Benvolgut Guillermo del Toro, per favor, no deixeu de fer videojocs

$config[ads_kvadrat] not found

Why Is Guillermo del Toro Obsessed with Fish Men?

Why Is Guillermo del Toro Obsessed with Fish Men?
Anonim

Guillermo del Toro ja no vol fer videojocs. El realitzador de gènere prolífic s'ha cremat massa vegades en qualsevol moment en què va intentar un projecte.

El darrer projecte, "Silent Hills", hauria de ser una col·laboració increïblement terrorífica entre supervivència i terror entre ell, el creador de "Metal Gear Solid", Hideo Kojima, i Els morts vivents Norman Reedus. A causa de conflictes empresarials més enllà del control del Toro, el joc va ser cancel·lat de manera incessant.

A continuació, s’explica per una petició d’un dels seus afeccionats i entusiastes més ardents, que almenys reconsideri. Ahem.

Benvolgut Guillermo del Toro,

Hola, sóc jo. No, no em coneixeu, però està bé. Us he conegut des que vaig veure 12 Noi de l'infern. Em dic Eric i la teva imaginació i construcció del món m'han ampliat els ulls des d'aquest dia a la sala de cinema.

Vaig escoltar a través de la vinya que pensaves que mai no tornessis a fer un videojoc. No és que estigui en cap posició per dir-vos què heu de fer, però no ho feu.

Simplement no. En absolut. Si us plau, torna a la vostra casa màgica i penseu en una nova idea i després feu-la. Això no és difícil, oi? Ets un geni, les teves pel·lícules guanyen diners, així que vés a algú més i fer un joc de vídeo maleït de déu.

Vull que facis un videojoc perquè ets un geni de contacontes. Construeix móns que se senten autèntics, rústics, gairebé com si poguessin respirar pel seu compte sense importar la seva antiguitat. Quan vaig veure Noi de l'infern, No podia creure's completament el que estava veient. Hauria d'haver estat el que pensaven els nens de 12 anys Guerra de les galàxies semblava quan va sortir per primera vegada. Els aficionats al cinema creuen romànticament que el cinema és una porta d’entrada a un altre món, però Noi de l'infern, M'agrada Guerra de les galàxies i Indiana Jones abans, feia concebible que fos veritat. Siguem honestos, Noi de l'infern no ha definit la nostra cultura Guerra de les galàxies, però no crec que sigui una vergonya?

De totes maneres, les teves pel·lícules, com Noi de l'infern i la seva seqüela, Hellboy II: l’exèrcit daurat eren assumptes increïbles que em vaig enamorar de visitar una i altra vegada.

A mesura que em vaig fer gran, em vaig inspirar a comprovar la vostra feina: La columna vertebral del diable. No, no he vist tot el vostre treball, perquè - bé, segueixo oblidant afegir Cronos a la meva llista de desitjos d’Amazon, però maleïda, conec bon treball quan ho veig!

La vostra foto del 2013 Pacific Pacific és una obra mestra i he de resistir-me a agredir físicament a persones que pensen que era una pel·lícula de robot ximple. He tingut molts arguments amb persones que pensaven que era absurd o ridícul, com no podrien acceptar-se en el món de la confiança, hi ha robots fets per lluitar contra monstres. Creuran en anells i naus espacials i espases làser, màgics i maleïts, i Reese Witherspoon serà un interès amorós creïble, però no robots gegants? Em fa preguntar-me què passa amb la gent, i potser no ens mereixem els vostres talents.

Però ho fem i necessitem. Almenys una sola vegada.

Els videojocs són un mitjà immersiu i, malgrat el meu amor pel cinema, hi ha coses que les pel·lícules no poden aconseguir que els videojocs simplement donin per fet. D'una banda, és realment un èxit: si bé les pel·lícules solen acabar en un sentit eufòric de la victòria, és una sensació passiva. No vam derrotar a Ivan Drogo, Rocky ho va fer. No vam tornar cap a Kansas des d’Oz, va fer Dorothy. No vam superar l’estiu, va fer Tom. Estàvem fent escopeta.

Quan "Mass Effect 3" va decebre als jugadors de tot el món amb el seu final insatisfactori, el grup de comèdia Mega64 es va burlar d’aquest fenomen. Vam creure en el que vam aconseguir en el joc, pensàvem que en realitat beneficiaríem de les nostres pròpies vides.

Amb el emocional i victòries físiques que realitzen els vostres personatges en pel·lícules com La columna vertebral del diable i Pacific Pacific, Només puc imaginar el aspecte del vostre videojoc.

Parlant de mirades, la vostra estètica podria ser impressionant per als videojocs. La meva part preferida absoluta del vostre cinema és la vostra visió global que s'enriqueix amb els detalls. Pacific Pacific era només una de les poques pel·lícules que em van fer parar el meu Blu-ray i fer zoom per mirar els botons, les consoles de control i fins i tot el maleït parets. Tot allò que era a la pantalla importava, tot significava alguna cosa en aquest món. Una cremada a la paret va significar un experiment que va sortir malament, un botó vermell significava una mata que ningú no havia de tocar si no era una emergència.

Els videojocs permeten un nivell de detall sense precedents que els jugadors podrien explorar en lloc de notar-los passivament. En realitat, podríem entrar a carrerons, racons o llegir notes addicionals de personatges com a Efecte massiu o bé Dragon Age que ens informa més sobre el món que estem explorant.

Hi ha més motius per assenyalar, el senyor del Toro, per què pertanys als videojocs. Podria assenyalar els vostres dissenys de personatges molt macos, com a Noi de l'infern, sembla que pertanyen als jocs. Jo podria explicar per què, sent tu mateix un fanàtic, sabríeu millor que la majoria de com traduir el vostre treball en píxels.

Però, realment, és només que siguis massa bo per no fer mai un videojoc. La nostra cultura pop està en un màxim històric per a superherois, fantasia, ciència-ficció i només fer-ho. Si us plau, enriqueixi encara més.

Atentament, un ventilador.

P.S. Pots explicar-me què passa amb la noia pirata informàtica? The Strain ? No m'entén. Gràcies.

$config[ads_kvadrat] not found