El futur de l'exercici és arcades perquè odiem els nostres cossos però els jocs d'amor

$config[ads_kvadrat] not found

ТАЙМЛАПС БУДУЩЕГО: Путешествие к концу времени (4K)

ТАЙМЛАПС БУДУЩЕГО: Путешествие к концу времени (4K)
Anonim

La gamificació és el que passaria si un executiu de màrqueting s'encarregués de vendre la condició humana: saps què odia la gent? Exercici! Reunió amb els seus metges! Posar pantalons! Però saps amb què estan obsessionats els humans o, almenys, alguna cosa que vaig veure que Twitter estava realment jazzat com fa dos mesos? Alimentar un munt de gats de dibuixos animats en els seus telèfons! Tractem de fer la vida més semblant! Perquè ara estem en un lloc on la tecnologia i les xarxes socials ens permeten incorporar sistemes similars al joc (èxits vinculats a recompenses o nivells), el departament de màrqueting ha guanyat. I un dels primers en línia per difuminar-se? Gimnasos i arcades.

En la seva majoria reductora, els primers jocs eren exercicis en forma de competència física. La nova onada d’exercicis de joc jugadors, no contra el jugador, sinó el programari. Això podria ser l’estímul pastel d’una Wii Fit, o tan dramàtic com la sobrecàrrega sensorial d’una nova instal·lació del Museu del Futur als Emirats Àrabs Units anomenada Fitzania.

El que separa a Fitzania de les vostres Fits de Wii és que recopila dades biomètriques i que esborra aquesta informació a un metge per ser analitzat. "L'angle que anàvem era, la majoria dels nens no fan prou exercici", va dir al Dr. Noah Raford, assessor del Departament de Projectes Estratègics dels Emirats Àrabs Units. "L’experiència d’usuari d’anar al metge és terrible i aterridor per a la majoria nens".

Si els metges podran analitzar aquesta informació en diagnòstics útils és una mica especulatiu (tot i que l’atenció sanitària descentralitzada, gràcies a empreses de tecnologia com Tyto, pot estar a l’horitzó). Independentment, pot definitivament fer que la gent transpiri en un entorn de joc.

L'aplicació assassina de l'exercici gamified que Fitzania no té prou? Anivellar la vostra xarxa social. En un estudi recent a la revista Ordinadors en comportament humà, Els científics d'informació finlandesos afirmen que "la gent realment" treballa per a gustos. " Per què serveix una puntuació alta si ets l’únic que juga?

$config[ads_kvadrat] not found