5 sèries que haurien de seguir el "Déu de la guerra" ressuscitat

$config[ads_kvadrat] not found

RARE 5 FRANCS LAVRILLIER

RARE 5 FRANCS LAVRILLIER

Taula de continguts:

Anonim

A principis d’any, es va filtrar que Sony estava preparant una nova versió Déu de la guerra, suposadament amb un fons de mitologia nòrdica. El problema és: Déu de la guerra no ha canviat gaire des de les seves sortides inicials a la PS2, i una nova configuració no la tallarà.

Imagineu la meva sorpresa encantada quan Sony va presentar una sèrie completament nova en la sèrie, amb un enfocament refinat a la caracterització i als elements exploratoris, de jocs d'aventura de Tomb Raider i Uncharted en la seva conferència de premsa E3. Tot i que queda per veure com es podrà reproduir, en paper, humanitzar a Kratos i eliminar el disseny dels seus elements més antics i repetitius, possiblement, la millor tàctica que hauria pogut aplicar Sony Santa Monica.

Amb interminables seqüeles i variacions sobre un tema, hi ha moltes altres sèries que es podrien reactivar amb alguns canvis en l'esperit de Déu de la guerra Nova direcció. Tenint en compte això, hi ha alguns que haurien de ser prioritaris.

Llegat de Kain

Llegat de Kain, La sèrie orgullosa d’Eidos, coneguda per la seva història barroca i personatges memorables, ha caigut en moments difícils. Spin-off multiplayer de Square Enix, Nosgoth, es va tancar el mes de maig després d’un any de servei, que mai no va sortir de la versió beta.

Filtrat d’un material cancel·lat, l’enviament llunyà Sol mort es va posar en línia a principis de l’any passat, però semblava que s’inclinava massa en els estàndards del triple-A i probablement hauria deixat als aficionats de llarga durada. Un disseny no lineal de tercera persona centrat en la resolució de trencaclosques (que requereix un poder real del cervell), eines per a la interacció amb el medi ambient i una narració dramàtica i forta, seria el camí correcte, ja sigui amb Kain, Raziel o algú nou.

Max Payne

Si Max Payne 3 Va ser una història sobre Max incapaç d’escapar d’una vida definida per la mort; un quart joc podria ser un estudi de personatges d’un home a l’infern. Mireu un Max més gruixut, més gruixut, fins i tot inferior al seu punt més baix 3, arribant més enllà del punt de ruptura del nihilisme vist en jocs com Kane & Lynch 2 i Spec Ops: The Line. Hauria d’assassinar la seva sortida? Potser, però el joc de pistola no hauria de ser l’únic focus central aquí. Si Rockstar es dignaria a algú que ho fes - o injecti amb el mateix cinisme que una cosa semblant Manhunt, seria un joc per recordar.

Indiana Jones

He tingut innombrables converses sobre per què Indy mai no ha tingut tants jocs com Star Wars. (Star Wars té més diners i té un repartiment més ampli, ja ho sé. Indy encara porta diners en efectiu pel camió). En qualsevol cas, és hora de canviar. L’últim fil digne del Dr. Jones, menys els jocs de LEGO, va ser el 2003, quan La tomba de l'Emperador va ser llançat per a PS2.

El joc que estava en desenvolupament per a la PS3, que es mostrava a l’E3 de 2009, es referia a tots els fums i miralls abans de ser cancel·lat. No hi ha necessitat de preocupar-se pel nombre de morts que la majoria dels jocs tenen, encara que Indy va sortir de moltes situacions Tomba de l'Emperador, una sobreabundància de combat podria ser la que separa Indy de tota la resta. Un joc híbrid de tercera persona amb solucions de trencaclosques, moments de personatges i caràcters opcionals i diferents maneres d'explorar entorns podria mostrar a Lara i Nate com es fa, si algú a Disney només fes-ho.

Crisi de Dino

Sí, ho sé, la idea d’un joc d’horror de supervivència on els enemics són dinosaures és una mica ridícul. I el joc original, dissenyat per Resident Evil el creador Shinji Mikami, sens dubte, va abraçar aquesta joia (intencionalment o no), tot i que no va restar fins que la sèrie va començar a fer absurd la sci-fi en les seves dues seqüeles.

Encara, si Resident Evil 7 180 pot tan dur com tot, no es perd tota esperança Crisi de Dino. Atès que es tracta d’animals i que l’atmosfera de l’original està orientada a ser impotent, limitar l’accés a les armes i fomentar el sigil, evitar-ho, superar els dinos i simplement funcionar podria ser un triomf de la intensitat. Capcom, de debò, és una obvietat.

Onimusha

Mentre m'encanta aquest Koei-Tecmo Nioh és essencialment fer una nova proposta Onimusha Capcom ha de ressuscitar la seva sèrie original de samurai PS2. Incorporant algun tipus de Metal Gear Rising El tall d’espasa d’estil seria un gir interessant per a trencaclosques, si seria possible per a l’actual tecnologia: imaginar tallar a través d’un espai sencer separat per shoji, com al final de Sword of Doom.

Altres idees: una gamma més àmplia de Kenpō per estudiar i aprendre, un gran món fixat per períodes per viatjar, batalles furioses amb nombroses oni alhora, exigint habilitats ofensives i defensives; i, potser el més important, una narrativa més madura que s'allunya del sabor inherent de la pel·lícula B de la trilogia original. Finalment, ja que la trilogia original va utilitzar les similituds dels actors japonesos famosos, és hora que Toshiro Mifune i Tatsuya Nakadai prenguin l'escenari, amb o sense Samanosuke. Capcom ha estat renovant marques comercials Onimusha tard, així que potser finalment sigui el moment. Hauria de ser absolutament.

$config[ads_kvadrat] not found