Kingsday Virtual Run 2020 - Running Match filmed with GoPro Hero 7
La tecnologia per mostrar la realitat virtual és aquí, però la tecnologia per filmar-la continua sent cara i poc costosa. Hi ha un motiu senzill per a això: per recrear una escena d’una situació real i convertir-la en un entorn 3D immersiu, heu de filmar-la en 360 graus. I ara mateix, el millor que té la gent és que hi hagi un munt de càmeres gravades en un cercle.
No més.
Aquí Nokia surt del no-res, desplegant la seva història de telèfon de maó i revelant l'Ozo, una càmera de propera joia per gravar vídeo en 360 graus. Això és important, però no perquè ho compreu. No estàs.
Siguem clars: Ozo no serà una càmera de consum. Es tracta d’un dispositiu de gamma alta per a cineastes professionals, mitjans de comunicació, anunciants i tothom que tingui uns cubells de diners per tirar endavant. Encara no hi ha cap preu establert, però s'espera que vagi a buscar alguna cosa en l’interval de cinc xifres.
Moltes altres empreses han anunciat els seus plans per construir càmeres similars i esfèriques capaces de capturar material de 360 graus amb més eficàcia, però cap d’ells no s’ha apropat a Ozo. GoPro planeja llançar una muntura esfèrica més tard, però, de nou, només hi ha un munt de càmeres més petites; i el mateix succeeix amb el seu quadricotor de 16 càmeres overhyped construït per a Google Jump. Samsung també està treballant en alguna cosa, però qui sap quan serà llest.
Això és el que sembla el començament de la cursa per fer una solució de rodatge de consumidors de RV. Sembla caòtic i sembla car.
Dit això, Nokia ha saltat a la carrera de rodatge de VR en el moment adequat i, de moment, és la seva per guanyar. Tot i que la seva càmera es limita bàsicament a professionals, la resta de nosaltres encara podrem gaudir del tipus de món que la gent captura i simula utilitzant Ozo. Això és un poderós PR. La pregunta és què utilitzaran aquest impuls per vendre'ns.
Aneu amb compte abans d’excitar-vos massa: els dispositius VR poden acostumar-se a vosaltres abans de submergir-vos al capdavant. Amb l’esperança dels vídeos Ozo reals, potser voldreu esperar fins que la tecnologia millori, abans que la cibernètica us faci la primera.
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
La realitat augmentada serà popular en cinc anys, la realitat virtual no ho farà
La realitat augmentada serà a tot arreu en cinc anys, segons un nou informe. La realitat virtual, però, encara té maneres d’aconseguir.