'Battleborn' està patint de senzillesa

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Quan es va donar a conèixer el programa Gearbox Battleborn a l'estiu del 2014, el nou projecte es va mostrar immediatament promet gràcies a l'art molt estilitzat i a una bella banda sonora de M83. Conegut pel seu treball en el Borderlands franquícia, l’equip de desenvolupament darrere Battleborn Durant els últims anys, ha estat ocupat per portar a la visió d’una cooperativa MOBA a Xbox One, PS4 i PC.

La setmana passada Battleborn s’ha entrat en beta oberta a PlayStation 4, convidant a tothom a introduir-se en el seu nou projecte i conèixer el que han estat treballant durant els darrers anys. Però després de passar unes vuit hores amb el joc durant el cap de setmana passat, vaig tenir dificultats per quedar-me interessat en l'univers humorístic que la caixa de canvis ha creat.

Battleborn es produeix durant la defensa final de Solus, l'última estrella que queda en un univers moribund. Aquí diverses espècies han fugit i es van dividir en fraccions basades en la seva creença sobre el final de l’univers: l’Eldrid (que busca preservar l’ordre natural), l’Imperi Jennerit (que són conquistes buscant la immortalitat), The Last Light Consortium (un grup) dels agricultors de la guerra), Els pacificadors (que setmanes protegeixen Solus) i The Rogue (un grup de pirates espacials). Totes aquestes faccions han lluitat entre si pels darrers recursos i territoris restants fins als esdeveniments de Battleborn - on descobreixen que una raça coneguda com Varelsi és la que destrueix la seva estrella per estrelles. Així, doncs, cada facció va enviar els seus millors combatents, coneguts com a combatents, per dir que Solus era destruït pels Varelsi.

A la superfície, és una premissa molt interessant que s’assembla a alguna cosa que s’estableix en la línia de Engranatges de guerra. És una història de desesperació i escassetat de recursos que té el potencial de ser quelcom detallat i emocional, però això no és el punt de vista Battleborn Sembla que està prenent.

Cada missió compta amb una escena curta que configura la trama bàsica juntament amb una pantalla d'introducció per a cada personatge similar a una historieta antiga, però no fa més que proporcionar un diàleg ple de comèdia i una simple raó per matar coses. Mataràs a un grup d’enemics bàsics que us portaran a un cap, que participaran en una lluita pel cap que compta amb uns quants mecànics diferents i després apareixerà la pantalla de recompensa.

Battleborn Les dues missions de la meva història em van portar aproximadament uns 40 minuts en una peça completa i amb un total de 8 missions a la campanya: això serà al voltant de cinc hores de campanya perquè els jugadors puguin treballar, cosa que no és gens bona en comparació amb altres títols. Sincerament, sembla que la història es va llançar pel bé de tenir alguna cosa que es pogués reproduir en una pantalla individual o en una pantalla dividida que és una cosa que molts títols similars no ofereixen. Per descomptat, no hem vist tota la campanya, però és una cosa una mica preocupant per a un joc que ens permeti gaudir d’un món detallat.

Battleborn També compta amb un mode contra, que és on passareu la major part del temps dins del joc. Aquí prendreu el control d’un dels 25 herois diferents i us submergiràs en 5v5 partits plens d’enemics i objectius senzills.

Tot i que és interessant, tot i això Battleborn no es considera un MOBA, el joc es basa en conceptes bàsics del gènere MOBA. Cada partit compta amb camps de mercenaris, objectius similars a les torres i als camins dels servidors que han de ser gestionats pels jugadors. Prengui el tipus de joc d'Incursion, per exemple, on els jugadors treballin per treure dos sentinelles mentre defensen els seus propis. Aquests sentinelles són torres com les que trobareu SMITE o bé Herois de la tempesta, però de menor grandària i menys difícil d’abandonar. També estan acompanyats per minions que han de ser aconseguits per fer que els sentinelles i els campaments mercenaris del vostre oponent pugueu aconseguir un impuls addicional per a la vostra empenta.

El problema que tenia jugant Battleborn El multijugador va suposar que tots els aspectes d’un MOBA tradicional estaven presents, però es va simplificar per facilitar i simplificar les coses, cosa que resulta molt frustrant tenint en compte la profunditat competitiva del gènere en conjunt. Els títols del MOBA són sobre empentes i objectius aclaparadors amb precisió i no podia deixar de sentir que falten els darrers títols de la caixa de canvis.

Dit això, Battleborn té un repartiment fantàstic de personatges amb què jugar. Durant la meva època amb la beta, tots els jugadors de batalla jo jugava com a únics en la personalitat i l'estil de joc amb un joc senzill però interessant. Per desgràcia, la simplicitat de les habilitats del personatge i el sistema de nivell augmenta de nou Battleborn aquí, perquè no importa com treballeu per personalitzar el vostre personatge, cada vegada s’adaptarà al mateix paper. Ara és just dir que és el punt principal d’un joc d’estil MOBA, però la qüestió aquí és que les actualitzacions de personatges clau que triïs? No tinguis cap impacte en la forma en què et jugues personatge en qualsevol capacitat. No puc agafar un personatge i construir una manera específica que coincideixi amb el meu estil de joc, ja que Gearbox ja ha fet això per a mi.

Com un tot, Battleborn pateix un enfocament en la simplicitat i en el desig de ser massa coses alhora. Tot i que realment tinc el respecte a Gearbox de tractar de fer de la seva última experiència una cooperativa, un singleplayer i una experiència multijugador alhora, és sincerament el factor que el descarrega. Personalment, em vaig emocionar de veure Battleborn El món s s’encarrega de la vida i és testimoni de com s’ha configurat la història, que no se sent com a les senzilles missions de repetir la beta que ofereix la beta. El propi Versus és sens dubte divertit malgrat la seva senzillesa, però després d’unes hores jugant en les dues maneres que s’ofereix, se sentia com si faltava alguna cosa.

Tot i que tinc la certesa que el joc desenvoluparà un públic fidel i que el llançament inicial s’aconseguirà prou amb el mes de maig, tinc curiositat per saber com es configurarà el joc tenint en compte que ja es comercialitza un pas de temporada beta oberta.

Battleborn llançaments a Xbox One, PlayStation 4 i PC el 3 de maig.

$config[ads_kvadrat] not found