Com va jugar el joc de Star Wars 'Dark Forces' per sempre?

$config[ads_kvadrat] not found

LEGO Star Wars: The Force Awakens - iOS / Android - Walkthrough Gameplay Part 1

LEGO Star Wars: The Force Awakens - iOS / Android - Walkthrough Gameplay Part 1
Anonim

Hi ha una història llarga i bonica entre els videojocs i el Guerra de les galàxies univers. Alguns de nosaltres vam créixer si hem jugat els partits sense haver vist les pel·lícules: això és fins on el món de LucasArts va arribar al cor de la cultura interactiva. Alguns dels primers títols derivats van ser desastres reals, ja que a finals dels anys vuitanta els jocs eren propensos a ser-ho, ja que fer que la història de la trilogia original en un grup de tiradors de plataformes no fos realment una màgia del que feia Guerra de les galàxies genial. Però el 1995 es va llançar un joc que no només canviaria el camí Guerra de les galàxies es van explicar històries de l’univers estès, però també van canviar la forma en què es desenvoluparien tots els videojocs de trets durant la pròxima dècada. Aquest joc és Forces fosques. Però per explicar correctament la seva història, primer hem de parlar de la seua seqüela.

Dark Forces 2: Jedi Knight Va sortir el 1997. Disposa d'escenes de vídeo en moviment complet, angles de càmera opcionals de tercera persona, multijugador en línia i un personatge ple d'acció de força i un sabre de llum. Segueix sent una de les primeres persones més grans Guerra de les galàxies jocs de tots els temps, i fins i tot compta amb un nivell establert en una nau espacial en caiguda on haureu d'evitar que es desplacin restes mentre feu el camí des de la fi de la nau a l'altra. Si cerqueu un joc més antic per revisitar-lo, aquest és només un explosor. Moltes d'aquestes característiques manquen de l’original i això solidifica la seva importància.

Forces fosques es centra en Kyle Katarn - un mercenari que ha treballat al costat de l'Imperi, però que acaba de desplaçar la seva lleialtat cap a la Rebel·lió a causa d'un nou "Dark Trooper Project" que fa que els monstres de Robocop volant que disparin coets es facin fàcilment amb l'univers. No és la narració més forta, però resulta que n'hi havia prou per fer-ne un gran mal.

Forces fosques va ser originalment esborrat per ser un clon de Doom, i això no és una comparació fàcil de tremolar. El moviment va al mateix ritme, el motor Jedi era molt similar a id Tech 1, i alguns elements, incloent-hi la forma d’utilitzar municions, semblaven elevar-se directament de l’original Doom … que va batre Forces fosques al mercat per dos anys. Però les diferències entre els dos títols van acabar canviant el mercat.

Forces fosques és el primer FPS que permet múltiples nivells de disseny de jocs de teatre, així com la capacitat de mirar cap amunt i avall: coses que donem per descomptat ara. A més, DF va introduir escenes de la història entre missions, que no només van construir una narrativa en evolució en el joc (que Doom sempre ha faltat), però també va permetre el disseny de trencaclosques de nivell obertament complex i informat per aquestes explosions narratives. L’obtenció de claus i altres elements mai no seria la solució d’un trencaclosques per si mateixos, però l’aplicació de la lògica complexa a bases multinivell (amb diversos objectius de finalització de nivells) es convertiria en el fonament d’on els jocs Goldeneye 007 es construiria a si mateixos.

Afegiu-hi algun humor tradicional de LucasArts i teniu un títol que és la prova del temps.

El joc també introdueix esquitxades, natació, visió nocturna, botes de gel i moltes altres interaccions amb el medi ambient, juntament amb armes que van tenir múltiples usos / maneres i la capacitat de llançar magranes, que ara són pilars de la cultura moderna. Va presumir d'ambients totalment interactius, incloent plataformes mòbils i rius que flueixen i flueixen, en un punt en què ningú més no pensava en aquest nivell.

Forces fosques, que es pot obtenir per 1,75 dòlars en Steam ara mateix, no és el joc més fàcil de tornar a visitar: em vaig quedar atrapat en un ascensor per un temps, però en el moment en què s’ha caigut a les fosses de Jabba sense armes i heu d’aconseguir un grup de Kell Dragons us sorprendrà del vostre nucli. Ens devem Forces fosques un gran deute, i hauria de tractar-se amb la mateixa meravella històrica que el seu predecessor demoníac marciano.

A més, podeu copejar a dudes com aquesta. Mira, idiota.

$config[ads_kvadrat] not found