Prediccions tecnològiques 2019: xCloud Blows Away de Microsoft PlayStation Now

$config[ads_kvadrat] not found

БУДУЩЕЕ НАСТУПИЛО НАВСЕГДА?

БУДУЩЕЕ НАСТУПИЛО НАВСЕГДА?

Taula de continguts:

Anonim

Microsoft podria fer el impensable: introduïu un servei de streaming de jocs similar a Netflix amb un retard mínim.

La companyia va anunciar per primera vegada el servei de transmissió de jocs xCloud al mes d’octubre, i va dir que veurà l’ús de pales de servidor dissenyades especialment amb maquinari Xbox per transmetre jocs a tot el món. Microsoft assegura que la seva versió de prova interna requereix una connexió a Internet de només 10 megabits per segon. Els informes suggereixen que el seguiment de la Xbox One, "Scarlett", oferirà una versió de 150 dòlars que només suporta la transmissió de jocs, amb el costat del servidor fet amb un elevat pes. Si és cert, xCloud tindrà un paper clau en la propera generació.

Informem sobre 19 prediccions per al 2019. Aquest és el número 2.

"XCloud no és només una altra oferta de Microsoft; és la combinació ideal de la marca de consumidors de Microsoft i els seus actius de la plataforma de núvols Azure ", explica Avi Greengart, director de recerca de dispositius de consum a GlobalData. Invers. "XCloud també podria ser una manera perquè Microsoft entrés en mòbil de manera significativa sense tenir el sistema operatiu mòbil." Microsoft haurà de recórrer a les xarxes mòbils 5G de baixa latència que acaben començant a construir-se ara per assolir plenament les seves ambicions de joc mòbils, però xCloud serà una iniciativa important per a l'empresa."

PlayStation Now de Sony ofereix alguna cosa similar, amb accés a centenars de jocs PS4, PS3 i PS2 per un import de 19,99 dòlars al mes. Però les revisions són mixtes i no està clar si Sony té previst oferir una caixa de transmissió similar per a la PS5. Els seus $ 99 "PlayStation TV", que van oferir una oferta similar als consumidors, va desaparèixer tranquil·lament de les prestatgeries el 2016.

Per això, xCloud podria ser diferent quan s’iniciessin les proves beta públiques el 2019:

19 prediccions per al 2019: per què pot ser veritat

Microsoft té molts motius per ser optimistes. Compta amb 54 regions de serveis de núvols Azure, esquitxades arreu del món, amb accés des de 140 països. En comparació, Amazon S3 té al voltant de 14 centres de dades i Google Cloud compta amb 16. El Cloud Security Alliance declara que Azure té un 29,4% de la infraestructura de núvols públics, amb Amazon Web Services al 41,5% i Google Cloud al tercer per cent.

És un punt de partida molt més fort que Sony. L’empresa va crear Gaikai d’arrencada per 380 milions de dòlars el 2012, la qual cosa reclama Crunchbase amb uns ingressos anuals de 4,3 milions de dòlars, abans de llançar el servei de transmissió de jocs de PlayStation Now el 2014. Azure, mentrestant, va fer Microsoft 7.800 milions de dòlars els ingressos de l’any passat, gairebé duplicant els ingressos de l’any anterior. Pel que fa a la influència del núvol, gairebé no hi ha comparació.

"Microsoft està ben equipat per abordar el complex repte del joc en núvols", va dir en una declaració Kareem Choudhry, vicepresident del núvol de jocs de Microsoft. "Azure té l'escala per oferir una gran experiència de joc per a jugadors de tot el món, independentment de la seva ubicació."

Choudhry pot tenir raó. Mentre que la versió inicial funciona amb només 10 megabits per segon, la companyia té previst crear "maneres de combatre la latència mitjançant avenços en la topologia de xarxes i la codificació i descodificació de vídeo". Amb la seva forta reputació en cloud computing en joc, un fallo en xCloud podia tenen repercussions per a Microsoft més enllà de la seva divisió de jocs.

19 prediccions per al 2019: per què pot ser fals

La transmissió fluida i sense fricció de jocs s'ha mantingut frustrant a la pràctica malgrat els esforços de diversos milions de dòlars. La posada en marxa basada a Califòrnia, OnLive, va oferir un servei similar quan es va llançar el 2011, però va provocar un rendiment baix Fosa digital declarant-ho com una "experiència sovint insatisfactòria". Un popular meme de 4chan va recordar que OnLive necessitaria aprofitar "taquions", molècules fictícies que usaven Ozymandias a Vigilants per bloquejar les visions del futur:

OnLive va aconseguir regularment un retard de 200 mil·lisegons, mentre que en alguns casos PlayStation Now variava entre 180 mil·lisegons i 38. RTings afirma que qualsevol cosa per sota de 40 és bona, però els humans poden notar una diferència a només 15 anys. És difícil exagerar el trencador que podria ser un servei de retard mínim de Microsoft.

19 prediccions per al 2019: Què pensa

Vuit anys després del llançament, si OnLive, podria ser el moment de prendre una altra vegada la idea. Microsoft té 40 anys d'experiència en núvols, la infraestructura d'Azure per donar-li suport i els recursos de màrqueting per animar els usuaris a provar-ho. Probablement no substituirà una consola d’habitatge estàndard i els rumors suggereixen que Microsoft està planejant una oferta més estàndard de totes maneres, però Invers pensa que les probabilitats són bones que l’empresa pot sorprendre amb alguna cosa que supera a PlayStation Now.

Vídeo relacionat: Presentació de jocs de videojocs 4k en Xbox One X

$config[ads_kvadrat] not found