Everything Wrong With Lara Croft: Tomb Raider - Cradle Of Life
El 1996, el Tomb Raider Llançament de la franquícia, protagonitzada per Lara Croft i els seus prodigiosos pits. Les pits eren el resultat d’un feliç accident de laboratori, igual que la penicil·lina, però van viure i van ajudar a establir Croft com el paradigma d’un personatge hiper-sexualitzat de la dama emblemàtic dels anys noranta.
Vint anys després, els investigadors de la Universitat d’Indiana han identificat una tendència nova i infinitament més radical: que la sexualització dels personatges de videojocs femenins està en declivi.
L'equip d'investigació va identificar 571 jocs amb personatges femenins jugables del 1983 al 2014. Després van procedir a classificar essencialment el quocient de sexualitat d'aquests personatges a una escala numèrica, que és una mica meta, i ha trobat que la sexualització ha caigut demostrablement en els darrers anys. Després d’arribar a un punt més baix dels anys 90, encara estem experimentant la disminució que va començar al voltant del 2007.
Les dades també van mostrar que la disponibilitat de personatges femenins jugables va arribar al màxim en els anys vuitanta (1983-1990) i va abandonar els anys 90 (1991-1998), cosa que va fer que la darrera dècada fos una cosa molt divertida per a la representació de dames.
Igual que amb la indústria cinematogràfica, la manca de personatges femenins substancials es pot remuntar a la manca de dones escriptores: només el 22% dels empleats de la indústria del joc el 2014 eren dones, segons el diari. La investigació va mostrar que els jocs continuen representant a les dones amb funcions de suport desproporcionades, de la mateixa manera que la indústria continua sent desproporcionadament dominada pels homes.
Aquest és el primer estudi que es centra en diferents elements de sexualització a partir de personatges realment jugables, no només anuncis estàtics o imatges promocionals. Era prou matisat per distingir entre els personatges físicament sobreexplotats: proporcions impossibles, roba minúscula i aquells que eren subordinats o secundaris als seus homòlegs; després de tot, és possible que un pin-up de poca capacitat encara sigui fort. Croft és l'exemple obvi (els que estudien aquest camp fins i tot es refereixen a això com a "Fenomen Lara"), que va portar als investigadors a preguntar-se si la sexualització dels personatges femenins estava relacionada amb la seva capacitat.
Bàsicament, la resposta és afirmativa: hi ha una correlació positiva. A mesura que augmenta la sexualitat amb la majoria de personatges, també ho fa la capacitat. Això no sembla realment sorprenent; qualsevol personatge femení que els dissenyadors inverteixin en l'esforç també serà inevitable. Però la nova generació de personatges femenins jugables està aportant més substància: es mantenen sols com a personatges, no només com interessos amorosos per a personatges masculins o objectes de la mirada masculina dels jugadors, i la sexualitat física menys òbvia.
Halo 5 permet als jugadors triar entre quatre dones soldats, incloses les dones de color molt necessàries. Ashley Williams de Efecte massiu, Llamps (Final Fantasy XIII), i el traçador (Overwatch) són protagonistes plenament realitzats per si mateixos, tot i que un company meu va trigar a assenyalar que els dos últims eren sexualitzats a diversos graus en l’art promocional, gairebé sense motius.
La nova i infinita millora de Lara Croft el 2013 Tomb Raider i el 2015 Rise of Tomb Raider ja no és simplement una fantasia de poder masculí, sinó un acadèmic. Els seus pits, tot i que encara siguin fidels als originals, han estat relegats a personatges secundaris.
L’estudi britànic de verificació de drogues mostra com el coachella hauria de fer la reducció del dany
La programació de Coachella 2019 va ser anunciada la setmana passada, amb una àmplia gamma d'artistes. Però, què passa amb les drogues? No hi ha gaires garanties que els aficionats que compren siguin realment el que se'ls diu. Però els investigadors del Regne Unit estan fent un esforç radical per fer més segurs els festivals
El foc del dipòsit que és crític amb els videojocs manté la calor de Gita Jackson
Ha estat un any boja per a Gita Jackson. Després d'haver publicat diverses peces excepcionals sobre videojocs i tenir un paper d'editor a Paste, es va nomenar "Videojocs Blogger de l'any" per Critical-Distance. Ningú no pot dir-te per què mereix aquest honor millor que la gent de C-D. "Blogger de t ...
Per què els personatges femenins dels jocs de les "ànimes fosques" són silenciosos i extraterrestres?
Dark Souls estima un tipus específic de dona. Aquesta dona és recatada, ombrívola i una mica estranya. Normalment tenen una gran rellevància narrativa, però amaguen la seva importància darrere d'un vel de feminitat reticent i delicada. Rarament parlen, i quan ho fan, es tracta de tons suaus. Apareixen en cadascun dels jocs desenvolupats ...