La S X Esteban Rojas - LOST LOVE 2
Per què és una cosa nova? Món natal joc emocionant? Els dos originals Món d’home representen una mena de final tràgic en el gènere de l’estratègia en temps real, una idea increïblement fresca per a un joc que possiblement era massa complex per gestionar. Però van ser impressionants i ben estimats, i la notícia que la sèrie tornaria amb el llançat recentment Homeworld: Deserts de Kharak va ser una sorpresa molt agradable.
Món natal es va basar en una premissa que no es pot perdre: vau jugar un planeta nou i espacial, que va trobar un antic pla de nau espacial i un mapa als orígens de la vostra gent. Però a mesura que el vaixell es posava en marxa, va aparèixer un poder implacable, va bufar tot el que podia i va perseguir als supervivents a través de la galàxia, interrompent la seva recerca per trobar el món natal titular. Aquest perillós viatge de ciència ficció era una reminiscència de Battlestar Galactica o bé Star Trek: Voyager, i estaria acostumada a l'aclamacions recents en el molt estimat joc d’indies FTL.
Però Món natal no només tenia una història agradable, també tenia una idea del joc genial darrere d’ella. Com a comandant de la flota, es va dedicar a batalles en temps real. El 1999, la tecnologia del joc acabava d'arribar al punt que seria plausible fer batalles espacials a gran escala a la pantalla en tres dimensions, amb lluitadors animats a través de camps d'asteroides, destructors escaramuzant entre si i creuers que exploten de manera espectacular. Tot això sota el control del jugador, utilitzant tàctiques espacials per obtenir avantatges. Aquí teniu algunes imatges de la recent relanzada versió (els gràfics es milloren, però el nucli és el mateix).
I tenia estil! Abans de Battlestar Galactica reiniciar, Món natal tenia un grup desesperat d’home, protegit per un sol personatge, que fugia a través de l’univers amb forts matisos religiosos i una música meravellosa amb influència a l’Orient Mitjà.
No era un joc perfecte: era massa fàcil arruïnar la vostra campanya en no explotar prou les missions prèvies i no ho sabíeu durant unes quantes hores, però va ser memorable. Com el gènere de l’estratègia en temps real es va arrossegar cap a nichedom amb només intentar copiar Starcraft i Alerta vermella una i altra vegada, amb la construcció de bases bidimensionals en planetes, Món natal S’ha destacat l’ambició de combat espacial en tres dimensions.
El que va fer que fos una elecció estranya que la sèrie seria ressuscitada per la precuela del planeta Deserts de Kharak, on controles l’expedició que descobreix els plans de nau que establirien l’original Món natal en moviment. Si els jocs originals estaven definits per com eren poc convencionals, aquesta premissa semblava convertir-la en un joc d'estil basc. Afortunadament, l'editor Gearbox i el desenvolupador Blackbird Interactive (format per anteriors) Món natal els membres de l’equip) han aconseguit construir un joc que transfereix gran part de la sensació dels originals a la precuela enfocada a terra.
El primer és la història i com es manifesta en el joc. In Kharak, com en els seus predecessors, està gestionant una flota petita a la carrera. El planeta Kharak és un mar d’arena, de manera que construeix més d’una marina, amb un transportista al centre. I les vostres unitats passen de la missió a la missió, és a dir, hi ha una coherència global a la campanya, així com un motiu per no guanyar en cada escenari, sinó guanyar i mantenir vives les vostres unitats.
Tenint en compte fins a quin punt el gènere de l’estratègia en temps real s'ha allunyat de campanyes notables, això és molt agradable. Dit això, els escenaris tendeixen a ser massa xerraires, i cada secció de la missió és massa desvinculada, per ser realment eficaç a nivell de les campanyes RTS originals o grans, com ara Warcraft 3. Encara està bé, però sens dubte falta una espurna.
El combat real, però, és una veritable alegria. La incoherència de confusió de la majoria de jocs RTS és substituïda per formacions nítides i capacitats d'unitat clares. L'alegria de veure els combatents de l’espai que s’encreuen en l’original Món natal es recrea per Kharak Els vehicles d’atac lleuger que realitzen una funció similar. I la tridimensionalitat de l’espai pot haver desaparegut, però Kharak ofereix indicadors i bonificacions clars d’elevació, donant al moviment i tàctiques físiques del seu espai de mapes un pes estratègic sorprenent (i satisfactori per tenir èxit).
Tan fresc com Deserts de Kharak pot ser, no obstant això, no hi ha molt en això que suggereixi que podria ser un èxit. És una gran addició al gènere RTS i una benvinguda resurrecció d’una sèrie clàssica. Tot i així, s’ha aconseguit grans ressenyes, així que veurem si es converteix en més que això, perquè un nou espai basat en l’espai Món natal seria potencialment fantàstic.
Passi la Nadal revivint els anys 90 amb 600 videojocs clàssics
Amb dos controladors perquè tothom pugui jugar i connectar-se immediatament a HDMI, aquesta serà una de les configuracions més fàcils de la consola de videojocs que heu hagut de suportar. Aquests no són jocs retro de fons, tampoc, com a Super Mario Bros., Galaga, Fifa, Donkey Kong i Pac Man ja carregats a la consola.
Les comèdies de llocs de treball clàssics tenen sentit alguna cosa més?
He treballat com a escriptor remot durant gairebé dos anys. La meva versió de desconnexió al final del dia és veure que no es preocupa prou de viure un tuit, com ara M.A.S.H., Designing Women i NewsRadio. Gaudeixo de l’estructura clàssica de la sitcom, però també tinc un nostàlgic nostàlgic per al coll blanc ...
Primera fotografia "Foc lliure" de canals de Ben Wheatley Scorsese i altres clàssics de la delinqüència
El director Ben Wheatley és un home molt ocupat. La seva pel·lícula més recent i més controvertida, High-Rise, està en VOD ara mateix i arriba a selecció de cinemes el divendres. I us imagareu que un director ben experimentat amb la seva primera gran pel·lícula protagonitzada per famosos seria molt ocupat i no hauria de fer-ho, oh, no ho sé, immediatament ...