'Civilization 6 Civils and Leaders', reunits per la tempesta, classificats per Power and Fun

$config[ads_kvadrat] not found

Taula de continguts:

Anonim

Civilization VI: Gathering Storm és aquí i, igual que el clima del nostre planeta, tot està a punt de canviar. El llançament del nou paquet d'expansió comporta nous mecanismes que impliquen desastres naturals i un augment dels nivells de CO2, el retorn del Congrés Mundial i la Victòria Diplomàtica i, com sempre, un grup de noves civilitzacions i líders que us ajudaran a conquerir un món en constant canvi.

Civilization VI: Gathering Storm Els nous civils i els líders són realment, realment, ridículament divertits, però això no vol dir necessàriament que siguin tots igualment forts. Si voleu passar el cap de setmana aconseguint aquesta primera victòria de la Deitat, o simplement mireu que els civils dels vostres amics es desfacin al mar, us hem cobert.

Aquí hi ha Invers El rànquing dels nous servidors més potents Civilization VI: Gathering Storm.

Novè lloc en poder (Setè lloc en diversió) - Laurier’s Canada

Estic tan esbiaixada aquí. Desitjo més Civs que rebin bonificacions per estar en rajoles de Tundra, les rajoles més atractives i visuals del joc. És per això que Rússia sempre ha estat un dels meus Civs preferits en aquest joc. Però ve Laurier amb la capacitat sense precedents de construir granges a la Tundra. Això regeix. Aquestes són les regions que altres Civs eviten, i que incentivareu. I, a més de produir-se al costat de Rússia, és probable que pugueu establir-se amb facilitat.

El fet que ningú pugui declarar una guerra sorpresa contra vosaltres regles per a un Civ amb mentalitat cultural com el Canadà. Significa que hauran de denunciar primer, el que us donarà unes quantes tornades d’avís per ordenar les coses (i deixar de construir amfiteatre) per tal que algunes unitats militars vagin. Però sense augmentar directament la producció i una unitat única que arriba massa tard al joc, sou una cadira asseguda per a un primer Civ. Rússia, que el seu biaix d'inici els farà freqüentar sovint, i els bons de fe i producció els farà saltar els exèrcits ràpidament, us faran treballar ràpidament, fins i tot amb les poques voltes cap amunt. El mateix amb qualsevol Civil que tingui la Unitat Única obert abans de la Conservació (massa per nomenar-lo!)

Tot i així, aquest és un dels tres nous Civs que probablement anirem veient el porno més rendible de Reddit. I quan es pot flexionar així, realment importa que hagi perdut el capital a l’època medieval?

Vuitè lloc en poder (cinquè lloc en diversió) - Eleanor d'Aquitane, França / Anglaterra

Hi ha tantes coses per estimar aquí per a més jugadors casuals. Eleanor aplica la pressió de la lleialtat a través dels seus grans treballs, i aquesta pressió fa que les ciutats enemigues s'uneixin a la vostra civilització sense arribar a ser una ciutat lliure. Mantingueu un enfocament làser en edificis amb ranures Great Works i conquerireu les ciutats dels vostres veïns sense haver de construir unitats militars (però, encara ho heu de fer). Moveu totes les fronteres expandides de les vostres grans obres i, teòricament, podreu seguir endavant i anar. Potser no hi ha res més satisfactori en aquest joc que mirar-se convertir-se en el líder del tipus de victòria de la dominació, tot perquè poses alguna obra d'art al vostre capital.

En qualsevol dificultat, King o sota, és propietària d’aquesta, i això és el que regula. I la bonificació de la producció de França a Wonder us hauria de permetre ser molt competitiva a les meravelles amb les franges més fantàstiques de Great Works. Però a les dificultats més elevades, Eleanor tindrà problemes. Com a França, haurà d’esperar fins a la Garde Imperiale per tenir una poderosa unitat única. Com a Anglaterra, tindrà accés al Sea Dog, i encara no està clar si la tan esperada addició de canals al joc farà que la batalla naval sigui més rellevant del que ha passat des de Civilització VI El llançament. Un líder com Gilgamesh o Montezuma podria aprofitar aquestes feblesa militar primerenca i castigar-lo. I en majors dificultats, serà realment difícil bloquejar les meravelles de les ranures de gran treball, de manera que usareu militars per conquerir fins que arribeu als museus de totes maneres.

Finalment, hi ha uns quants Civs nous que se senten com a comptadors d'Eleanor. Els otomans poden utilitzar el seu governador únic per eliminar completament la seva pressió de lleialtat. Les ciutats costaneres fenícies del mateix continent i la seva capital són 100% lleials. Si alguna d’aquestes ciutats s’aconsegueix al costat d’Eleonor, haurà d’esperar amb paciència per arribar a ser competitiva. A més, la nova capacitat de Victor el Castellà obre tot Civs a una protecció ràpida de la seva pressió de fidelitat.

