Una versió ràpida de tot "Battlefield 1"

$config[ads_kvadrat] not found

Эволюция серии игр Battlefield (2002 - 2016) #1

Эволюция серии игр Battlefield (2002 - 2016) #1

Taula de continguts:

Anonim

L’estrena del següent capítol de la Camp de batalla la franquícia està a la nostra disposició, disposada i disposada a portar a la gent de tornada per presenciar el naixement de la guerra moderna. Igual que aquells jocs que van aparèixer abans, Camp de batalla 1 ofereix una gran zona de guerra plena de moments èpics mentre canvia algunes peces de la fórmula tradicional per millor. Alguns d’aquests canvis podrien ser confusos, i estem aquí per ajudar-vos a preparar-vos per les primeres hores.

La campanya és diferent en aquesta ocasió

Quan es tracta de l'experiència d'un sol jugador per als shooters en primera persona Camp de batalla, la majoria dels equips de desenvolupament treballen molt dur per produir una experiència narrativa lineal que segueix el mateix grup de personatges. Normalment, una campanya determinada està plena de peces èpiques, emocions esgotadores i personatges que finalment acabem preocupant-nos menys del que se suposa. Però DICE busca canviar tota la fórmula amb Camp de batalla 1 Històries de guerra.

En lloc de treballar per entrellaçar diferents batalles històriques i històries de la Primera Guerra Mundial en una única narrativa, DICE va construir una sèrie d'històries curtes que, tot i que estaven molt desconnectades, es van unir per oferir una mirada a la brutalitat de la guerra. Cadascun d’ells està ple d’habitual Camp de batalla moments, però en gran part se centren a donar-li una ullada als soldats que la desesperança sentia en el camp de batalla i a l’horrible cost humà que es va pagar a la Primera Guerra Mundial.

Segons les dues històries que hem jugat, la campanya és una de les més importants millors parts de Camp de batalla 1. Així, fins i tot si el solen saltar a favor del busseig directament al multijugador, proveu-ho. No voleu perdre-us aquest.

Les classes que coneixeu han canviat

El component multijugador de Camp de batalla 1 és, com es podria esperar, una experiència intensament refinada. Sorpresa! DICE sap com fer un joc multijugador. Dit això, algunes coses han canviat des de llavors Battlefield 4 i Línia dura del camp de batalla - incloent-hi les classes que podreu conèixer i estimar.

Hi ha quatre classes estàndard a Camp de batalla 1: Assalt, metge, assistència i explorador. Assalt, com el seu nom indica, són mestres de combat proper, armats amb metralladores i escopetes. En comptes de tenir la capacitat de reviure i curar els companys d’aquest cop, tenen un equip sencer de càrrega dissenyat per fer front a tancs i armadures enemics des que la classe d’Enginyer s’ha eliminat. Ara, els metges són la vostra classe de curació dedicada, armada amb rifles de tirador i el kit de recuperació de la xeringa. Mentrestant, Support and Scout es mantenen en gran part iguals: centrat en metralladores lleugeres i rifles de franctirador respectivament.

A causa de l’eliminació de l’enginyer, Camp de batalla 1 ha dividit el paper de la classe en dues noves classes dissenyades per a jugadors de vehicles: Tanker and Pilot. Quan s’aconsegueixi al seient principal d’un vehicle o avió, se li donarà automàticament una d’aquestes classes. A diferència de les classes regulars, els petroliers i els pilots no tenen accés a un armament o equip principal potent, però estan dissenyats per mantenir-se en els seus vehicles i mantenir-los en bon estat en el camp de batalla amb eines de reparació.

Els desbloquejos d'armes són més rígids

Igual que les entrades anteriors a la franquícia, Camp de batalla 1 organitza armes per classe, de manera que només algunes classes tenen accés a certs tipus d’armes. Aquesta vegada es fa complir la limitació, de manera que no hi ha tipus d’arma transversal com el DMR o Carbine Battlefield 4. Totes les armes que desbloqueixes Camp de batalla 1 ve amb una configuració personalitzada que no es pot canviar. Igual que, ja no podreu personalitzar la vostra arma amb un abast o un control diferent. Dit això, podeu canviar el tipus de retícula, l’ampliació i el patró de recul de cada arma, la qual cosa fa una gran diferència segons el vostre estil de joc.

Les armes a les classes es construeixen per a un tipus d’estil de joc específic. Si preferiu un combat de llarg abast, per exemple, totes les armes Camp de batalla 1 té una variant de tirador dissenyada per a aquells tipus de compromisos. Si sou una persona propera als barris propers, també hi ha algunes configuracions de fusells diferents. Les armes i les configuracions de cadascun requereixen un cert nivell dins d'una classe específica juntament amb la moneda (Camp de batalla 1 Els bons de guerra) per desbloquejar.

Els Battlepacks també retornen Camp de batalla 1, però, a causa de la manca de personalització completa de l’arma, us recompensen amb pells úniques d’armes específiques d’una manera similar a la Counter-Strike o bé Call of Duty. Aquestes pells d’arma tenen absolutament sense impacte sobre el rendiment bàsic de la vostra arma: només ofereixen una pell molt bella i una nova configuració.

Les operacions són excel·lents - Juga-les

Nou a Camp de batalla 1 són Operacions, un mode amb la mecànica combinada de Conquest and Rush que se centra en els compromisos històrics que van tenir lloc durant la Primera Guerra Mundial. Cada operació ha estat dissenyada com una batalla a gran escala que creix a través de múltiples àrees que ofereixen les batalles multijugador més intenses que es poden veure encara en la franquícia.

Quan inicieu les operacions per primera vegada, podreu escollir quin dels quatre voleu jugar: Conquer Hell (Estats Units d’Amèrica vs. Imperi Alemany), Kaiserschlacht (Imperi Britànic vs. Imperi Alemany), Iron Walls (Regne) d'Itàlia contra l'Imperi Austrohongarès), o Oil of Empires (Imperi Britànic vs. Imperi Otomà).

Cada operació s'enfronta a un equip d'atacants contra un equip de defensors, que treballen per mantenir totes les posicions defensives d'un sector. Cada mapa té diversos sectors que els atacants han de fer a través de la captura i la retenció de tots dos punts dins de cada sector, però, a diferència de Rush, els atacants no només han de plantar una càrrega explosiva i explotar el punt. En realitat, han de mantenir-lo al’equip defensor.

Aquí hi ha el kicker: totes les operacions es desenvolupen a través de diversos mapes, la qual cosa significa que lluitaràs en una sèrie de mapes interconnectats en una experiència narrativa que canvia segons si guanyeu o perdreu. Per exemple, diguem que guanyeu el primer mapa com a equip atacant. A continuació, mireu al segon mapa i vegeu el mapa que acabeu de jugar a l’horitzó. Si torneu a guanyar, el mateix passarà fins que hàgiu conquerit cadascun dels mapes de la mateixa Operació. El mateix passa amb els defensors; és possible que no pugueu mantenir un mapa una vegada, però si teniu el següent mapa, tornareu a mantenir la línia de front. Les operacions són un passeig per a jugadors multijugador, i us recomanem que els doni la benvinguda amb els braços oberts.

$config[ads_kvadrat] not found