ТАЙМЛАПС БУДУЩЕГО: Путешествие к концу времени (4K)
La gamificació és el que passaria si un executiu de màrqueting s'encarregués de vendre la condició humana: saps què odia la gent? Exercici! Reunió amb els seus metges! Posar pantalons! Però saps amb què estan obsessionats els humans o, almenys, alguna cosa que vaig veure que Twitter estava realment jazzat com fa dos mesos? Alimentar un munt de gats de dibuixos animats en els seus telèfons! Tractem de fer la vida més semblant! Perquè ara estem en un lloc on la tecnologia i les xarxes socials ens permeten incorporar sistemes similars al joc (èxits vinculats a recompenses o nivells), el departament de màrqueting ha guanyat. I un dels primers en línia per difuminar-se? Gimnasos i arcades.
En la seva majoria reductora, els primers jocs eren exercicis en forma de competència física. La nova onada d’exercicis de joc jugadors, no contra el jugador, sinó el programari. Això podria ser l’estímul pastel d’una Wii Fit, o tan dramàtic com la sobrecàrrega sensorial d’una nova instal·lació del Museu del Futur als Emirats Àrabs Units anomenada Fitzania.
El que separa a Fitzania de les vostres Fits de Wii és que recopila dades biomètriques i que esborra aquesta informació a un metge per ser analitzat. "L'angle que anàvem era, la majoria dels nens no fan prou exercici", va dir al Dr. Noah Raford, assessor del Departament de Projectes Estratègics dels Emirats Àrabs Units. "L’experiència d’usuari d’anar al metge és terrible i aterridor per a la majoria nens".
Si els metges podran analitzar aquesta informació en diagnòstics útils és una mica especulatiu (tot i que l’atenció sanitària descentralitzada, gràcies a empreses de tecnologia com Tyto, pot estar a l’horitzó). Independentment, pot definitivament fer que la gent transpiri en un entorn de joc.
L'aplicació assassina de l'exercici gamified que Fitzania no té prou? Anivellar la vostra xarxa social. En un estudi recent a la revista Ordinadors en comportament humà, Els científics d'informació finlandesos afirmen que "la gent realment" treballa per a gustos. " Per què serveix una puntuació alta si ets l’únic que juga?
Ciència del son: despertar-se sempre perquè els nostres cervells són lents
Aquest any, un equip de científics de la Universitat de Califòrnia Berkeley finalment va descobrir exactament quant de temps es necessita el cervell per despertar cada matí. Utilitzant les exploracions cerebrals també van identificar per què la boira del matí pot ser tan difícil de superar.
Què va passar amb els Bros Bells de YouTube i per què els odiem? ACTUALITZAT
ACTUALITZAT: Els Fine Brothers han retirat tots dos vídeos incrustats aquí i han publicat una disculpa. Podeu llegir la nostra disculpa aquí i hem actualitzat l’article per explicar el que s’inclou. La gent s'està lluitant a Twitter per determinar per què l'opinió pública de sobte ha passat a ser tan aclaparadora ...
El teletransportació no pot ser possible per als nostres cossos, però els nostres cervells estan a punt
Es pensa que les màquines de teletransportació funcionen molt semblant a una màquina de fax: només que en lloc de paper, són humans, i les còpies originals es destrueixen quan els viatgers arriben a la seva destinació final. La teletransportació humana, per descomptat, encara és hipotètica: hem aconseguit enviar fotons individuals i ions atrapats, ...