Jugar i llegir a través de Birdland, mitjanit. Swordfight, and More

$config[ads_kvadrat] not found

Thalia - Vamos a Jugar

Thalia - Vamos a Jugar

Taula de continguts:

Anonim

El Concurs Nacional de Ficció Interactiva defineix les novel·les digitals i interactives com a "videojocs el jugador del qual interaccions se centren en el text. Es comuniquen principalment amb els seus jugadors mostrant text i els jugadors responen al seu torn empenyent el text de manera o altra. "Això inclou jocs com Línia de vida i Emily està lluny, que vam revisar el mes passat.

Els cinc primers guanyadors de la competició el 2015 van implicar detectius adolescents, viatges en el temps, baralles d'espasa, malsons sobre les aus i un superheroi ciberpunk. Vam jugar a través dels guanyadors del 2015 per tenir una idea del que fa que una obra de ficció digital i interactiva se senti atractiva.

Brainguzzlers de Beyond

Wow, la competició no estava fent broma quan les seves regles estipulaven que tots els jocs en joc havien de basar-se en text. Com a mínim, Lifeline té la seva música esgarrifosa, i una interfície que sembla que el jugador està enviant missatges de text amb un astronauta. L'atractiu principal de Emily està lluny és el seu disseny immersiu i precís. Brainguzzlers de Beyond, que va trigar el primer any, es basa al 100% en text: és només una font negra en una pantalla de color crema, que mostra descripcions de cada entorn i ofereix diverses opcions de joc.

Al seu favor, el joc té un encant de l’humor. Comença amb un anunci que la jugabilitat es presentarà en "gloriosa bi-cromàtica TEXT-O-RAMA", i per tal de dissenyar el personatge femení de la dècada de 1950, simplement heu de triar-ne el color i el que més li preocupa. sovint.

Després que un estrany menja el cervell del vostre xicot, feu la vostra escapada de Make-out Mountain, passant pel que el joc anomena "altres muntanyes menys controvertides" - i intenteu que la gent del poble us ajudi. Hi ha una subtrama que involucra poetes batuts, i el jugador descobreix el llibre d’edició d’adolescents d’Andy Warhol a la carretera mentre corre. En general, l’atractiu del joc rau en el seu afecte sardònic pel període de temps. Recorda pel·lícules com The Blob amb un sentit de l'humor. Com a jugador novell, vaig trobar diversos casos de dubtes frustrants: no sempre és clar quines són les vostres opcions, per actuar o per parlar, i em vaig quedar rastrejant els meus propis passos i em vaig preguntar com moure la trama del joc.

Mapa: una ficció deconstructural

Si és interactiu, la ficció digital ha de tenir èxit com a joc d’estratègia i com a interessant obra de ficció. Mapa és molt, molt millor en aquest darrer. El llenguatge aquí és més hàbil que les descripcions de Brainguzzlers; Mapa gairebé se sent com si fos escrita per un graduat melancòlic del MFA, un escriptor que adorava Raymond Carver.

Fins i tot Mapa La trama de s’assembla decididament a una història que es podria llegir en una revista literària: una dona de nedador buida descobreix noves portes que apareixen al voltant de la seva casa suau, i el seu marit no ajuda a determinar què són. Mentre la dona explora les seves noves sales de realisme màgic, descobreix que pot viatjar enrere i cap endavant en el temps, prenent decisions que li faculten o li facin mal, i alteren la seva vida.

És una història emocionant des del principi, i la trama se sent més exuberant i seriosa que Brainguzzlers. El problema amb Mapa, però, és que no és un joc molt lògic. Per exemple, entrar i sortir d’una habitació DEBE involucrar obrir una porta, mirar l’habitació, no girar ni sortir de l’habitació sinó caminar en sentit oposat (sud, nord, est, oest), tancant la porta i entrant al passadís. de nou. És extremadament frustrant determinar, a través del procés d’eliminació, quina complicada sèrie d’ordres vol que el joc pugui completar tasques senzilles.

Mapa L’objectiu d’un altre, tal com van assenyalar diversos crítics en línia, és en última instància en va, ja que no hi ha cap resultat realment feliç per al protagonista del joc. Es corre el risc de renunciar a una font d’alegria per perseguir una altra. Aquesta configuració, com la de Emily està lluny és alhora sorprenent i sorprenent.

Mitjanit. Swordfight.

En primer lloc, aquest joc ofereix alguna cosa que els altres guanyadors no van fer: una guia simple al principi del joc, per a aquells que no estiguessin familiaritzats amb el format de ficció interactiu. Mitjanit. Swordfight. simplement pregunteu si el jugador ha utilitzat jocs similars abans, i si el jugador respon "no", apareixerà una pràctica guia d'accions i opcions. Malauradament, aquest joc també elimina les accions prèvies, a diferència de Brainguzzlers i Mapa, de manera que no hi ha cap desplaçament per tornar a veure què va fer a la terra diverses accions.

