"Death Stranding" demostrarà que Hideo Kojima sigui un geni o un delirant

$config[ads_kvadrat] not found

DEATH STRANDING Open World, Combat, Boss & Vehicles Gameplay Demo Part 1 (TGS 2019)

DEATH STRANDING Open World, Combat, Boss & Vehicles Gameplay Demo Part 1 (TGS 2019)
Anonim

Hideo Kojima va somriure tot i que va tenir el protagonisme a l'elaborada presentació E3 de Sony a L.A. dilluns a la nit, rebuda amb aplaudiments i el seu nom va cantar a partir de les hemorràgies nasals. Fa un any que Kojima, la força de les best-seller Metall Gear Solid la franquícia, es va arrencar des de l’editorial Konami, la seva llar durant gairebé dues dècades. Però ara, el jove de 52 anys, dirigeix ​​el seu propi estudi independent Kojima Productions, i a E3 va presentar el seu primer projecte: El gòtic, surrealista Encallament de la mort protagonitzada per Norman Reedus.

Al tràiler de l’anunci del joc, Els morts vivents l'estrella es desperta nua en una platja tèrbola. Agafa un fetus de bebè que es converteix en oli i mira cap amunt a cinc cossos flotant sinistre al cel.

És … certament alguna cosa. El misteriós teaser va deixar al públic de l'E3 emocionat, però també desconcertat. Sense Kojima a l'escenari per fer un seguiment immediat (ho va fer molt més tard Joc de jocs), Encallament de la mort Va sortir d’Internet per fer interpretacions i teories salvatges sobre la història i les metàfores del joc. Independentment de què Encallament de la mort s’haurà de fer, el més important és si serà bo o no. Encallament de la mort solidificarà el representant d’autor de Hideo Kojima o farà que sigui un creatiu descabellat el nom del qual omple el seu talent.

Mentre que Kojima ha estat involucrada en diversos jocs, la immensa majoria que porta el seu nom ha estat Metall Gear Solid, l'èpica sèrie d'espionatge de ciència ficció sobre un ex-Beret anomenat Solid Snake que lluita contra colossals mefs bípedes en un segle XX i XX alternatiu. La majoria, si no tots Metall Gear han estat ben rebuts per la seva mecànica, estil cinematogràfic i visió ambiciosa, però també han obtingut les seves crítiques.

És una broma habitual que no feu "jugar" Metall Gear però "mira" Metall Gear. La passió de Kojima pel cinema, va citar a influències de George Romero, David Lynch i Dario Argento, sagnant en el seu disseny, on les escenes de llarg termini es produeixen amb més freqüència que el joc. Abans del llançament de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, els fans van aconsellar als principiants que es recuperessin mirant - no jugant, mirant - els jocs com les pel·lícules, perquè en realitat es pot. Un YouTuber anomenat KefkaProduction es va editar cada Metall Gear Solid títol a "pel·lícules", i les seves longituds són sorprenents. 1998's Metall Gear Solid per a la PlayStation té una durada de quatre hores (és a dir, uns minuts més que El vent s'ho ha endut) durant el 2008 Metall Gear Solid 4: pistoles dels patriotes és una prova èpica a les 7 hores i als 40 minuts.

Metall Gear Solid tampoc té gaire sentit, fins i tot per als fans. Tot i que hi ha un calendari definitiu i una trama, hi ha un consens que l’èpica de Kojima és exagerada i sense sentit. Un Redditor anomenat AudioRejectz ha publicat resums concrets de la història i els temes de cada joc, però fins i tot la lectura que pot resultar molest. No hi ha cap dubte que Kojima va elaborar una obra èpica Metall Gear, però és realment coherent?

Encara hi ha molt que aprendre Encallament de la mort i de què es tracta. Ni tan sols hi ha un gènere conegut amb el qual Kojima està disposada a classificar-la. Sens dubte, serà una experiència molt divertida si l’última col·laboració de Kojima amb Norman Reedus hi participarà P.T. (amb Labyrinth de Pan i Noi de l'infern El director Guillermo del Toro va influir en alguna cosa Encallament de la mort. Però fins ara, el joc preveu els millors i els pitjors hàbits de Kojima, i és que el treball propi de Kojima sense un editor com Konami es pot canviar-li pot ser més perjudicial que útil per a l'experiència prospectiva.

Mentre admiro personalment la gran ambició d’accessibilitat fàcil d’entendre (és a dir, admiro i adoro el treball dels Wachowski més que Michael Bay), ningú no vol una situació de George Lucas: una veu radical donada la llibertat radical constitueix Jar-Jar Binks i midi-clorians. A Kojima li agrada la pel·lícula, de manera que hauria de conèixer el valor d'un editor.

$config[ads_kvadrat] not found