Com va evolucionar la sèrie "Civilization" al llarg del temps

$config[ads_kvadrat] not found

ВЗРОСЛЫЙ ЮМОР l СМЕХ ДО СЛЁЗ l ЛУЧШИЕ ПРИКОЛЫ 2020 ОКТЯБРЬ l Best Coub 2020 #29

ВЗРОСЛЫЙ ЮМОР l СМЕХ ДО СЛЁЗ l ЛУЧШИЕ ПРИКОЛЫ 2020 ОКТЯБРЬ l Best Coub 2020 #29

Taula de continguts:

Anonim

Civilització podria simular l’ampliació de la història imaginària de la raça humana, però la sèrie en si mateixa també és força històrica. Amb les seves arrels tot el camí cap al 1991, Civilització ens va fer tornar a imaginar l’abast dels jocs, donant-nos el poder de controlar les nostres pròpies cultures durant milers d’anys. És una de les franquícies més duradores del joc, però continua sent un dels jocs d’estratègia més revolucionaris i influents fins ara. La història de Civilització és un canvi.

Civilització, 1991

La sèrie va començar amb l’aspiracional però amb errors Civilització que posen tant MicroProse com Sid Meier al mapa. Mentre que el joc estava precedit per altres jocs d’estratègia notables, Civilització va ser el primer en presumir d’una escala tan complexa i complexa. Si esteu familiaritzats amb les entrades posteriors de la sèrie, la primera entrada va establir les bases fonamentals. Els jugadors comencen amb un colons i comencen a construir ciutats i investiguen nous descobriments, com la roda o l'escriptura. Com les persones van aplicar aquestes tecnologies a situacions militars i diplomàtiques, van afegir una nova estratègia a la lluita per conquistar els imperis veïns o mantenir-se en l'avantguarda.

Abastant des de 4000 aC. fins als 2100 dC, no hi havia res com a semblant Civilització en el moment. Les unitats militars creixerien amb la vostra societat, reflectint les innovacions de l’estratègia militar a través dels anys, mentre que les complexes i divergents branques de l’arbre de la investigació van influir fortament en el camí que la vostra civilització acabaria prenent. Civilització va tenir una forta influència en altres jocs d’estratègia importants de l’època, incloent-hi Alpha Centauri i Edat dels imperis.

Civilització II, 1996

Als ulls de MicroProse, Civilització II era un projecte lateral senzill que pal·liaria en comparació amb el seu seguiment emocionant de l’original Civilització, CivNet. CivNet era essencialment una versió en línia del primer joc i, segons un informe de Kotaku, MicroProse tenia grans esperances per al projecte. El pla va acabar en contra, però. MicroProse en el qual se centra tot CivNet Va oferir als desenvolupadors Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs i Douglas Kaufman la llibertat de fer tot tipus de desenvolupaments creatius a Civilització II. Com a resultat, el joc es va basar Civilització l’èxit a l’hora d’instal·lar nous mecanismes, deixant CivNet a la pols. Va ser un èxit instantani i segueix sent un clàssic recordat amb afecte.

Entre altres canvis, Civilització II va rebre un IA millorat. juntament amb un camp de vista isomètric. També es van incloure alguns complements estranys com l’Alts Consells, un grup d’assessors que van tractar de dirigir-te en una sèrie de seqüències de FMV, veritablement un signe dels temps. Altres eren purament cosmètics, però van aportar un bon toc d’immersió. En superar el joc, rebreu un títol en funció de com us heu adreçat al lideratge, que és una característica que ha continuat amb les entrades recents de la sèrie. Els jugadors també podrien actualitzar la seva sala personal del tron ​​i veure una vista d'ocells de les seves ciutats per gaudir de totes les meravelles que havien construït.

Civilització III, 2001

Civilització III La major contribució a la franquícia va ser el sistema de cultura, que li va permetre difondre la influència de la seva cultura no només a través d’una fortalesa militar o tecnològica, sinó també a través de millores culturals. Construir biblioteques, esglésies i meravelles van contribuir a la seva influència cultural. Quan aquesta influència es va fer prou potent, podríeu ampliar efectivament les fronteres i conquerir altres ciutats. Però, en cas contrari, no és diferent de l'entrada anterior.

Civilització IV, 2005

La quarta iteració de la sèrie també va ser la seva principal sortida. Civilització IV un canvi d'imatge enorme amb el seu nou motor gràfic construït des de zero. Els jugadors ara podrien fer zoom sobre les fitxes individuals, tot i que passava del disseny isomètric més simple de les dues entrades anteriors. Una intel·ligència intel·ligent més intel·ligent i un multijugador ben dissenyat Civilització IV a part dels seus predecessors. El joc també va rebre molta atenció amb la seva narració de Leonard Nimoy, per no parlar de la seva magnífica cançó temàtica "Baba Yetu", que va ser la primera pista de videojocs en guanyar un premi Grammy.

Civilització V, 2010

Civilització V va canviar de quadres quadrats a una quadrícula hexagonal, mentre que els gràfics en 3D es feien ara amb un estil bell i pintoresc. No obstant això, el combat del joc va aconseguir la major revisió. Les batalles de sobte es van fer molt més estratègiques, ja que només una unitat militar podia ocupar una rajola a la vegada. Això va obligar els jugadors a sincronitzar els seus moviments de combat amb cura en un ball tàctic i delicat. Les expansions, Déus i Reis i Nou món valent, va llançar mecanismes d’espionatge i turisme per arrencar.

Ara esperem l'arribada de Civilització VI, que sembla continuar el llegat quan publica aquest divendres - el primer complet Civilització joc des de 2010. Sean Bean succeeix al difunt Leonard Nimoy com a narrador, mentre que, de nou, s'han millorat detalls petits però importants, inclòs l'AI. i noves ciutats de múltiples rajoles que inclouen districtes.

A part d'alguns petits canvis al llarg dels anys, Civilització s’ha mantingut essencialment igual en el seu nucli, parlant de l’atemporalitat del joc. Cada entrada de la sèrie es va millorar amb la darrera cimentació Civilització en els anals de la història dels videojocs com un dels jocs d'estratègia més estimats.

$config[ads_kvadrat] not found