No obstant això, una vegada que es posa en marxa, no s'atura. El que probablement veurem és que s’utilitza el seu poder de manera defensiva, el que significa que els Civs més militaristes hauran de pensar-ne dues vegades abans de conquerir les vostres ciutats, perquè no us tornin immediatament. Això significa que les victòries pírriques, on els civils en conflicte perden moltes unitats, però acaben prenent la vostra ciutat, es veuran una mica més com els fracassos.

És clar que ha de fer una victòria cultural, especialment a França, però la versatilitat de la nova habilitat d’Anglaterra significa que hauria de ser capaç de torturar-se molt bé i també de perseguir victòries científiques o de dominació.

Setè lloc en poder (Sisè lloc en diversió) - La Phoenecia de Dido

Estic trencat aquí. El Bireme, la unitat única de Phoenecia, és molt més forta i més ràpida que la galera. La seva capacitat per traslladar la seva capital a la voluntat és una increïble maniobra defensiva (especialment contra el governador únic dels otomans, que ha d'estar en una ciutat capital per utilitzar els seus bons contra el seu imperi). I la seva lleialtat al 100% cap a les ciutats costaneres al continent de la seva capital vol dir que la solució a endavant ha tornat a ser propietat exclusiva de Dido.

Però mentre el Bireme és més poderós que la Galley, encara és una unitat naval, que no us farà molt si no és que hi hagi un mapa de l'aigua, o que algú estigui instal·lant ciutats costaneres que per alguna raó.

Tot i així, ser capaç de spam a ciutats de tot el món i generar or bastant ràpid li permetrà perseguir qualsevol tipus de victòria i poder comprar ràpidament un exèrcit per defensar-se contra agressors primerencs amb unitats terrestres.

Sisè lloc en poder (primer lloc en diversió) - Maori de Kupe

Aquesta Civ és tan divertida i té un alt nivell de risc. Comenceu a l’aigua amb alguns impulsos per mantenir el fet que passarà uns quants girs fins que trobeu la vostra primera ciutat. Navegueu pel món, tractant de trobar un lloc per a la vostra capital. Trieu-ne un, mireu-lo créixer i continueu explorant.

Hi ha el potencial de grans recompenses allà: els impulsos de Maori cap a funcions no millorades permetran que les vostres ciutats, especialment la vostra capital, creixin ràpidament ràpidament a qualsevol lloc. Si trobeu una illa sense que ningú hi aparegui, podeu fer una bola de neu fins a la victòria. Però, si trobeu una massa de terra amb molta competència (que sembla probable que hi hagi més dificultats i un mapa de Pangea), sort sortir a defensar aquesta capital!

No es tracta d’una comparació perfecta, però els maorians són l’objectiu d’un "Reunió de la tempesta" del que va fer Espanya Civ 5. Amb una mica de sort, obtindràs un tret directe cap a una Victòria Cultural de la tortuga. Sense aquesta sort, estàs bastant atrapat. Això els posa directament al mig del paquet pel que fa a la força, perquè la seva habilitat única pot (i, en majors dificultats i mapes de pangea), també es convertirà en la seva major debilitat. Però no puc pensar en un altre Civ a cap dels jocs que sigui tan divertit. Realment sentiu que esteu jugant com a Kupe. Què més es pot demanar?

Cinquè lloc en poder (novè lloc en diversió) - Mali de Mansa Musa

Hi haurà gent que adori Mali de Mansa Musa. Ara mateix, no sóc d’ells. Tot i així, és difícil negar el seu potencial. Seran potències d’or (i en menor mesura, de fe), el que significa que poden perseguir qualsevol tipus de victòria. També vol dir que sobretot haurà de comprar, en lloc d’edificar, els seus edificis i, un cop aconseguit Reyna i Moksha, també els vostres districtes.

Hi ha un potencial realment emocionant. Aconseguiu aquestes rutes comercials i vegeu que les vostres cofres s’omplen d’or. Compra exèrcits. Compra colons. Apagat.

Encara. No estimo els nerfs estranys a la producció, especialment quan es tracta de meravelles. Si estic en un desert, vull - mereixo - construir Petra. Així que quan veig un Civ que perd una eina de producció a cadascuna de les meves, estic una mica mofat.

A "Gathering Storm", algunes unitats úniques ara requeriran recursos estratègics, i la de Cavalleria Malek de Mandekalu es troba entre aquestes unitats. Però els cavalls no solen produir-se en els deserts, el que significa que haureu de fer una mica d'exploració (i una mica de comerç) per fer abans d'arribar a aquesta pujada de poder.

