⚪️ Tetris Effect (PS4 / PS VR) 2018
La realitat virtual, segons ens explica, és el següent gran per als videojocs. Potser fins i tot la forma final promesa que el suposat "jove" ha anat evolucionant cap a (o hauria estat, si és així, com va funcionar l’evolució). Però VR està aspirant tot l’oxigen d’una habitació que acaba d’obtenir oxigen per primera vegada. La gent realment havia començat a reconèixer els jocs com l’art i l’arribada de l’Oculus Rift significa que tornarem a parlar de jocs com a enginyeria. "Immersive" deixarà de ser sinònim de "entrant" i es convertirà en una distinció tècnica.
No ho faig.
És clar, la tecnologia pot ajudar a explicar històries, però no pot substituir-la i es pot convertir en una barrera d’entrada. Per tant, parlem de l’etiqueta de preus del Rift.
600 dòlars és més que qualsevol altra nova consola i això no compta amb el PC necessari per executar la cosa, que, almenys, serà capaç de fer molt més. Això valora immediatament, bé, qualsevol que no estigui a bord o tingui molts diners. I la gent d'Oculus ho sap. O almenys ho van fer una vegada.
Tot i que les noves tecnologies tendeixen a ser més barates, aquesta etiqueta recorda que les noves tecnologies són un fenomen antic i que, històricament, és probable que deixin caure els jugadors mentre adopten una IP nova i probablement mediocre. L’Oculus, que òbviament té molts usos més enllà del joc, s’anota com a novetat per als jugadors. Hi ha valor en això, però potser no tant.
Jo diria que el joc més fascinant dels darrers cinc anys va ser Paradox's Crusader Kings 2. Aquest és un joc sobre la política dinàstica, sobre la conquesta medieval, sobre la conservació dels vasalls i els bisbes rebels feliços. És bàsicament un Joc de trons simulador sense dracs (a menys que descarregueu el Joc de trons mod, que afegeix dragons i westeros).
Aquí teniu el que sembla:
Què pot fer la realitat virtual per a un joc com aquest? Fes més fàcil la lectura dels menús? I no només els Jocs d’Estratègia no es beneficien de VR. Si l’objectiu indicat és immersional, els RPG presenten un problema molt real (un, val la pena reconèixer-ho, podria solucionar-se una visió de Déu).
VR també intenta fer que els mons del joc siguin literals: "en realitat esteu allà". Però els jocs s'han beneficiat enormement de l’ús de l’abstracció. Els jocs de corda i les novel·les visuals expliquen les seves històries a través de paraules i no d'animació. Els plataformes de desplaçament lateral creen deliberadament mons separats i fascinants per veure des de la distància. I aquests són en gran part tipus de jocs accessibles amb un pressupost reduït. VR no ajuda cap d’aquests. Fins i tot els jocs de gran pressupost es beneficien de capes d'abstracció. The Witcher 3 i Efecte massiu tots dos milloren perquè separen el jugador del personatge del jugador: no sóc Geralt ni Shepard, sóc un jugador que fa les opcions de Geralt o Shepard. Aquests són alguns dels meus jocs preferits: de fet, la majoria dels gèneres esmentats anteriorment són els meus favorits.
D'altra banda, la realitat virtual ajuda a un joc de jocs molt específic. Els jocs de terror es poden beneficiar més. Jocs d'exploració i simuladors de "caminar" Anar a casa seria genial amb ell. Els shooters en primera persona podrien beneficiar-se, encara que em pregunto que els jugadors "immersos" que cometen hiper-violència siguin menys atractius sense les capes actuals de desvinculació. I hi ha alguns jocs experimentals i abstractes molt atractius, com el joc de ritme Pols.
Però això acaba semblant a l'últim gran suposat avanç tecnològic, els controls de moviment. Se suposava que aquells que canviaven el joc d'una manera similar, eliminant capes d'abstraccions (botons amb control de moviment, distància de la pantalla amb VR). Alguns jocs sòlids van sortir d’ella, però només els tipus de jocs que en realitat encaissaven amb la tecnologia, mentre que l’alt preu finalment va enviar a la indústria de control de moviment a declinar. I, com vaig descobrir quan vaig tirar la meva espatlla cada vegada que intentava jugar Només balla o bé NHL 2K10, hi pot haver efectes secundaris molt desafortunats per a qualsevol nova tecnologia.
No sóc un adoptant antic. El que sóc és dubtós que la realitat virtual millori els jocs que gaudeixo. Sens dubte, esdevindrà la ment. La meva no serà una d’elles.
Google Patents Signals Realitat virtual, Plans de monetització de la realitat augmentada
Una patent de Google que permet al gegant de la tecnologia col·locar anuncis rellevants sobre una geolocalització, com ara els anuncis de bitllets de beisbol en una imatge de Google Street View d’un estadi de beisbol, pot ser l’inici d’un joc molt més important per assegurar-nos que la nostra pròxima realitat virtual sigui ple d'anuncis. La pròpia patent ...
"Pokémon Go" Will Slingshot Realitat augmentada Passat de la realitat virtual
Les companyies tecnològiques, els futuristes i els jugadors hardcore parlen de gran part de la realitat virtual i de la realitat augmentada, però hi ha hagut pocs signes d’èxit real en qualsevol dels espais, gràcies a uns preus increïblement elevats i a experiències aïllants no socials. Però, en tres dies, Pokémon Go té completament ...
El rànquing definitiu de tots els 30 jocs de Mini NES i de tots els notables
Pot haver-hi mesos de distància, però Nintendo ja ha revelat els jocs que estaran disponibles a la seva miniatura NES Class Edition que sortirà el 11 de novembre. La pregunta és: quins dels inclosos a la petita consola hauríeu de jugar primer? Afortunadament, hem respost a aquesta pregunta. 30. Zelda II: l'Aventu ...