Sis anys més tard, "Limbo" encara funciona

$config[ads_kvadrat] not found

РВАТЬ НА БИТАХ - 2 M SIS Х МАМИН ПОДРУGUN (ИРА PSP / LENA RUSH X МАША HIMA / MOZEE MONTANA)

РВАТЬ НА БИТАХ - 2 M SIS Х МАМИН ПОДРУGUN (ИРА PSP / LENA RUSH X МАША HIMA / MOZEE MONTANA)
Anonim

Sóc una malaltia. Odio les muntanyes muntanyes, que odia ser a casa sola i mai no jugo jocs d'horror. No va ser fins que vaig fer una classe de cinema de terror a la universitat que vaig aprendre a apreciar el gènere. En créixer, sabia qui era Freddy Kruger, algú que s'evités! - però aprendre Robert Wiene, Kaneto Shindo i Dario Argento em van interessar en fer por. Però, lamentablement, ja havia deixat a Playdead Limbo passar per mi.

Així, quan el joc va ser llançat la setmana passada de forma gratuïta a Xbox One, no vaig poder resistir-me. Era el moment d’afrontar els meus dimonis.

No és això Limbo té fama de ser el joc més terrorífic. Fins i tot els jugadors més apassionats us diran això Limbo no té por, però és ricament atmosfèric i sinistre. Tot i així, amb les llums apagades en una recent nit d’estiu, vaig deixar que el joc em refredés (i vaig posar el meu corrent de corrent al complet).

Estrenat el 2010 i concebut per Artn Jensen, el desplaçament lateral Limbo és un joc de plataformes 2D que té una trama tan senzilla com la mecànica. Els jugadors controlen un noi sense nom que busca a la seva germana en un bosc hostil ple de trampes, buits, aranyes gegants i altres persones que tracten de matar o fugir de tu. Els controls corresponen a tres botons: el joystick per moure cap a l’esquerra / dreta, un botó de salt i un botó d’acció, tot per capturar o utilitzar qualsevol cosa a l’entorn. I això és Limbo El més trist: amb pocs controls, els jugadors han de resoldre trencaclosques cada vegada més difícils a través d’un judici i un error marcats per terribles morts. És bo que les imatges no siguin res més que siluetes grasses i fons de boira.

Ja sigui intencional o no, Limbo és de vegades hilarant. De manera frustrant. Diverses vegades al llarg del joc cauràs en una trampa d'ós, les dents de metall que separen el cos del coll. És encantador de manera animada com el vostre cap rodó es desvia, evocant-se d'hora Parc del sud en matar Kenny va ser el millor gag de la mostra. L’únic consol en un malson d’on no pot despertar.

Però aquestes rialles vénen i vénen. La por s'envolta Limbo com una boira, i és l’element més impressionant del joc. El sentit de temor de Lovecraft-esque està clavat al llarg de la prova de cinc o sis hores. Tot i això, no es tracta de pors de salt. Això no és així Cinc nits a Freddy. Més aviat, els malsons apareixen lentament, com una força aclaparadora de la natura: les cames d'una aranya gegant fora del costat de la pantalla, és potser la més reconeguda per recordar-vos el mal que no haureu de ser aquí.

Sis anys és molt de temps en els videojocs. Al final d’aquest mes, Playdead sortirà a la venda A l'interior, un successor espiritual de Limbo amb només una paleta de colors lleugerament més variada i no menys ambient per intimidar els jugadors que habiten un protagonista no superpoderat, gens especial contra les probabilitats colossals.

Des de Limbo, hem vist que els videojocs triples d’un A arriben a ser encara més grans, la proliferació d’un indie de mida mitjana, la ubiqüitat dels telèfons intel·ligents, nous mètodes de distribució (potser l’única altra cosa que temo que les aranyes gegants siguin les microtransaccions). la mort dels controls de moviment i el naixement de VR … i, no obstant això, encara hi ha alguna cosa efectiva i eficaçment misteriosa sobre dos botons i un joystick.

$config[ads_kvadrat] not found