Però, tot i que els cavalls no poden aparèixer al desert, sí que hi ha altres dues coses: Nubia i Egipte. La primera, especialment, és una amenaça terrorífica. Amanitore pot aconseguir els districtes molt ràpidament, aconsegueix una unitat única poderosa molt aviat, i això significa que els seus militars us suposaran una gran amenaça abans que pugueu treure la vostra xarxa d'or. Pregueu que no l’obtinguin com a veïna, tot i que els vostres biaixos inicials la fan una mica més probable, perquè el vostre estrany (però, comprensible) nerf a la producció d’unitats militars significa que sereu lent de defensar tu mateix a l’era antiga.

Quart lloc en poder (vuitè lloc en diversió): Hongria de Matthias Corvinus

Tot i que només hi ha un punt diferent d’aquests rànquings de poder, crec que hi ha una bretxa bastant gran al poder entre Hongria i Mali. Igual que molts dels nous Civs de Gathering Storm, Hongria es basa en una mica de sort, en aquest cas, reunint-se amb els Estats de la ciutat que generen moltes unitats militars que podeu recaptar a bon preu i promoure, amb la vostra capacitat única. Probablement serà el cas, però altres vegades, potser no ho serà, o el vostre aliat d’Estat-urbà s’aconsegueix a un agressor, o hi ha una estranya lluita per Suzerain del vostre veí del costat, perquè la seva única bonificació també és massa important deixar de banda.

Tot i això, quan Hongria està bé, és molt, molt bo. Unes poques unitats d’alguns Estats-Ciutat diferents i allà, i el següent que saps, tens la major força militar del món aparentment en un instant. Això, juntament amb les comoditats de la seva millora del bany tèrmic, es presta molt bé a una victòria de la dominació, però realment un fort exèrcit mercenari us permet seguir qualsevol tipus de victòria que us agradi. Acompanyeu-vos amb un impuls de producció per construir districtes a través dels rius des del vostre centre de la ciutat i la producció de banys termals, i això és un Civ que realment pot fer el que vulgui, sempre que vulgui.

És un simple Civ, potser el Civ més senzill de totes les noves addicions de Gathering Storm, però és molt bo fer la feina. Pot ser que perdi alguns punts divertits al meu llibre, només perquè no sembla tan integrat a la nova mecànica del joc com alguns dels altres Civs, però hi ha alguna cosa que es pot dir sobre una addició tan bona, que s’assembla que és ha estat aquí tot el temps.

Tercer lloc en poder (tercer lloc en diversió) - Suècia de Kristina

La Suècia de Kristina és el Civ que Laurier’s Canada creu que és. Tens molta gràcia diplomàtica cada vegada que generis una gran persona, cosa que significa que tots els grans escriptors que tendeixen a refredar-se al voltant de la teva capital mentre esperes a construir més amfiteatres, ja hauran servit per a un major propòsit.. Un augment de punts Great Engineer i Scientist de Fàbriques i Universitats, respectivament, significa que també obtindreu increments innats d'alguns dels més desitjats Great People del joc sense haver de gastar-hi espais de política. Aquests impulsos suficients serien bastant dignes de menció, però el fet que també et facin endavant cap a una Victòria Diplomàtica la converteixin en una mica desbordada.

A la part superior de la bola de neu cap a una victòria diplomàtica, ella, per algun motiu, també ajuda enormement a la victòria cultural. Les bonificacions temàtiques automàtiques per a les meravelles amb dos o més llocs de treball magnífic, o edificis amb tres o més llocs de treball magnífic, vol dir que té dues maneres d’obtenir una victòria, per si de cas el Congrés Mundial és estranyament competitiu.

Com a unitat defensiva, les regles Carolean. Com menys es mouen en un sol gir, més difícilment arriben. Això vol dir que protegeixen les teves ciutats dels agressors igual de bé que estan atacant els centres urbans enemics.

La millora única del museu a l'aire lliure fa possible un divertit mini-joc per a Suècia que us veurà instal·lant ciutats en diferents tipus de terrenys per aconseguir grans impulsos de la cultura i el turisme. Com més aviat pugueu construir-los en el joc, millor. Però, en un moment donat, hauràs de fer la trucada si altres activitats són tan importants com la recopilació del terreny. Tot i així, si d'alguna manera podeu recollir els cinc terrenys del centre de la ciutat molt ràpidament, tindreu rajoles a les ciutats amb +10 Cultura i +10 Turisme. Això és tot un rendiment.

