'Uncharted 4' s'omple de detalls impressionants

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

En poc menys d'una setmana Uncharted 4: Final del lladre s'ha rebut una recepció sense igual de la comunitat de jocs. L’últim capítol de l’aventura de Nathan Drake ha estat elogiat per la seva fantàstica escriptura, belles imatges visuals, revisió mecànica de combat i, sobretot, els moments aclaparadors que tots aquests elements es combinen per fer.

Per al desenvolupador Naughty Dog, sembla que el dimoni està en els detalls, que és una cosa que han pres definitivament al següent nivell. Uncharted 4. Al llarg del meu viatge amb l'últim viatge de Drake, em vaig trobar feliçment constantment en l'atenció que donaven a les petites coses del joc. Tot i que pot ser que aquestes petites coses no siguin la part més memorable del capítol final, afegeixen avui un nivell de detall rivalitzat per alguns altres títols de la indústria del joc.

Dit això, aquí teniu alguns detalls estúpidament impressionants que no vam poder deixar de mirar mentre jugàvem Uncharted 4 - spoilers suaus per davant.

Les eslingues de pistola funcionen realment

Després de jugar Uncharted 4 S obren alguns capítols, em vaig trobar asseguda a la presó panamenya com a germà de Nathan, Samuel Drake, que va escapar amb un narcotràfic. Al llarg de tota aquesta experiència, vaig patir tirotejos perillosos amb els guàrdies mentre veia que els cabrits d'Hector Alcazar passaven per la presó amb explosius C4, però malgrat tot el que em va donar al meu voltant, no vaig poder deixar de posar el meu rifle abans de tornar-lo a treure. La raó? L'enganxament de les armes era realment animat i funcional. Naughty Dog va prendre el temps per animar a cada personatge jugable de manera que quan es tregui o posi una arma a la seva esquena, el seu cap caigui, seguit pel lliscament fora de la fona. Em vaig asseure durant uns quants minuts intercanviant armes a la presó, simplement em va deixar que el Naughty Dog prengués temps per fer alguna cosa així.

Els personatges amables responen a la vostra presència

Mentre mirava sense fi els meus armes en el capítol de la presó, també vaig apreciar un altre element quan vaig intentar cobrir-me al costat d'alguns personatges amables del joc. Per habitual, Uncharted 4 compta amb molts que us uniran al vostre viatge, ja siguin importants per a la trama o només unes quantes tropes consumibles per afegir-hi la intensitat d'un tiroteig. En la majoria de jocs de vídeo, aquests aliats només sortiran del camí o us deixaran fer-los un cop envaïts el vostre espai personal, però Uncharted 4 és una mica diferent. Mentre em vaig quedar cobert amb personatges amables de la manera com em vaig adonar que deixaven de disparar i es pressionaven més enllà de la paret perquè pogués comprometre els enemics. Al llarg de tot el meu play-through, vaig seguir provant tots els personatges amables que vaig trobar, que tots van respondre deixant-me prendre les regnes. De vegades també sortiran i tornaran a disparar amb tu.

Converses Trieu còpia de seguretat

Un element clau per al Uncharted La franquícia sempre ha estat les converses que es fan a través de diverses seccions del joc. Tot i que no estan tan concentrats ni detallats com els que es poden trobar a la cinemàtica, serveixen de l’important funció de promoure tots els personatges de la franquícia. Anteriorment, aquestes converses quedarien anul·lades per l’acció dels jugadors, de manera que si avançaves a través d’una zona massa ràpid, acabessis de tallar a algú, perdent el diàleg completament. Afortunadament a Uncharted 4 això s’ha solucionat, amb els personatges que desvien el diàleg quan surten de l’àrea o s’introdueixen en un tiroteig, només per recollir-lo una vegada que les coses tornin a la calma. No importa quantes interrupcions vaig fer que Sam i Sully tornessin després amb alguna cosa semblant a: "Com deia …"

Drake dibuixa les entrades del bloc de notes

Al llarg de tot el viatge de Nathan Drake, el seu quadern personal ha estat una part important del seu personatge: sovint es va omplir d'esbossos, entrades de diari i proves recollides de les seves caceres del tresor. Tot i que el bloc de notes no ha estat sempre el favorit dels fans quan es tracta de resoldre trencaclosques, aquesta vegada realment es va clavar com es va utilitzar des d'una perspectiva de joc. Durant tot Uncharted 4 Resoldreu trencaclosques i misteris utilitzant el portàtil Drakes tal com ho vau fer en el passat, però hi ha una diferència clau: les entrades s’escriuen en temps real (en relació amb el joc). Aquesta vegada veuràs a Drake escrivint cada entrada que trobi en el bloc de notes de la pantalla, amb un sarcasme enginyós i una obra gràfica incompleta. Des d’una perspectiva de joc, aquest petit canvi de detall només té sentit, sobretot quan traieu les pàgines de paper i les utilitzeu per resoldre trencaclosques. Des de la perspectiva del jugador, també ajuda a afegir valor a cada entrada que recopileu durant el vostre viatge Uncharted 4.

Les cartes de col·lecció estan escrites de manera diferent

Uncharted 4 La trama principal de la revista és la importància de les pistes i l’adaptació a la imatge més àmplia. Durant el meu temps amb la campanya del joc, em vaig trobar constantment buscant cartes addicionals, entrades de diari i objectes de col·lecció que poguessin ajudar-me a reunir la intricada web d'informació que envoltava el famós Henry Avery. Mentre que el contingut escrit en cadascuna és, evidentment, la part més important, no podia deixar de notar que totes les lletres que vaig trobar en el joc tenien un estil de lletra clarament diferent: si es tractava de rascar-se les lletres amb rapidesa o de sortir amb paciència guió. Aquestes petites diferències ajuden a caracteritzar cadascuna d’elles Uncharted 4 Les principals figures històriques d’una manera que només competeixen amb uns quants altres jocs; que solen optar per un format similar, més natural per a la informació de fons de les seves històries.

Els torns han de ser envoltats manualment pels objectes

Pot semblar una cosa trivial, utilitzar cables per tirar les coses als videojocs, però no a Naughty Dog. En algunes seccions de Uncharted 4 haurà d’utilitzar un cabrestant i un cable connectat als vehicles per tal d’aconseguir un pujol o baixar un obstacle al seu camí. Cadascun d’ells requereix que traieu manualment el cable del vehicle o de la grua i l’ajusteu físicament al voltant de tot el que necessiteu per desplegar-lo o fer-lo servir. Normalment, les accions com aquesta només es fan per mitjà d’un botó en els videojocs, però l’equip de desenvolupament ha decidit donar-li un pas més enllà introduint la mecànica del torn. Igual que les eslingues d’arma, em vaig trobar desfent constantment del torn i de tornar-lo a muntar. És una pena que ens permeti utilitzar-lo només un munt de vegades.

$config[ads_kvadrat] not found