Per què heu de ser emocionat per la seqüela 'Watch Dogs' (Seriosament)

$config[ads_kvadrat] not found

Il PROBLEMA dei Social Network (spiegato da uno Youtuber)

Il PROBLEMA dei Social Network (spiegato da uno Youtuber)

Taula de continguts:

Anonim

El 2012, Ubisoft va utilitzar una gran part de la seva presentació E3 per revelar Mirar gossos, un joc que el director general de la companyia, Yves Guillemot, va prometre innovarà el joc obert del món de manera que els jugadors no ho havien vist abans. Se suposava que era Assassin’s Creed es reuneix Grand Theft Auto, però més fresc, ja que la pirateria estava involucrada. La presentació va iniciar més de dos anys de bombo gairebé incessant en el qual Ubisoft continuava pressionant cada vegada més la seva IP creixent per escapar de la competència.

Llavors, Mirar gossos va sortir als prestatges. I gent odiat això. Per descomptat, el joc va ser revisat prou bé, aconseguint una mitjana general en els anys 70 en Metacritic a través de cadascuna de les seves plataformes. Però les revisions dels usuaris expliquen una història molt diferent (i molt més molesta). Pot ser que els crítics hagin agradat el títol, però els jugadors es van sentir completament enganyats, afirmant que Ubisoft els havia mentit sobre les capacitats del joc.

Després Mirar gossos va ser posat en llibertat, es va convertir en el tema del ridícul de la indústria com pocs títols abans. Va arribar a les llistes de "Worst Of 2014" de totes les publicacions de Kotaku a blocs individuals. La pregunta: "Què és una decepció més gran, Mirar gossos o bé _"S'ha convertit en omnipresent a la comunitat de jugadors.

Llavors, com va sorgir una seqüela aquest joc desastrós desastre? Nou milions de còpies venudes, així és. Malgrat tota la publicitat negativa que envolta Mirar gossos, encara feia molts diners, i per bones raons. L’original era un bon moment que es va estavellar i que es va distingir justament del paquet demanant als jugadors que es detinguessin i pensessin.

Agafeu el pedal del metall

Un dels aspectes més denunciats de Mirar gossos era la conducció en el joc. A diferència de la conducció més inspirada en arcades (llegiu: fàcil) gran lladre de cotxes V, Mirar gossos va afavorir un estil de conducció més manejable que gairebé obligava els jugadors a frenar-la. Mentre que la majoria de jocs són curses de pilotes a la paret, Mirar gossos no demana als seus conductors que confien en la velocitat per sortir.

Utilitzeu la ciutat, utilitzeu el telèfon, mantingueu els ulls oberts i manteniu la velocitat sota control. Mirar gossos va demanar als seus jugadors que mantinguessin els seus moviments intel·ligents en lloc de torsió, i sempre que no li importessin prendre's el temps per superar la corba d’aprenentatge, si s’utilitzava una extensa bossa de trucs mentre treballava per perdre enemics o aconseguir objectius, era sòlid, diversió explosiva.

Aquesta vegada, sembla que Ubisoft ha escoltat les queixes que envolten l’original. In Watch Dogs 2 la paraula més gran que envolta la conducció és "accessibilitat". Normalment, això es tradueix en "més fàcil", però en aquest cas també es traduirà a "més ràpid". Com es va criticar el joc anterior d’Ubisoft per haver obligat els jugadors a conduir com a persones racionals, sembla que és així Watch Dogs 2 permetrà que els jugadors arribin al gas realment.

El món a través del telèfon

Durant tot el seu bombo, Mirar gossos La característica més presumida va ser la capacitat del protagonista d'Aidan Pierce de piratejar la ciutat en què va viure (Chicago, per al disc). Des dels telèfons mòbils a les càmeres de seguretat fins a les sortides de vapor, el joc va proporcionar un assortiment bastant divertit de merdes aleatòries a la ciutat amb la qual un jugador podia jugar.

És clar, la quantitat de coses que realment es podia trencar era definitivament finita. No obstant això, els diferents mini jocs eren desafiants i inventius com per a valer la pena, i la incorporació de pirates informàtics a la història i al joc multijugador del joc va afegir una capa de profunditat i sigil que sovint no es veien en els jocs de món obert. L’art de la infiltració virtual encara és una cosa que no podeu experimentar en cap altre títol.

A la seqüela, el nombre d’articles que podreu piratejar i el nombre de coses que podeu fer amb ells s’ha incrementat fins a un grau impressionant. Els monitors públics, els cotxes controlats a distància, els avions no tripulats i, fins i tot, els vehicles es poden manipular amb el telèfon de manera que l’anterior mai no hagués insinuat. Si Ubisoft aconsegueix mantenir el mateix nivell d’interacció creativa entre aquestes noves incorporacions, els jugadors podrien experimentar una bona experiència.

Il·luminació dels enemics

On? GTA típicament posa els jugadors amb una metralladora o un coet i els demana que ampliïn la carnisseria, Aidan Pierce confiava en el sigil per fer la feina. És clar, es pot treure molta gent a mesura que avançava, se suposava que ho feia en silenci. Feu que els vostres objectius tinguin por, feu-los descuidats, utilitzeu l'entorn contra ells.

Igual que la seva conducció, Mirar gossos el combat va posar un èmfasi molt més gran en l’estratègia sobre la velocitat o la resistència. Es va requerir als jugadors (no recomanats, obligatoris) fer ús de la seva bossa de trucs, des de mines fins a magranes fins a entorns piratejables per defensar els enemics invasors. Com el molt popular Hitman una sèrie, però, un jugador amb un talent semi-talentós podria posar bé l’arsenal d’armes del joc. No és necessari. si fos el tipus de pacient.

A jutjar per les imatges inicials, Watch Dogs 2 sembla que ha mantingut la influència de l’original en la planificació i els enganys digitals, només amb una bossa de trucs ampliada. Aquesta vegada, els desenvolupadors han promès que el joc s'adaptarà a qualsevol tipus de jugador, fins i tot a aquells que no estiguin interessats en piratejar i pujar-se més enllà de la competència.

Preneu-vos el temps per gaudir d’aquesta

A part dels errors de llançament que ha vençut durant molt de temps, sembla que al final, el pecat més imperdonable que això Mirar gossos El compromís era demanar als jugadors que ralentissin. Això no era així Far Cry o bé Assassin’s Creed, així que l’esperança dels jugadors és això Mirar gossos seria ràpid. En general, no és així. És un joc de gravació lenta amb moltes parts en moviment que només podreu brillar si avanceu.

Hi ha la diferència entre els dos títols. Amb un predecessor de ritme més lent, Watch Dogs 2 realment va a agafar el ritme amb una conducció més ràpida, una pirateria més ràpida i un moviment més ràpid en general. Mentre que els desenvolupadors han promès preservar la capacitat de jugar el joc en l’estil furtiu preferit per l’original, també han promès un gran parc nou que farà més que suficient per mantenir l’atenció de les persones més inclinades al ràpid. Acció -pacada d'un altre joc d'acció de la caixa de sorra.

Finalment, fins i tot si no eres fanàtic de l’original, la seqüela de Mirar gossos potser encara valgui la pena. Els desenvolupadors prometen un joc que no dificultarà l’estil de joc preferit mentre afegiu un conjunt de coses saludables que han fet que el joc original sigui genial. Quan cau al novembre, Watch Dogs 2 potser sigui el gran títol que ens va prometre el 2012.

$config[ads_kvadrat] not found