Parkours 'Failsafe' en un món de secrets

$config[ads_kvadrat] not found

WORLD'S BEST PARKOUR POV

WORLD'S BEST PARKOUR POV
Anonim

Estic al loft inacabat per sobre d’un magatzem del districte artístic al centre de Los Angeles. La tercera banda de la nit acaba de sortir de l'escenari i del nostre M.C. està cridant a un volum d'alguna manera encara no tan fort com els seus pantalons.

“Estem buscant finançament. Volem el vostre finançament. Faré qualsevol cosa. Heu de comprovar el nivell de deu mil centenars de milers. Faré qualsevol cosa per això. Estic molt bé en rotllos corporals."

El públic crida i accepta, fins i tot abans de veure la prova dels rotllos del cos. Quina inspiració té aquesta devoció?

"Estem cansats", crida el MC. "Estem cansats de veure la mateixa cosa vella una i altra vegada. No vull jugar més jocs sobre un tipus blanc amb una ombra a les cinc de la tarda. Es tracta d’escoltar una nova història; una història que mai no hem escoltat. Això és per a la resta de nosaltres."

L'habitació explota en aplaudiments. El MC ho repeteix, després es recolza en la càmera que fa streaming en directe de l'esdeveniment.

"Però, com, si sou un tipus blanc amb una ombra a les cinc de la tarda", diu amb la sobtada compasta d'un corredor de valors, "com, aquests ajustats mecànics de joc Parkour encara us donaran un desguàs. Això és per a tu també."

La sala esclata d'acord, una segona vegada.

Estem reunits aquí per cridar l’atenció al Kickstarter per al joc de debut de Game Over A prova de fallades - Un joc d'aventures parkour de primera persona amb una protagonista femenina i un món gegantesc ple de secrets. Amb només dues setmanes per participar en la campanya de recaptació de fons, només s'han aconseguit 20 mil dòlars dels 80.000 dòlars necessaris i això és una vergonya.

Em sorprèn de la festa per entrevistar a Daniel Lisi, director general de la companyia. Després d'algunes dolços nerviosos, li dono l’èxit empresarial de l’únic altre joc de parkour femení de primera persona La vora del mirall, ens posem a l’abast del que separa A prova de fallades de la resta del paquet de jocs, i per què els consumidors han de portar gairebé un centenar de apostes a la primera sortida de Game Over.

Comencem amb un debat de l’equip amb un animador de Viatge, un artista del medi ambient de Shadows of the Damned i Metall Gear Solid 4, l’escriptor de Borderlands 2, un poeta guanyador del premi Tony, una línia de programadors increïblement profunda, i fins i tot Rufio de la pel·lícula Ganxo. Sí, Dante Basco expressa el personatge. Aquest punt és especialment agradable per a mi. Aquesta és la companyia de Game Over de L.A.

L’any passat es van reunir i van llançar diferents idees per explicar una història preciosa i bonica d’un món diferent a tot el que els jugadors han vist mai. El que va sorgir d’aquestes reunions va ser el món de A prova de fallades:

En un petit poble remot, en un terreny erm del planeta, viu una noia anomenada Isra. Elevada per dirigir la seva gent un dia, vol anar més enllà del camí del seu oncle i explorar el món més enllà de la seguretat del seu poble. A mesura que finalitzi un altre cicle, ella ho convenç de dur-la durant el seu viatge. Ha acceptat portar Isra al lloc on ha de viatjar cada cicle perquè la seva gent sobrevisqui: The Forgotten.

Tot això es fa en un joc d'aventures inspirat en la narració d'Hayao Miyazaki, que recorda la fluïdesa de Viatge i l'escala monolítica de Ombra del colós. La mecànica parkour es va posar realment en el seu lloc més endavant en un partit que es va sentir com una seqüela espiritual Germans: Una història de dos fills, però es va transformar en un complicat sistema de controls rítmics del cos.

Tornant a la meva comparació original, demano a Lisi què separa A prova de fallades dels únics membres d'aquest gènere: La vora del mirall, i en un grau molt menor, Brink. Em mostren. De la fe La vora del mirall sortiria de plataformes predeterminades i prement una tecla activava una animació, de la mateixa manera que prémer una tecla activava una animació per enviar-la per una escala. Aquest nou joc tracta totes les superfícies com a conquistables i us convida a controlar el personatge principal durant totes les proves, mentre afegiu un ganxo que fa que el món sencer es pugui travessar. Que s’exigeix ​​per trobar tots els secrets ocults que haureu d’esperar, inclosa alguna poesia original guardonada.

El que torna al nostre principal protagonista Isra, la jove que encara no ha trobat el seu lloc en aquest món. Expressat per Ashly Burch (La vida és estranya), un cop iniciada l’aventura, es troba emparentada amb un robot anomenat XJ que sempre ha estat en línia però que mai no s’ha sentit connectat. Daniel es burla de la idea que els dos personatges provenen de mons oposats i que tots dos hauran de superar els prejudicis inherents com a part del joc mentre aprenen a treballar junts, que és un concepte que no puc esperar per veure en acció.

El Kickstarter ja està en directe i realment us pot ajudar. El temps s'està acabant en aquest món en espiral amb un disseny complex i un mecanisme de joc innovador per arrencar.

$config[ads_kvadrat] not found