No hi ha raó per arribar al centre de l’univers a "No Man's Sky"

$config[ads_kvadrat] not found

Speeding Through The Night by Wave Saver - [Electro Music]

Speeding Through The Night by Wave Saver - [Electro Music]

Taula de continguts:

Anonim

Existeix un misteri profund No Man's Sky, un McGuffin pretenia impulsar els jugadors a través de la extensió gairebé infinita de la superproducció de Hello Games: què hi ha al centre de l'univers? Els jugadors han passat hores a la recerca del centre del joc, esperant trobar respostes a la seva infinitat de preguntes. Què és l'Atles? Per què els sentinelles són tals? Quina és la meva recompensa per acabar el joc? No Man's Sky ?

Aquí hi ha un spoiler que no és un spoiler: no importa molt.

Els jugadors han trobat el seu camí cap al nucli narratiu i universal, de manera que el misteri ha desaparegut. I de totes maneres no hi havia cap revelació gran. No hi ha cap coneixement més profund del funcionament intern del títol; no esbrinarà el que passa amb les espècies del joc o les patrulles d’intel·ligència artificial, ni res més.

Quan arribeu al centre de l’Univers, No Man's Sky toca el botó de reinicialització, enviant el reproductor al principi del joc, aturat sense subministraments en un món alienígena aleatori. Això és. La gent ha dit que el joc en si és com la vida.

Deixar tirat? Llavors vau perdre el punt.

No Man's Sky mai no ha estat arribar al final. Es tracta del sentit del descobriment que acompanya el caminar per la galàxia. El joc se centra en la diversitat i en una experiència de realització solitària.

El creador Sean Murray mai no ha mantingut aquest secret. Abans del llançament de No Mans Sky, va dir a un panell: "Volíem crear la sensació d’aterrar en un planeta i saber que ningú no havia estat allí abans".

Després de l'alliberament del joc, Murray va duplicar aquesta filosofia i va dir gamereactor.eu, "Hola Jocs personalment mai vaig veure arribar al centre com a punt del joc. Però un cert joc de premsa de jocs i mitjans de comunicació, i també alguns jugadors, que els van fer sentir molt millor, eren com si tingués un objectiu, bé està bé."

No Man's Sky Encara és un treball en curs

Hello Games s'ha compromès a continuar el seu treball No Mans Sky publicant correccions d’errors i, finalment, actualitzacions de contingut a mesura que s’acaben. Així doncs, un dia podria haver alguna raó per arribar al centre de l’Univers. De moment, l’únic motiu per arribar al final del camí d’Atlas és perdre tots els vostres progressos fins ara.

Així doncs, sortiu a explorar, es maten en algunes formes espantoses, comercieu fins que tingueu milions de crèdits, mireu els combois comercials per divertir-vos … simplement no us preocupeu per "acabar" el joc.

Potser Murray va permetre que la gent deixés que el Centre semblés més important del que realment és, però no es ven intencionadament No Man's Sky com un joc amb final (o fins i tot una trama, realment). Igual que a la vida, el propòsit del joc és el que en feu i el final és un enorme misteri que mai no es podrà resoldre realment. Almenys no quan esteu en aquest pla d'existència.

$config[ads_kvadrat] not found