Prediccions tecnològiques 2019: Oculus Quest impressiona, però VR es manté obscura

$config[ads_kvadrat] not found

БУДУЩЕЕ НАСТУПИЛО НАВСЕГДА?

БУДУЩЕЕ НАСТУПИЛО НАВСЕГДА?

Taula de continguts:

Anonim

La realitat virtual estableix les bases per a una revolució en la interactivitat. L'Oculus Quest, un auricular autònom a causa de la seva posada en marxa a la primavera del 2019, hauria de portar les coses encara més a prop de la necessitat que els possibles jugadors de VR portessin el seu propi ordinador portàtil a les experiències de realitat virtual. És un pas important per a l’adopció massiva, però Invers prediu que és poc probable que el Quest sigui el moment de la tecnologia.

Qualsevol que hagi utilitzat un auricular de realitat virtual sap que la tecnologia és promesa. Els titulars de telèfons intel·ligents senzills poden obtenir una visió temptadora de només uns pocs dòlars, permetent als usuaris explorar mons virtuals inclinant el cap costat a costat, cap enrere i cap endavant i d'esquerra a dreta. Auriculars més avançats com l'Oculus Rift de 349 dòlars i l'HTC Vive de 499 dòlars permeten als jugadors moure tot el cos a través de tres graus més, de manera que puguin recórrer aquests mons d'una manera més natural. Però fins i tot a aquests preus elevats, encara necessiten un ordinador per alimentar tot.

Informem sobre 19 prediccions per al 2019. Aquest és el número 9.

La cerca sembla que podria superar la distància. Amb 399 dòlars, l’auricular utilitza un processador mòbil Qualcomm Snapdragon 835 per tallar l’ordinador de l’equació. Ve amb dos controladors de mà, rastrejats per una sèrie de càmeres a l'exterior dels auriculars. Les càmeres també eliminen la necessitat de tenir sensors externs, de manera que és tan simple com aixecar-se i anar-se'n.

VR es queda a les ombres

Tot i que la tecnologia sembla impressionant, les xifres de vendes suggereixen que encara està en les primeres etapes. Les dades d'IDC publicades al setembre mostren que el mercat va disminuir realment el 34% interanual, i el líder en auriculars lligats HTC va enviar al voltant de 111.000 auriculars en el segon trimestre del 2018. En comparació amb altres tecnologies, són xifres diminutes: Sony es venia 20 milions de PlayStation 4s l'any passat i Apple va vendre 217 milions d'iPhones. La firma d’anàlisi és positiva sobre el potencial futur del sector, però encara hi ha maneres d’anar abans que el seu potencial comenci a traduir-se a vendes reals i és poc probable que la realitat virtual es converteixi en un punt de venda per als telèfons intel·ligents en breu.

"Basant-nos en els volums d'unitats que veig passant a través de les nostres dades de seguiment de VR, l'impacte en el mòbil serà només una caiguda del cub quan considerem el volum total de telèfons intel·ligents", explica Melissa Chau, directora d'investigació associada de l'IDC. Invers. "Els dispositius com el Quest podrien animar els consumidors a potser millorar-los una mica abans, però no estem a prop de l'escenari on impulsarà el creixement del mòbil".

Fins i tot el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, que té la companyia propietària d’Oculus, ha suggerit que la realitat virtual necessitarà més temps per seguir endavant. En una trucada de guanys de febrer de 2017, va dir que el sector s'enfrontava a un problema de "pollastre i ou", ja que els creadors de continguts esperen que els consumidors comprin auriculars, mentre que els consumidors esperen més contingut. També va descriure l'adopció com una "cosa de 10 anys", comparant-la amb el telèfon intel·ligent que va trigar deu anys des del llançament del 2003 fins a arribar als 1.000 milions d'usuaris, afegint que "no crec que existeixi realment una estratègia per tirar-la virtual realitat de deu anys a cinc."

Big Moment de VR?

Hi ha indicis que la realitat virtual podria sortir en gran mesura del que s'esperava. Apple i Google han publicat kits de realitat augmentada per a les seves plataformes de telèfons intel·ligents per permetre als desenvolupadors crear experiències fàcils de recollir similars a Snapchat i Pokemon Go. La PlayStation VR de Sony, que només requereix una PS4 per oferir jocs de realitat virtual de sis graus, havia venut tres milions d’unitats des del seu llançament d’octubre de 2016 fins a agost de 2018.

Projectes Statista Sony liderarà el mercat amb 2,2 milions d'unitats enviades el 2019. En total, el mercat preveu enviar sis milions d'unitats l'any vinent. En termes d’ingressos, el mercat de consum es preveu doblar l’any vinent a 6.800 milions de dòlars.

19 prediccions per al 2019: Què pensa

The Quest es veu bé, i el seu llançament es podria recordar com un moment emblemàtic. Però en un mercat tan jove, el producte no es recordarà com el que va portar la tecnologia al corrent principal. Amb el pronòstic total del mercat que arribarà a 202 milions de dòlars l'any 2022, els dies més importants de la tecnologia encara estan a la vora. Invers prediu que Quest posarà el cap, però encara no s’aconsegueix un punt d'inflexió a la indústria.

Vídeo relacionat: Es revela l'Oculus Quest

$config[ads_kvadrat] not found