Comic-Con: VR Gaming is Scarier Than Death

$config[ads_kvadrat] not found

SK SHOW #256: HALLOWEEN SPECIAL

SK SHOW #256: HALLOWEEN SPECIAL
Anonim

Comic-Con és un cercle de tambor de proporció titànica.Un ritme erràtic d’editors i companyies de joguines i estudis i xarxes de televisió que sorprèn alhora, l’epicentre de la cultura geek té tot per oferir i aclaparar fàcilment. Per tant, permeteu que Inverse aprofundeixi amb una experiència en un racó del leviatà respiratori que és el Comic-Con de San Diego. El primer dia, vam veure el projecte Morpheus de Sony.

M'he venut en jocs de VR en el moment en què vaig recordar que els taurons envolten la presa. "Vaig a nedar amb taurons", va dir l'ex-lluitador de la WWE, CM Punk, a la televisió. Vaig recordar aquell moment, era una cosa genial escoltar-ne un. De sobte, vaig tornar a desitjar aquesta seguretat, tot i que sóc tan segur com puc estar amb els representants de PlayStation de Sony darrere meu amb els portapapers amb formularis de llançament.

Una peça lleugera de metall i de plàstic se sentia com una joguina sofisticada i s'adaptava a la meva corona. Els auriculars eren barats i trencats, de vegades em van obligar a mantenir un auricular a la mà si vaig optar per girar el cap. Però aquell petit problema no importava gaire, perquè un maleït tauró em donava voltes.

Aquest és el projecte Morpheus de Sony.

Zachary Levi, de Chuck la fama del qual el Nerd HQ s'ha consolidat com una extensió no oficial de Comic-Con, va portar el projecte Morpheus (i "Star Wars: Battlefront") a moltes alegries al públic en general. Significa "públic" si només saps on i quan Nerd HQ està passant. Però és tan públic com pot aconseguir-ho.

Sony no va demostrar el projecte Morpheus a l’E3. Seria un malson logístic traduir l’experiència en un gran escenari. Tot això és, després de tot, la subjectivitat. El que importa és el que tu veure, no el que veus en una pantalla. Gran diferència.

Vaig començar amb una demostració tècnica. No era un joc, sinó una experiència passiva virtual de sobreviure a una immersió profunda que anava malament anomenada "The Deep".

Va ser horrorós, d’aquesta manera divertida.

Mantenir el cap sobre un girador era l'única agència de llibertat que tenia. Vaig treure el màxim avantatge: vaig mirar cap a l’esquerra, vaig mirar cap a la dreta, darrere de mi, per sobre de mi, sota de mi al voltant jo. Aquesta és una experiència 3D completa. També podia inclinar-me a la caixa de taurons fins a cert punt, però no sabia quant de temps podia seguir inclinant-me abans de copejar el got i vessar el mojito que vaig rebre del bar.

La immersió, tot i tenir només un el control del cos humà, era impecable. Vaig nedar amb taurons en estranyes missions de "Call of Duty", i fins i tot aquells jocs en primera persona que no podien superar la impressió no van poder capturar amb precisió l’estrès d’un gran blanc que entrava.

"Aquí hi ha un veritable potencial per als jocs de terror", vaig dir al representant de Sony a mesura que acabava la demostració.

Tenia alguna cosa a la màniga. "Des que esmenta horror …"

Vaig veure la interfície d’habitatge canviar-me bé a la vista Informe de la minoria mentre seleccionava la següent demo tenien: "Cuina".

Va ser horrorós, de manera tan horrible.

Una combinació de va veure i "Resident Evil", em vaig despertar en una cuina degradada amb les mans lligades davant meu. M'acosta un home amb un vestit, delirant, aterrit. Hem estat segrestats d'alguna manera. I hem de sortir, d'alguna manera.

No confio en ell. No sé qui és. Però obté un ganivet per tallar els meus llaços, el ganivet brillant sota la llum fluorescent poc il·luminada. Ve de prop perill a la meva cara, i em trobo inclinant-me i estirant els braços allunyats per no quedar-me tallats a la galta. Escoltem un so. Una dona cridant.

La veig, semblant a un zombi, amb una boca congelada en un crit, que s'aixeca darrere d'ell.

El que segueix és una terrible lluita de poder. Va ser un desenfocament que ni tan sols puc recordar, i revisar l’experiència a YouTube disminueix enormement. Però ella l’estafa, l’ataca, l’asseca i desapareix.

Em quedo solament fins que el cap del desconegut arribi a rodar davant meu. La sang reflecteix la llum. Tracte de tirar-la, però no puc fer res.

Finalment, torna, perquè, per descomptat, ho farà. La demostració lletja la naturalesa immersiva tant com pugui; es queda amb el ganivet a la falda durant un període incòmode. Intento canalitzar desesperadament que Jackie Chan es mogui de pel·lícules que em va encantar en un temps més segur, però les meves mans encara estan lligades. No faig res, fins i tot quan les seves mans sagnants em cobreixen els ulls i emprenguin la visió, i el ganivet es troba al meu pit.

De sobte, torno a la sala d’obertura de Nerd HQ. Sento que Pitbull i Ke $ ha van cridar fusta mentre parlava amb els representants de Sony, somrient i bromejaven sobre l'experiència. Parlem de l’aplicació del Projecte Morpheus a altres camps més enllà del joc: és possible, però encara no existeix encara, però, a l’interior, encara estic lligat a aquesta cadira o enganxat a aquesta gàbia sota l’aigua, desitjant que estigués fora de perill.

Em va agradar molt i vaig assaborir la resta de la meva copa aquella bella tarda.

$config[ads_kvadrat] not found