¿QUÉ JUGAR? - Lanzamientos NOVIEMBRE 2020 ? Nuevos Co-op, Shooter, MMOs...
World of Warcraft recentment va llançar el seu primer pre-pedaç per a la pròxima expansió del joc, Legió. Es van incloure un munt d’actualitzacions i reelaboracions mecàniques, incloent un nou revés per a tots els talents i mecànics de classe, al costat d’un nombre d’absolucions per equipar, però el més important és que el nou sistema d’aparença del joc s’ha implementat de manera oficial, i és que cada MMO hauria de tenir.
Es va denominar originalment el sistema transmogrificació quan es va llançar, permetent als jugadors canviar l'aparença de gairebé qualsevol equipament del joc per fer coincidir els elements d'una classe d'armes i armes similars. La Transmogrificació va ser un gran èxit, animant als jugadors a construir jocs del millor equipament des del joc fins al seu joc de moda fins a noves altures. La transmogrificació va donar a moltes persones un motiu per tornar a submergir-se en vells continguts, tot i que sovint es limitava a un o dos dels seus equips preferits d’expansions anteriors.
El sistema és un defecte fatal? Emmagatzematge limitat. Els jugadors havien de pagar essencialment una quantitat forta per emmagatzemar els seus equips de transmogrificació. Fins i tot llavors, només tenien dues pestanyes d’inventari, que limitaven les perspectives de tot. Afortunadament, el sistema d'aparença ha canviat això.
De la mateixa manera que Blizzard ha fet amb objectes, muntatges i articles de tocador, la nova pestanya d'aspecte afegeix una col·lecció sencera d'engranatges de tot el partit per recollir. Igual que el sistema original de transmogrificació, requereix que els jugadors surten al món i recullin un equipament. L’única diferència és que en realitat no s’ha de mantenir, la qual cosa significa que podreu esborrar una incursió sencera i aconseguir un conjunt d’equips de nivell 2, però ser capaç de donar-vos la volta i de vendre-la tot mantenint la visualitat aspectes per a la transmogrificació. Estalvia espai al banc, estalvia temps i us anima a recollir tot el que pugueu.
Encara hauràs de visitar un proveïdor de transmogrificació per aplicar el teu aspecte visual, tot i que és just tenint en compte que recopilar tots els aspectes visuals del joc és gratuït i hi ha un espai bancari. El millor és que cadascuna de les aparicions que creeu es poden guardar directament a una especialització del vostre personatge: és a dir, si feu una aparença dolça per a la vostra especialització en dipòsits, quan canvieu, l’engranatge s’alterarà de manera instantània aspecte que s’ha establert prèviament. Realment ho permet WoW jugadors per viure fantasies de classe en un nivell completament nou, que és un canvi de ritme ben rebut.
Sincerament, el sistema d'aparença de Blizzard hauria de ser replicat per tots els MMO a causa de la gran quantitat de personalització que ofereix als jugadors. El concepte per modificar visualment el vostre engranatge a qualsevol cosa del joc que us agradi millor és quelcom que realment podria recórrer un llarg camí cap a altres jocs (t'estic mirant, Elder Scrolls Online) fins i tot amb les restriccions bàsiques de l’armadura de classe i de l’armament.
A més, també ofereix als jugadors un motiu per tornar enrere i gaudir de contingut antic només amb la finalitat de recollir equipament. Fins i tot amb expansions anteriors, missions o atacs obsolets des del punt de vista del nivell de caràcter, les aparences visuals que es podrien obtenir per a equips antics encara tenen un gran valor. Molts dels equips i armes són extremadament emblemàtics malgrat ser un barret vell i un sistema similar WoW El nou manté les coses rellevants anys després del fet.
Heus aquí el que hauria d’explorar la següent pel·lícula de World of Warcraft
L'univers de Warcraft ha existit des de fa anys, a partir del 1994 amb Warcraft: Orcs and Humans, que viu avui a través de World of Warcraft i Hearthstone. Durant els darrers 22 anys, Blizzard Entertainment ha treballat per desenvolupar l’univers de Warcraft a través de centenars de personatges i milers d’informes. Th ...
Per què la pel·lícula "Warcraft" de Duncan Jones hauria de tenir-vos com a bombament com un Orc enutjat
El dimarts, el públic de les pel·lícules va obtenir un altre cop d'ull a la propera adaptació a gran pantalla de Warcraft, quan el segon tràiler de la pel·lícula (que tocava els cinemes el 10 de juny) va ser llançat per Legendary Pictures. Basant-se en la llarga franquícia de videojocs de Blizzard, la història dels humans contra els orcs s'ha convertit en una coh ...
'Destiny' hauria de seguir el plom 'World of Warcraft'
Construir addicions de joc valuoses i escriure una expansió no és una tasca fàcil quan es tracta de jocs MMO, és a dir, a causa de la magnitud dels títols. Els MMO es dissenyen des d’ara endavant per ser móns vius i persistents que evolucionen al costat dels jugadors a mesura que els esdeveniments es desenvolupen i quan una nova expansió s’aconsegueix, "...