiu o contingut pseudo no interactiu. No només els mitjans de comunicació "tradicionals", sinó les noves formes de narració de jocs i d'estil de cinema, seran possibles utilitzant la realitat virtual del que realment s'han permès als desenvolupadors interactius en qualsevol altre punt de la història. Estic emocionat de veure el que surt d’aquest en els propers 5 o 10 anys. Igual que quan la Wii va aparèixer una experiència tan tàctil que era tan nova. Aquests nous auriculars i dispositius tenen una novetat similar. Veieu immediatament com les possibilitats són tan àmplies.

Què creus que és una cosa mal entesa sobre els jugadors i / o la cultura dels jugadors? Crec que per a mi, el que em sembla tan interessant és que avui dia hi ha tants jugadors com no jugadors. Amb l’adveniment de la tecnologia mòbil i els jocs mòbils, la vostra mare és un jugador. La mare de tothom és jugadora, perquè la majoria de mares estan disposades a recollir el seu telèfon i jugar alguna cosa així Candy Crush. Són jocs. Gaudeixen dels consumidors. El nombre de persones que juguen a aquests jocs senzills és enorme. Crec que la gent ho oblida, crec que rebutgen aquells com a interaccions que no siguin de joc, diuen que "no sóc jugador, no juguo", però obliden que sí. Si jugues solitari o Buscaminador, sou un jugador.

Els jocs i la cuina no són massa diferents. Per tant, si us agrada cuinar i com totes les complicacions que es produeixen en fer un bon menjar o un pastís o alguna cosa així, és pràcticament el que fa jocs. Si esteu prenent un bon àpat, penseu en les diferents coses que s’ofereixen en un bon àpat. El menjar, el vi, el desert, la decoració, la gent que va créixer el raïm que és el vi, la gent que va créixer el pollastre, el xef, té fons i àrees de concentració diferents, però tot es reuneix. Els jocs són molt similars. Si podeu parlar de la cultura del menjar, això és una gran joia amagada per fer que les persones que fan jocs puguin parlar en un llenguatge comú que tothom entén.

$config[ads_kvadrat] not found