Mirant a través de 'No Man's Sky' Will You Dead and That Chill

$config[ads_kvadrat] not found

6 большой Плавучие дома а также Будущее Плавающий Дома ВЫ ДОЛЖЕН УВИДЕТЬ СЕЙЧАС ЖЕ !

6 большой Плавучие дома а также Будущее Плавающий Дома ВЫ ДОЛЖЕН УВИДЕТЬ СЕЙЧАС ЖЕ !
Anonim

Morireu molt No Man's Sky, el joc d’exploració d’espais de Hello Games. Per què ho dic amb tanta certesa? Perquè el joc va ser construït per a desvincular l’atenció del joc real. No es tracta només del verb. Morireu perquè estaràs ocupat veient una criatura similar a Ewok ballant amb la seva família al voltant d’un arbre o seguint un grup de triceratops extraterrestres quan algú ataca inesperadament. Morireu perquè No Man's Sky se sent com un paradís, tot i que amb arbres vermells exuberants, i perquè tota aquesta direcció artística us farà sentir com si no

Tu pots. Ho faràs.

Després de passar gairebé 20 hores a l’interior del No Man's Sky univers, puc dir amb confiança que el joc és, en el seu nucli, un simulador de supervivència. Mentre camineu per la volta a l’elefant brillant, rebreu una alerta: "La vostra protecció contra la radiació està ara en un 10 per cent". O bé, reaccionaràs o moriràs. Hi ha planetes de gel tan fredes com Hoth, on la temperatura corporal s'enfonsa de manera dràstica en el moment en què el vostre sistema de calefacció falla. No Man's Sky demana als jugadors que busquin un equilibri. En aquest sentit, és com la vida i la recerca del món real de mons habitables.

Com a estrany podria semblar, un esdeveniment de premsa normalment és un bon indicador de si funciona o no un joc. I el recent esdeveniment es va posar a la promoció No Man's Sky conjuntament amb l’Agència Espacial Europea va sortir molt bé. Els reporters de jocs de Darmstadt, Alemanya, estaven encantats de fer tot el possible per trobar problemes. Per què he de caminar 10 minuts en la mateixa direcció només per aconseguir un Heridium? ", Va preguntar un periodista a un altre. Vegeu, per arreglar el motor de pols al vostre vaixell, en realitat necessiteu 200 unitats d’Heridium. Per trobar-lo, necessiteu el vostre escàner. Però això també s’ha trencat, de manera que els primers 30 minuts més o menys són bàsicament tot allò que es necessita per trobar els recursos necessaris per solucionar la tecnologia trencada.

Una vegada més, el joc és estrany i realista, sent totalment fantàstic.

Això significa que l’experiència és una bossa mixta per a aquells més acostumats al disseny de jocs moderns. Igual que Assassin’s Creed sovint premien els jugadors de manera constant. Hi ha punts, arbres, habilitats o actualitzacions gairebé cada 10 minuts. No Man's Sky no és aquest tipus de joc. És un joc que vol que us perdeu perquè això és el cas. Moments en què acabes en una cova plena de vidres, o on aneu completament fora de missió per seguir una família de simpàtics criatures.

Però també és lent, com realment, progressivament significativament lent. Aquest no és un joc per a gent que vulgui una estructura clara. Per a aquells que volen alguna cosa així: Primer planeta, arreglar vaixell, anar a l'espai, trobar la primera estació espacial, conèixer els primers estrangers, cultivar els planetes circumdants per poder pagar millores i anar al següent sistema solar.

No Man's Sky no és això. No és un assumpte ràpid.

Aquest és un joc per a persones que estimen l’exploració i estan bé amb un nivell de pressió força elevat. Perquè el vestit sempre es trenca a causa de la radiació o la calor o el fred o les condicions tòxiques. Per tant, haureu d’ajustar-vos constantment, deixar el camí trencat (o el que passa per un camí trillat) i invertir recursos en alguna cosa diferent del que planejaves per sobreviure No Man's Sky és molt un joc de no tenir mai prou - i desitjant desesperadament més.

$config[ads_kvadrat] not found