Hem classificat els set millors jocs de "Star Wars", Movie by Movie

$config[ads_kvadrat] not found

Star Wars: The Hooded Jedi | Full Movie {HD}

Star Wars: The Hooded Jedi | Full Movie {HD}

Taula de continguts:

Anonim

Set Guerra de les galàxies pel·lícules. Dècades de jocs clàssics. Hem triat els millors jocs i els hem adjuntat a les pel·lícules que representen més de prop.

Star Wars Episode IV: A New Hope

La pel · lícula: Una aventura perfectament destil·lada, Guerra de les galàxies no va fer tantes referències a les pel·lícules de ciència ficció, la guerra i les pel·lícules occidentals clàssiques, ja que les robava directament, somrient tot el camí. La part més emocionant va ser el clímax, una batalla espacial inspirada en la disputa de la Segona Guerra Mundial que acabava amb una trinxera que passava per la aparentment invencible Estrella de la Mort.

El joc: El 1983 Guerra de les galàxies La màquina arcade era senzilla, bonica i divertida. Voleu fer una ala-X a través de la batalla de Yavin, primer combatent els combatents imperials del TIE, i després baixeu per les trinxeres. Els gràfics de filferro eren suficients per transmetre tot allò que es necessitava i el joc juga ràpidament i de manera responsable. Fins i tot avui en dia se sent com una experiència intemporal, un senzill videojoc que captura la màgia d’una escena d’acció monumental: veieu si la podeu trobar en un arcade retro local.

Star Wars Episode V: The Empire Strikes Back

La pel · lícula: Com va poder continuar la franquícia després del salvatge èxit del debut de 1977? Guerra de les galàxies La resposta va ser augmentar, sí, però també més profunda i fosca, amb un enfocament més proper al poder terrorífic de l’Imperi Galàctic, particularment al seu avatar, Darth Vader. I això significava humanitzar el vilà, amb un final que suggeria que no era mal encarnat, sinó un heroi corromput.

El joc: Star Wars: TIE Fighter comparteix un concepte amb la màquina d'arcade de 1983: voleu Guerra de les galàxies naus espacials a la batalla, però és un espai més lent, més tàctic, amb compromisos llargs i multi-part en una campanya èpica que comença després Imperi Battle of Hoth. El combat és bo, però el que va fer TIE Fighter especial era que vau jugar el paper d’un pilot imperial en el caçador de la corona d’ou TIE, defensant l’ordre a través de la galàxia, aturant l’escòria de Rebel a propagar la guerra i el caos. L'obra contínua condueix a lluites internes imperials, poderoses lluitadors TIE Advanced i Vader de l’Univers expandit, l’almirant Thrawn.

Star Wars Episode VI: Return of the Jedi

La pel · lícula: La gran paraula de la trilogia original, Jedi Va tractar de fer el que feien els seus predecessors, només més grans, millors, i amb ossos de peluix més adorables i assassins. Mentre Jedi va acabar lleugerament l’execució, però encara era una celebració gloriosa de totes les coses Guerra de les galàxies, amb un duel final entre Luke Skywalker i Darth Vader determinant el destí de la galàxia.

El joc: El gran problema Guerra de les galàxies Els jocs a mesura que passaven el temps eren: com podrien fer un bon combat de sabre de llum? Les espases brillants, inicialment poc més que símbols, van arribar a dominar Guerra de les galàxies Conflictes en els episodis cinquè i sisè. Tot i això, es van trigar dècades a jugar-se.

Aquest èxit? 1997 Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II - o simplement Jedi Knight, per deixar clar. El que va començar com a tirador en primera persona va canviar d'engranatges després d'un parell de nivells quan el personatge principal va agafar un sabre de llum i va descobrir la Força. De sobte, Jedi Knight era part-RPG, desenvolupant poders de força amb un sistema de duel de sabre de llum adjunt. L'element clau: el canvi a 3D, gràfics poligonals, que van permetre un millor moviment dels cossos a través dels espais físics i les espases màgiques que van afectar aquests cossos. Va millorar amb el temps, amb seqüeles Remot Jedi i Acadèmia Jedi millorant la fórmula. Però Jedi Knight era especial, un hiperspai avançava cap endavant Guerra de les galàxies disseny de jocs.

Episodi I de Star Wars: L'amenaça fantasma

La pel · lícula: En un univers ideal, la trilogia de precuela hauria estat un retorn alegre a la Guerra de les galàxies univers, prou lluny en la part posterior, que podria explicar noves històries mentre s’implica amb els temes de l’original i referint-se a moments emblemàtics. En canvi, bé, Darth Maul era genial.

El joc: La trilogia de precuela va canviar el focus de LucasArts perquè només poguessin fer jocs sobre les precuelas. Això va resultar ser gairebé tant un desastre com les pel·lícules mateixes, com la creativitat dels jocs de mitjans dels 90 com TIE Fighter i Jedi Knight convertit, uh, Super Bombad Racer.