La capacitat d’interrompre l’acció del joc i de comprovar les opcions d’un és increïblement valuosa. Mitjanit. el crida com a "playcript" i, quan s'examina, revela diverses accions que un jugador mai no hauria pogut endevinar. Per exemple: el joc comença amb un duel de lluita contra espases, que és impossible de guanyar, tant si el jugador decideix atacar, parlar o fugir. El playcript revela "wake up" com una opció viable, i l'elecció d'aquesta transporta el protagonista en un escenari anterior.

Mitjanit. es caracteritza per un compromís amb el seu entorn: les descripcions de la bola de disfresses en què es posa l’acció s’escriuen amb una habilitat encomiable i, tot i que el joc suposa un viatge en el temps i una manipulació de la realitat, els aspectes més absurds i abstractes del joc no senti aclaparadora. No obstant això, és sorprenentment que NSFW, a diferència dels altres jocs d’aquesta llista. En explorar una habitació al castell, el jugador repassa dos personatges congelats a temps, fent sexe i la descripció que es dóna és gràfica.

L'atractiu de Mitjanit. Swordfight. és la seva escriptura superior, encara que la seva jugabilitat també és molt més fàcil que la majoria. Fins i tot quan la trama és confusa, la textura de l’escriptura del joc és tal que el jugador se sent cuidat. És a dir, fins i tot si no sabeu què és el que haureu de fer, és divertit veure només el joc.

D'alguna manera, s'havia d'haver obert una bretxa, perquè els querubins obesos s'estenen per l'aire cap a la taula del banquet; o si més no, estaria vessant si estiguessin en moviment. Hi ha diversos centenars de cares que fan mosquetes i unes ales amb plomes que desprenen pinyons blaus, i en el seu conglomerat han impactat la taula en un extrem, enviant l'altre extrem cap al cel com una serra. Alguns fins i tot semblen estar arrossegant-se cap amunt al llarg de la taula, ja que les rates representaven un pal a bord d'un vaixell que s'enfonsava.

Per què Mitjanit. Swordfight No he tingut el primer lloc a la competició és un misteri. És divertit, és fosc, està ben escrit i és més fàcil de jugar que els altres jocs del seu gènere.

Birdland

Birdland és simplement tremend. S'elimina la incomoditat d'endevinar cegament les accions viables enumerant cada element que es pugui realitzar a la part inferior de cada pantalla, la qual cosa deixa més temps de joc per gaudir de la trama i reflexionar sobre les interaccions.

El joc també està ple de subtrames, i cadascun d'ells és emocionant i divertit. Els jugadors entren en el joc com a Bridget, un tímid camper que arriba al final de l'estiu. Durant el dia, Bridget juga a través d’activitats, interactuant amb consellers adults i companys d’acampada que són memorables. Ella té una química adolescent i innocent amb un altre campista, Bell, i les dues noies exploren el campament durant el seu temps de descans mentre eviten admetre el seu enamorament.

Per la nit, Birdland De debò, Bridget actua a través de somnis realment divertits, en els quals les aus de les aus prenen nota de les seves accions i veuen les seves aventures completes.

Amb el risc de fer malbé Birdland S la trama, diré que aquest joc és l’únic que apareix a la llista de guanyadors amb una trama suficient i complexa que mereix la destrucció. És realment divertit des del principi fins al final, i no haver d’adevar a totes les accions agilitza significativament el joc. Encara que Birdland es centra una mica més en una narrativa atractiva que en el disseny de jocs, inclou inclosos, sobretot, des d’una pantalla a l’altra, i molts dels personatges s’il·lustren. Quan el somni de Bridget es converteix en un malson, l’ús que fa el joc del color i els sobtats xocs d’una pantalla a l’altra són molt efectius i molt sorprenents.

Cap

Des dels primers moments de joc Cap, és obvi que el disseny elegant del joc hauria d'haver-lo classificat més a la llista de guanyadors de la competència. Les accions, el text i les il·lustracions ambientals es mouen per la pantalla Cap, fent que la jugabilitat se senti menys com la programació (mirant-te, Brainguzzlers) i més com experimentar un nou gènere d’entreteniment. Cap no és una novel·la gràfica, però tampoc no és una aventura basada en text.

Aquest joc també utilitza un conjunt molt real de temes de justícia social per informar dels seus conflictes: el protagonista està sent desallotjat d’un barri que ha estat sotmès a una força intensa. Hi ha diversos casos, ja que el joc adverteix als jugadors del seu començament, de la violació i del contingut inquietant durant tot el joc. Cap tracta de comentar enigmes socials reals en lloc d’entretinar el seu públic, cosa que el converteix en un joc destacat entre els altres.

Cap També permet als usuaris guardar el seu progrés i tornar al joc en sessions posteriors, cosa que no és una opció que permetin als jugadors de qualsevol altre joc d'aquesta llista. Això és un testimoni de Cap 'S de la complexitat, que de vegades és valora per la sensació de diversió. Tot i que fer clic a un joc basat en text es pot sentir ximple - Mitjanit. fins i tot es diu "bogeria" - Cap pren aquest procés molt, molt seriosament. És un joc destinat a aquells que volen reflexionar i reflexionar, més que explorar i experimentar.

$config[ads_kvadrat] not found