Google vol detenir la VR de fer que la gent faci la mateixa acció que els brolles

$config[ads_kvadrat] not found

СЕКРЕТНЫЙ ТРИК! | Как найти самые дешевые полеты | Полеты Google

СЕКРЕТНЫЙ ТРИК! | Как найти самые дешевые полеты | Полеты Google
Anonim

L’Internet tendeix a ressaltar el pitjor de les persones: fer trampes, fer trampes i abusar de tot en línia. Google vol assegurar-se que quan la realitat virtual fusioni els mons físics i digitals, la gent no actua com a balafons.

Per això, l'empresa va iniciar Daydream Labs, un petit grup dedicat a observar com la gent interactua entre si en la realitat virtual. El 9 d'agost, el grup va compartir algunes de les seves troballes i va explicar com està tractant de fer que la gent estigui agradable entre si quan es queden a l'auricular.

"Com a desenvolupadors i dissenyadors, estem encantats de crear experiències socials que siguin divertides i fàcils d’utilitzar, però també és important fer-ho segur i còmode per a tots els que hi participen", escriu el dissenyador de l'experiència de l'usuari de Google VR Robbie Tilton. "Durant el darrer any, hem après algunes maneres d’impulsar la gent cap a experiències socials positives".

Aquí hi ha un vídeo que mostra una de les lliçons a les quals Google ha après:

Daydream Labs està començant per assegurar-se que la gent no pot fer trampes quan juguen al pòquer virtual. "Tothom ha de sentir-se segur i còmode a la VR", escriu Tilton. "Si podem anticipar les accions dels altres, llavors podríem desaconsellar el comportament social negatiu abans que comenci. Per exemple, dissenyant un espai personal al voltant de cada usuari, podeu impedir que altres persones enveguin aquest espai personal."

Google ha convertit essencialment en ser un joc amable. En un altre experiment, l’empresa va fer que tingués tants efectes com si fos una persona molt divertida, mentre que algú no va tenir cap efecte. Naturalment, la gent va gravitar cap als cinc anys perquè volien aquesta petita escorça de dopamina que prové d'una tecnologia que diu que han fet el correcte (gairebé tots els jocs utilitzen una versió d'aquesta estratègia).

Aquests experiments poden semblar trivials, però a mesura que la realitat virtual esdevé més i més social, les persones hauran de saber com haurien de comportar-se exactament. Elaborar sistemes que premien les interaccions positives és una manera ràpida d’aconseguir que la gent actuï com a éssers humans digne.

Les empreses estan descobrint com utilitzar la realitat virtual. Alguns permeten a la gent cantar karaoke amb un holograma de Rob Thomas, mentre que altres emeten els Jocs Olímpics de 2016.

Els auriculars de realitat virtual també són cada vegada més barats del que eren abans. A mesura que el maquinari es millora i el programari s’expandeix més enllà dels jocs, més persones podran permetre's de passar al terreny virtual.

Google està resolent l’última part d’aquesta equació. El fet de sortir a la realitat virtual és divertit fins que algú decideixi arruïnar el dia assetjant-lo, mantenint la mà virtual davant els ulls virtuals o fent trampes en un joc de pòquer. Daydream Labs treballa eficaçment per assegurar-se que els trolls no seran capaços de passar de la xarxa a la nostra pròpia realitat.

$config[ads_kvadrat] not found