'Let It Die' s sembla la següent obra mestra de Grasshopper

$config[ads_kvadrat] not found

Exporting from Gravity Sketch to Rhino - Workflow

Exporting from Gravity Sketch to Rhino - Workflow
Anonim

El desenvolupador Suda51 i el seu estudi Grasshopper Manufacture han tingut un parell aproximat d'anys, si més no, pel que fa a la percepció pública. Després d'haver-se enfonsat a l'escena internacional el 2005 amb el surrealista Assassí 7 Suda es va fer ràpidament el nom d’una espècie d’autor de pel·lícules B en el desenvolupament de jocs japonesos i, al mateix temps, semblava perdre la seva avantatge. Deixa-ho morir sembla canviar tot això.

Tot i que les vendes no van engegar el món, Grasshopper es va guanyar un seguiment constant dels fans de tot el món amb conceptes poc comuns, divertits i sorprenents que sovint brollaven de violència còmica. Després Assassí 7, El més famós de Suda és probablement el 2008 No hi ha més herois, inicialment, un videojoc per a la Wii sobre un otaku americà més relaxat que es converteix en un assassí de fama mundial inspirat en el seu amor per l'animi.

No hi ha més herois va tocar un acord entre el públic i els grans editors van cridar. La sensibilitat de Grasshopper a la vora, la sensibilitat corporativista a la merda era una cosa que la indústria estava prestant atenció i, com tantes històries de creatius, els diners que va començar a atraure van causar problemes a Suda i al seu equip.

L’exemple més destacat d’aquest, i probablement el més trist, és la col·laboració de Suda amb EA per al 2010 Shadows of the Damned. Aparentment, un tirador d'horror de grindhouse còmic fet a l'estil de Resident Evil 4 - Grasshopper fins i tot es va associar Resident Evil el creador Shinji Mikami, llavors lliure de Capcom - el que el joc va ser llançat finalment, com era molt lluny de la intenció original de Suda.

Inicialment, Ombres es va nomenar Kurayami, basat en Kafka’s El castell, i havia de ser més aviat un joc d’aventures que "no depenia d’armes", com el mateix Suda el posa el 2015 Art Of Grasshopper Manufacture. Amb el nombre de revisions que va insistir EA, el joc es va tornar a escriure clarament com cinc escenaris completament diferents.

Mentre Ombres No és un joc totalment horrible, i sens dubte té personalitat i estil de sobres, no és tan bo com el que podria haver estat. Mikami fins i tot va dir que l’afecció personal de Suda -i el fet de ser tan lluny del que volia- es va trencar el cor. També va començar el que aleshores semblava una tendència que Grasshopper no podia alliberar de: fer jocs d’acció en tercera persona en comptes de la sortida més eclèctica de l’empresa. (Voyeur-cameraman horror? Comprovar.Misteri d’aventura de Lynchian on solament resol els trencaclosques de matemàtiques? Comproveu).

El que va seguir no va fer res per sospitar. 2012 Motoserra de piruleta es va concebre com una oda schlocky a l’explotació de polpa com el 1978 Koko Dai Panikku a més de les pel·lícules de zombis de l'època, però van acabar sentint-se com una lluitadora que es podria trobar en XBLA en aquell moment, segons va escriure James Gunn, que canalitzava els seus dies de Troma.

Fins i tot si t'ha agradat Lollipop (un joc que vaig intentar gaudir de manera exigent), era difícil no veure-ho com un joc publicat només per Warner Bros. Interactive, estranyament, perquè no estava gaire lluny de Shadows of the Damned. 2013. Killer Is Dead va fer el mateix; malgrat la qualitat general, sobretot la seva estètica de fusió ocular, el seu disseny va ser el d'un shooter en tercera persona. (Una petita indignació occidental sobre alguns continguts "eròtics" obligats per l'editorial no va ajudar al seu cas, però.)

Però aquest mateix any, Grasshopper va ser adquirit per GungHo Online Entertainment, un gegant japonès més conegut per crear els mil milions de dòlars Trencaclosques i dracs jocs per a mòbils. Suda i el seu equip han estat, principalment, amagats, treballant en el que ara es coneix Deixa-ho morir. I tot i que Grasshopper, el lema de la qual va ser "Punk’s Not Dead", ha estat comprat per una empresa, la seva pròxima exclusió de PlayStation 4 sembla lliure de creativitat com una cosa que podrien haver concebut a principis dels anys 2000

Essencialment, Deixa-ho morir és com si Suda tingués el Ànimes sèrie a través de l’objectiu de l’anime post-apocalíptic Violència Jack amb un toc de Koei-Tecmo Nioh i un pinzell de disseny similar a la delinqüent. Com a tal, els jugadors assumeixen el paper d’un supervivent en un terratrèmol causat per un terratrèmol, amb l’objectiu d’escalar una misteriosa torre que va aparèixer enmig del desastre.

Aquest supervivent comença com fa la majoria: amb només els seus esquiadors per cobrir-los. A partir d'aquí, els jugadors han de lluitar a través de enemics estranys per trobar equips prometedors per tal de pujar millor a la torre. La guia d’aquest món és ell mateix qui fa un monopatí i porta ulleres 3D, encara que no se sap gaire més sobre com es desenvoluparà la narrativa.

Curiosament (i molt semblant Nioh), quan el jugador mor, la "dada de la mort" es torna en forma d’un enemic en un altre joc. Apropant-se del model FromSoft, hi ha una gran quantitat de violència i gore i, en efecte, menjar granotes i bolets. A més, a més de l’aparença celestial de Grasshopper, una mica marcada. La banda sonora és una barreja única, composta per composicions metàl·liques d'Akira Yamaoka i més de 100 equips de rock japonesos desconeguts. Se sent exactament com ha de sentir-se un joc de llagosta.

Més sorprenent és això Deixa-ho morir, probablement en virtut de l’experiència de GungHo amb el mòbil, és un joc lliure de jugar. Amb els seus valors de producció, es podria llançar fàcilment com a llançament de preus al detall.

Segons informes, el director general de GungHo, Kazuki Morishita (des de la meva breu experiència parlant amb ell), adopta un enfocament pràctic de desenvolupament. Ajuda a explicar per què sembla que el llagostes pot tornar a ser simplement llagosta, sense cordes. (El proper remake del seu joc original, La funda de plata, també sembla ser una prova d'això.) Per als fans que han estat esperant el ressorgiment de l’estudi, Deixa-ho morir té tots els signes de ser una notícia molt esperada.

$config[ads_kvadrat] not found