La llum al final del túnel Guerra de les galàxies els fans del joc Cavallers de l'Antiga República, un precuela de 2003 va tornar a establir milers d’anys Guerra de les galàxies història … en una galàxia que encara semblava molt similar a la de les pel·lícules, però podia fer el que volia amb la trama. KOTOR Es tracta d’explicar una gran i icònica història de la corrupció Jedi i les armes galàctiques.

KOTOR Podria semblar fàcilment un conjunt de referències separades, com les pel·lícules de la precuela, però es va construir sobre un sistema de reproducció de rol basat en D & D. Això va contribuir a convertir-lo en un joc mecànicament sòlid, però també va ser el punt de transició per als desenvolupadors llegendaris de RPG BioWare a l'hora de realitzar jocs basats en la parella.

Star Wars Episode II: Attack of the Clones

La pel · lícula: Saps, he intentat parlar positivament sobre tots ells, però no puc fer-ho Clons. És terrible. És com veure un amic realment avorrit jugar un videojoc que sembli genial, però no teniu ni idea de com funciona res, només hi ha un munt de salts i explosions.

El joc: En un univers alternatiu, la trilogia de precuela consisteix en tres pel·lícules fortes, que formen un marcat i tràgic escenari, on les Guerres Clone trenquen generacions de pau i forcen una manera totalment nova i violenta de fer front al mal. Aquest és l’univers alternatiu que Star Wars: Republic Commando venia de.

Un tirador en primera persona basat en esquadrons amb tàctiques i trets relativament senzills. Republic Commando no es presta a una descripció fàcil com un gran joc. Però és un joc que es coneix a si mateix i exactament el que és, i utilitza el Guerra de les galàxies tan bé que la Clone Wars té sentit d’una manera que mai no va fer a les pel·lícules.

Star Wars Episode III: La venjança dels Sith

La pel · lícula: Finalment, les precueles estan a l'altura de la seva promesa! Bé, no en realitat, encara és un embolic incoherent, però almenys li falta la vergonya total dels intents de diàleg romàntic del Episodi II Jar-Jar de Episodi II. Dit això, hi ha seqüències d’acció fortes combinades amb una connexió decent amb el to de la trilogia original i el final deliberadament tràgic porta a un qüestionament de la profecia, la competència Jedi i la saviesa de la Força. Amb una mica de retoc, Sith podria haver estat genial.

El joc: Cavallers de l'Antiga República II Va ser expulsat en un termini ajustat un any després del seu predecessor, com a part de l’intent desorientat d’EA de convertir cada franquícia anualment en els seus jocs esportius. I es va trencar en gran mesura, amb seccions senceres del joc simplement eliminades, i gairebé la totalitat de la trama va deixar el final. Però després de gairebé una dècada de treball, els fans van reunir un "Mod de contingut restaurat" que va portar de tornada gran part de la història suprimida i de sobte KOTOR II tenia sentit.

El que es va revelar era una desconstrucció del geni Guerra de les galàxies La mitologia principal, amb els Jedi o els Sith, no es van posar a judici, sinó tot el concepte del bé i del mal, manifestat a través de la Força. Això va ser recolzat pels sistemes de la primera KOTOR es va expandir cap a manifestacions més grans i millors, captant el poder seductor de ser un Jedi i criticar la cultura aristocràtica de les magiques escollides. És intel·ligent i fantàstica.

Star Wars Episode VII: La força desperta

La pel · lícula: Si hi ha una lliçó que Disney va aprendre de la reacció de les precueles, és que els fans volien homenatges simbòlics a la trilogia original més que els literals. D'aquí la campanya de màrqueting The Force Awakens, que ha agafat agressivament senyals visuals i auditives de la trilogia original i les ha barrejat en una forma reconfortant i emocionant.

El joc: Cap joc va ser un homenatge més incalculable als tres primers Guerra de les galàxies pel·lícules LEGO Star Wars II: La trilogia original (Avui en dia normalment només es pot trobar amb la trilogia de precuela LEGO Star Wars, que està bé). Aquest va ser un joc que va anunciar des del seu inici “que estimes Guerra de les galàxies, estimem Guerra de les galàxies, anem a jugar amb ell! ”. Va utilitzar retòctils escenaris sense taques per divertir-se suaument amb el material d'origen, com Vader que li diu a Luke que és el seu pare agitant una foto de LEGO Amidala. Però també va generar nivells forts de moments emblemàtics en millor Guerra de les galàxies trilogia. Després de les precueles, el 2006, els aspectes bàsics alegres del LEGO Star Wars II era un alè fresc. The Force Awakens hauria de tenir tanta sort.

$config[ads_kvadrat] not found