'Fallout 76' Multijugador en línia inclourà salvaguardes per a Noobs

$config[ads_kvadrat] not found

Battlefield 4: How to be a better Noob Ep.2 - Survive longer kill faster and increase your K/D

Battlefield 4: How to be a better Noob Ep.2 - Survive longer kill faster and increase your K/D
Anonim

Una de les amenaces més importants a les quals s’enfrontarà Fallout 76 seran altres jugadors, que tenen alguns fans preocupats pel dolor i el càmping. Però no us preocupeu, Bethesda ha assegurat als jugadors que hi haurà mesures establertes per evitar abusos, i acaba d’anunciar un d’ells.

Els habitants de la volta amb els ulls amples que s'aventuren per les terres desossades per primera vegada no tindran res a témer. En una entrevista amb Multiplayer.it (a través de VG24 / 7), Todd Howard de Bethesda va confirmar que els personatges sota el nivell 5 estan exempts de combat entre jugador i jugador. A la superfície, això sembla tranquil·litzador.

Però si heu passat temps en jocs de PvP, hauria de sortir sirenes al cap i per raons justes. Segons sembla, aquest mecànic ben pensat està a punt per abusar. Al cap ia la fi, hi ha molt més que tristos que només trepitjar els noobs amb poca potència. Irònicament, una funció com aquesta podria ser realment animar griefing.

Per exemple, podeu utilitzar la vostra invulnerabilitat del jugador com a mínim per ser realment, molt molest. Si un jugador de baix nivell és immune al dany del jugador, què impedeix que un jugador maliciós segueixi a algú i bloquegi els seus atacs movent-se davant de multituds? Si no es pot matar als baixistes, què impedeix que es quedi constantment a la cara i que bloquegi la seva visió?

Per citar a Conan the Barbarian, "Els homes civilitzats són més desanimats que els salvatges, ja que saben que poden ser impolites sense que els cranis es divideixin, com a cosa general". En un joc PvP, l’assassinat indiscriminat es pot utilitzar per als jugadors del dolor, però pot També actuen com una forma suau d’autocontrol. Si el vostre equip us pot matar per ser un dofí, és del vostre interès ser un amic decent.

Howard és conscient d’aquestes preocupacions i ha afegit que la funció podria canviar d’ara endavant i el llançament del joc. Amb sort, serà una funció centrada en l’home que doni als jugadors d’alt nivell una manera de mesurar la seva pròpia forma de justícia vigilant. Prefereixo tenir la satisfacció d’establir un arreu més dur que deixar-ho al joc.

$config[ads_kvadrat] not found