Audiogame Jam de Kyle James té per objectiu la caritat i la innovació

$config[ads_kvadrat] not found

Versión Completa. Matemáticas para la vida real. Adrián Paenza, matemático

Versión Completa. Matemáticas para la vida real. Adrián Paenza, matemático
Anonim

Quan pensem en els videojocs, la nostra imaginació passa sovint amb les explosions i les peces de colors que formen els punts més brillants de la nostra experiència. Perquè, en general, els videojocs són un gènere visual. Un home està intentant canviar aquesta percepció de la seva manera petita.

Kyle James és un artista i desenvolupador que ha canalitzat les seves pròpies lluites amb la pèrdua de la vista en una recerca personal per ajudar els altres que pateixen una visió deficient mitjançant la innovació en la forma en què experimentem els videojocs. Introduïu l'Audiogame Jam, un esdeveniment d'una setmana en què es reuneixen equips de desenvolupadors per construir jocs que només s’adapten als cecs.

Amb el producte destinat al Royal National Institute for Blind People (RNIB), James ha començat una croada per oferir als discapacitats visuals una experiència de joc de grau A. Vam trigar un moment a parlar amb James sobre la competència i el que es necessita per construir un gran joc que no depèn de la vista.

Què us ha motivat a centrar-vos en una experiència de joc completament fonamental?

El motiu principal era permetre als jugadors amb pèrdues de vista poder jugar i gaudir dels jocs finals, però també espero que els desenvolupadors de videojocs vegin què es pot fer amb l'àudio i considerar l'adaptació dels seus jocs per permetre que les persones amb discapacitat visual juguin més fàcilment.

Quants equips esteu esperant presentar a l'Audiogame Jam?

És molt difícil saber quantes persones participen en Audiogame Jam, ja que no hi ha cap procés de registre ni lloc físic per a l’esdeveniment. Tot s’organitza en línia, on la gent pot fer els seus jocs a la seva pròpia ubicació, ja sigui en solitari o en equip, i envieu-la remotament. Espero que la meva promoció d’Audiogame Jam hagi estat suficient per assegurar que hi hagi un nombre important de persones i estic prudentment optimista que s’hagi aconseguit.

Com funciona la mecànica típica dels videojocs com a factor de combat i de desplaçament en una experiència de joc d'àudio?

Amb una mica de creativitat, es poden adaptar molts estils de videojocs, fins i tot aquells en els quals creieu que seria necessari fer un comentari visual.

Els jocs de carreres, per exemple, són molt populars en els jocs d'àudio. La distància del jugador a la vora de la carretera s'expressa al jugador mitjançant efectes de so a les orelles esquerra i dreta. Els efectes de veu del passatger alertaran al jugador de les properes voltes i els efectes de so permetran detectar i evitar obstacles.

Aquest és només un exemple del que es pot fer en forma d’àudio i, tot i que alguns jocs poden resultar difícils d’adaptar, hi ha moltes coses que poden fer un dissenyador amb talent.

Una de les vostres normes indica que es poden utilitzar imatges, però potser no serveixen per ajudar els jugadors a avançar en el joc. On dibuixeu la línia, allà?

Audiogame Jam permet utilitzar elements visuals, ja que són molt útils per animar els jugadors que no tinguin pèrdues de vista per participar. En el futur. Espero que més jocs d’àudio tinguin elements visuals forts i que més jocs de vídeo siguin compatibles només a través d’àudio. Veig que la separació dels jocs de format d’àudio i de vídeo com a problemàtica, ja que divideix els jugadors en dos grups, un s’ha servit molt bé amb jocs de gran pressupost i molt promoguts que esdevenen esdeveniments culturals en llançament i un altre amb jocs més petits només coneguts a aquesta comunitat.

Això no és una cosa que existeix en altres formes de mitjans on l’adaptació d’àudio és habitual, fins i tot esperada. Tenint en compte això, Audiogame Jam permet utilitzar tots els elements visuals sempre que no hi hagi informació expressada visualment que posi en perill els jugadors cecs.

Tots els jocs d'àudio que recomaneu a aquells que vulguin ampliar els seus horitzons?

Els jocs de blinds són un bon punt de partida. Jocs com Corredor de plecs cecs i Pinball per a ulls ocults mostra el que es pot aconseguir en format d’àudio.

Un bon lloc per obtenir més informació sobre els jocs d’àudio és www.audiogame.net que té una comunitat de desenvolupadors i reproductors molt amigable, així com un gran dipòsit de jocs d’àudio per descarregar.

Aquesta entrevista s'havia editat per brevetat i claredat.

$config[ads_kvadrat] not found