Things to know BEFORE you go to LOS ANGELES - LA Travel Tips 2020
Construir addicions de joc valuoses i escriure una expansió no és una tasca fàcil quan es tracta de jocs MMO, és a dir, a causa de la magnitud dels títols. Els MMO es dissenyen des d’ara endavant per ser móns vius i persistents que evolucionen al costat dels jugadors a mesura que els esdeveniments es desenvolupen i, quan s’obre una nova expansió, és literalment canviar de joc. Potser deixar que els jugadors tinguin totes aquestes coses una mica d'hora no és tan dolent.
Això és el que passa actualment amb Blizzard's World of Warcraft. En un esforç per preparar-se per al llançament de la seva nova expansió, Legió, Blizzard ha estat treballant per alliberar pegats i petites incorporacions al joc que va començar a llançar-se. Els caçadors de dimonis han estat posats en llibertat als jugadors que han ordenat prèviament la seva còpia del joc, mentre que les invasions demoníacs comencen a tenir lloc a tot Azeroth, que van començar els esdeveniments que es jugaran a Legió. Construeix el bombo iniciant l’evolució del món del joc prèviament, cosa que sembla que pocs altres estudis estan fent especialment bé.
Prengui Destí per exemple, la popular consola MMO creada per Bungie. L'any passat es va produir el llançament de la primera expansió massiva del joc, El Rei Pres, que presentava l'amenaça massiva d'Oryx i la seva trama de venjança després que els jugadors matessin el seu fill en el primer paquet de DLC del joc. L’expansió va suposar un èxit massiu que va introduir als jugadors a una nova campanya, incursions i sèries de canvis que van rebre una resposta positiva de la comunitat. Però aquests canvis només van aparèixer de sobte en el dia en què es va alliberar la pre-revisió d'expansió. No vam veure que Oryx i els seus secuaces es van fer càrrec - van aparèixer un dia i ens van dir que els matessin.
El que és genial World of Warcraft S Legió l’expansió és la forma en què han facilitat als jugadors en l’alliberament. Just la setmana passada, Blizzard va llançar l’esdeveniment Broken Shore, que enfronta jugadors contra algunes de les forces d'invasió inicials de la Burning Legion. Molts dels herois populars del joc moren, el poder canvia de mans com a resultat, i es fan noves implicacions fins al llançament de l'expansió. Però fins i tot llavors, obtindreu un tret per participar en les invasions demoníacs (fins i tot si no teniu previst fer compres.) Legió) que ara succeeixen a tot el món. Bàsicament, participareu activament en l’evolució del joc.
Malauradament, aquest nivell de participació manca constantment en els MMOs de les principals consoles Destí i La divisió. Tots dos títols opten per incloure els seus esdeveniments evolutius en el llançament del DLC actual en lloc de llançar alguna cosa als jugadors abans de temps per a facilitar-los gradualment al nou estat del món, però sovint deixa oportunitats perdudes.
Mira Rise of Iron, Destí La propera gran expansió: la base bàsica Rise of Iron és el retorn d’una nanotecnologia autoensamblable i autoreplicant anomenada SIVA. Durant l'Edat d'Or, els Lores de Ferro es van veure obligats a tancar-la en profunditat al Cosmòdrom quan es va tornar contra la humanitat. Ara, la Fallen House of Devils ha entrat en aquesta zona i ha alliberat el virus que els jugadors com a guardians hauran de parar.
Primer ens assabentem d’aquesta amenaça quan SIVA i el modificat Fallen pugen directament a través de la paret gegant que protegeix la frontera sud del Cosmòdrom, obrint un camí cap als Plaguelands. Nosaltres, com a jugadors, probablement no tindrem l'oportunitat de veure aquest esdeveniment realment succeir en Destí fins al llançament de l’expansió aquest setembre. Per què? Bé, probablement serà una de les missions de campanya del joc.
En fer avançar aquest tipus de missions abans del llançament, Destí (i altres títols) realment podrien ajudar a construir el bombo de les properes expansions amb algunes setmanes d’avanç. La idea és agafar el mateix nivell de construcció del món en què Blizzard ha col·locat Legió Esdeveniments de pre-llançament i trasplantament al món de Destí o bé La divisió. Imagineu-vos que estigueu a la paret amb Lord Saladin i els seus llops que es defenen de les hordes de Fallen mentre es passen per la paret. Serà un moment per recordar, un en un món persistent que realment sent que el món viu al seu voltant en lloc de ser només un grup de paraules parlants.
Tot i que encara no tenim notícies de Bungie Rise of Iron Els plans de pre-revisió, és segur assumir que no serem testimonis d’un esdeveniment massa gran que hagi permès l’expansió del llançament donat l’historial del joc. Però potser, només potser, podrem reproduir alguns dels esdeveniments de la història en comptes de mirar-los només a YouTube.
Heus aquí el que hauria d’explorar la següent pel·lícula de World of Warcraft
L'univers de Warcraft ha existit des de fa anys, a partir del 1994 amb Warcraft: Orcs and Humans, que viu avui a través de World of Warcraft i Hearthstone. Durant els darrers 22 anys, Blizzard Entertainment ha treballat per desenvolupar l’univers de Warcraft a través de centenars de personatges i milers d’informes. Th ...
Cada MMO hauria de tenir el sistema d’aparició "World of Warcraft"
World of Warcraft ha publicat recentment el seu primer pre-parchea per a la pròxima expansió del joc, Legion. Es van incloure un munt d’actualitzacions i reelaboracions mecàniques, incloent un nou revés per a tots els talents i mecànics de classe, al costat d’un nombre d’abreugaments de material, però el més important és que el joc s’apareixerà ...
'World of Warcraft' hauria de ser dos jocs. Aquí teniu el motiu.
La majoria dels meus records més estimats de 'World of Warcraft' impliquen la mort d’altres jugadors. No estic sol. Molts altres jugadors van optar per la mateixa raó, però hem estat compartint Azeroth amb l’altre segment de la base de fans que menysprea qualsevol forma de PvP, i potser el seu temps ens vam separar per sempre.