Són les cerimònies del premi Nobel que em van mantenir fora de la categoria 2, ja que són l’espasa de doble tall per acabar amb totes les espases de doble tall. És genial tenir-los en el joc, però si no genereu tantes persones grans com els vostres rivals, podeu acabar donant-los un gran impuls a la victòria. I com que molts dels nous civils tenen inclinacions culturals i volen gent fantàstica (totes, però especialment Canadà, França i Anglaterra d'Eleanor, i els maoris de Kupe), la meravella d'Oracle serà més competitiva que mai. La possibilitat que no sigueu el generador de persones més grans del món sigui real. Pisa amb precaució.

Segon lloc en poder (Quart lloc en diversió) - Inca de Pachacuti

Aquest Civ és conscient. Les seves habilitats per treballar rajoles de muntanya, travessar les rajoles de muntanya abans d'hora, aconseguir enormes aliments per a l'alimentació i la producció a través de Terrace Farms, i construir unitats a distància que poden atacar dues vegades el que fa que sigui una civilització genuïna. Mai he aconseguit una ciutat a 10-Pop tan aviat com vaig fer amb els Incas, i mentre que també era la seva gran força Civ 5, fins i tot aquí és més important tenir ciutats d’alta població gràcies al fet que la capacitat del districte està lligada a quantes persones hi viuen.

És probable que persegueixin victòries científiques amb l’Inca, però realment podeu anar en qualsevol direcció aquí. Un cop trobeu les muntanyes, tindreu l'oportunitat de fer llocs ridículament poderosos i campus. Fins i tot si no feu cap victòria religiosa, Faith continua sent una moneda assassina per a infraestructures i militars amb els governadors i governs adequats. I amb els canvis a Moksha, també podreu comprar districtes amb el vostre poder religiós.

Tot això és un bon impuls per als Inca, que només tenen una debilitat real: la dependència de les muntanyes (que solen ser abundants), la manca d’una unitat militar realment espectacular i el fet que les ciutats puguin créixer més ràpidament del que teniu. ells. Aquest últim és un problema molt problemàtic.

El segon problema, almenys defensiu, es complementa amb el fet que la majoria de les vostres ciutats estaran envoltades de muntanyes de totes maneres, cosa que les farà difícil de conquerir. Diverteix-te a l'espai.

Primer lloc en poder (Segon lloc en diversió) - Imperi Otomà de Suleiman

La meva mandíbula va caure als seus bons de producció del 50% cap a les unitats de setge i la força addicional per a les unitats de setge, i no crec que hagi tornat a pujar. Quan conquisten una ciutat (i això és el que farà), no perdreu la població. Les ciutats que conqueriu tenen una lleialtat i unes comoditats addicionals. Poden formar Janissaris, la seva unitat única forta i barata que es beneficia de l’apilament de l’oligarquia, sense cap mena de pèrdua de població.

Això és … un Civ amb força poderós, que esdevé una gran amenaça per als seus veïns, almenys des de les matemàtiques. Però no és l’únic engany de la màniga de Suleiman. És l'únic líder de Civ amb un governador únic, Ibrahim, i aquest governador únic pot causar estralls al món. La capacitat d’Ibrahim d’anul·lar la pressió de lleialtat controla completament la capacitat d’Eleonor d’Aquitània, per no dir res del fet que fa que qualsevol altre civisme sigui molt més fàcil de conquerir, donant-vos força contra les seves unitats i districtes militars.

Ibrahim té les seves debilitats, i això és, suposo, el taló d'Aquil·les de l'Imperi Otomà. Quan el col·loqueu a les ciutats enemigues, collireu els beneficis de combat contra les unitats i els districtes, però també concediu bonificacions a la producció i promoció d'unitats militars a la ciutat. Quan el col·loqueu a les vostres pròpies ciutats, obtindreu els bons de producció i promoció, però depenent de les promocions d'Ibrahim, és possible que altres Civs tinguin més facilitat per conquerir-lo.

Això s’haurà de gestionar, però hauria de ser fàcil de gestionar. Sempre no podríeu jugar tant amb Ibrahim i simplement feu servir els vostres bons a les unitats de setge i encara no tindreu problemes per conquerir el món.

Civ 6 L’equip li agrada dir que Civs sense cap mèrit a cap tipus de Victory són els Civs més versàtils del joc. Crec que això és cert. Però el que és més exacte és que són els segon Civs més versàtils del joc. Els Civs amb un gran impuls a les unitats militars, especialment les unitats militars que poden treure ciutats, són en realitat els més versàtils del joc. Una vegada que hàgiu acabat de vèncer, podeu seguir guanyant més o deixar de fer la guerra i començar a buscar altres tipus de victòries. I ningú no crema el món millor que Suleiman.

Civilization VI: Gathering Storm està disponible ara.

$config[ads_kvadrat] not found