Els drones de vigilància africans han portat a la vida sentinelles "Sky No Man's Sky"

$config[ads_kvadrat] not found

Can Vigil be seen on a hacked, hacked drone? (Dokkaebi/Mozzie)

Can Vigil be seen on a hacked, hacked drone? (Dokkaebi/Mozzie)
Anonim

In No Man's Sky, els jugadors feliços que utilitzen búfals espacials per a la pràctica objectiva hauran de respondre al robot planetari "Sentinels". Aquests drones armats són una policia de facto per assegurar que ningú de l'univers generat pel procediment causa extinció virtual. No estan a tot arreu, però trencar les regles activarà un nivell de notorietat que atrau els nivells creixents de les forces sentinella. Pensar en No Man's Sky com si Isaac Asimov ho fes Grand Theft Auto i estàs a punt.

El director Sean Murray de Hello Games va donar a entendre-ho Kotaku que els sentinelles fan al·lusió a una amenaça alienígena sinistra i misteriosa que esperava jugadors. Però això és un joc de vídeo. A la vida real, els Sentinels són usats per sempre i van ser creats per la Fundació Lindbergh, una organització sense ànim de lucre dedicada a preservar el medi ambient amb una tecnologia sofisticada i creada per l'home. Gràcies a la seva iniciativa Air Shepherd, introduïda l'any passat, Lindberghs, experta en el cel, ha portat a drones per evitar els monstres tramposos sud-africans.

"Havíem treballat durant diversos anys amb el Kenya Wildlife Service, ajudant-los amb avions i ulleres de visió nocturna", explica John Petersen, l'actual president de la Fundació Lindbergh. "Estava en una conversa amb un representant i ell em deia com es feien disparar els pilots pels caçadors furtius, i que els caçadors furtius també estaven operant a la nit quan el KWS no podia volar. Em vaig adonar que hi podria haver millors maneres de fer això ".

Petersen es va desafiar a trobar una solució, i tres anys després ho va fer: Drones. Més tranquil i més sigil que els avions normals i capaç de ser equipat amb càmeres d'infrarojos, Petersen pensava: eureka. "Vaig córrer per tot el país i vaig parlar amb drone manufactures i vaig saber que era una bona idea".

Després de dos anys de desenvolupament i milers d'hores de vols de proves, la Fundació Lindbergh va implementar formalment Air Shepherd el 2015. Tot i que els UAV no estan armats amb làsers i no semblen bons costums bipedals de William Gibson, tenen sensors de calor i Sistemes GPS que envien informació als guardaboscos per localitzar i desviar els caçadors furtius.

Fins ara, funciona. Petersen no té números per citar a causa de la infància d’Air Shepherd: després de la nostra trucada telefònica, Petersen es va dirigir a Sud-àfrica per supervisar els equips de camp i establir una línia de mesura, que està en curs, però coneix la seva eficàcia. Fa dos anys, els socis sud-africans de l’organització UAV i Drone Solutions van desenvolupar avions separats i els van utilitzar en situacions anti-caça furtiva. "Van passar pel seu propi procés de desenvolupament i van començar amb quadcopters i altres coses. Van obtenir l’aprovació del govern de Sud-àfrica, per la qual cosa van volar al parc nacional de Kruger en dues ocasions diferents durant sis mesos i el que van trobar va ser utilitzar els seus avions i tàctiques, la caça furtiva es va aturar completament ”.

Hi ha diferències òbvies entre No Man's Sky i els drones de Shepherd’s. Els drons de Air Shepherd no tenen potència de foc, mentre que els Sentinels del joc caminen, les màquines de mort flotants de l'infern. El motiu es deriva dels governs que fan servir drones letals en sectors no militars i que les municions són una càrrega pesada per a aquests "petits avions". A més, "heu de saber el que esteu veient", em diu Petersen, en parlar a la dificultat d’identificar un caçador furtiu després de la nit. La visió nocturna és dolça, però en situacions de tensió ningú pot estar segur que sàpiguen el que veuen.

Encara, No Man's Sky podria preveure el futur de la vigilància i els avions no tripulats, les possibilitats de la qual són tan grans com els 18 quintillons del planeta del joc. Els avions no tripulats ja fan avenços fora de la conservació de la fauna salvatge, però Petersen em diu que només es grata la superfície: treballs de cens, inspeccions de tanques i vigilància dels caçadors. L’augment de l’autonomia fa que s’utilitzin per “començar el seu propi”.

"Hi haurà xarxes, de manera que hi haurà un munt d’ells connectats, monitoritzant tota una zona. Si un d’ells troba o veu alguna cosa d’interès, es comunica de forma autònoma. Això només és el començament."

Xarxes de drons autònoms que es comuniquen? Sembla una cosa que existirà d’alguna manera el 25 de juny, en lloc d’uns anys enrere.

Finalment, No Man's Sky és només un videojoc i els jugadors que participen en la temporada oberta de galàctica ho estan fent per divertir-se i no per als beneficis del mercat negre. Però Petersen creu que el tir en primera persona podria ser una formació en primera persona en conservació.

"No tinc cap manera de saber", reconeix, "però crec que si esteu jugant o fent pel·lícules, és més fàcil considerar opcions per resoldre problemes. No crec que pugueu submergir-vos en cap d'aquestes experiències, posar-les al cap i no pensar que no fa cap diferència en la manera de mirar el món ".

No Man's Sky es llançarà a la PlayStation 4 i al PC al juny.

$config[ads_kvadrat] not found