Обзор игры Halo 5: Guardians
Quan Halo 5: Guardians es va publicar per primera vegada el passat mes d'octubre, la vaig interpretar directament durant una setmana sòlida, vaig completar la campanya i vaig submergir-me en el nou mode multijugador de Warzone amb un grup d'amics. Vam passar una part important del nostre temps desbloquejant armes i vehicles per utilitzar-los, personalitzant els nostres espartanos i aprenent els trucs per a cada mapa. Per primera vegada en molt de temps, el Halo La franquícia es va sentir fresca, però aquesta brillantor va començar a esvair-se mentre el 2015 es va acabar a causa de la manca de maneres de cooperació disponibles per als jugadors.
Des de la publicació del joc, 343 Industries ha continuat empenyent regularment els pegats de contingut gratuïts, cadascun amb la seva pròpia col·lecció de mapes i opcions de personalització perquè els jugadors es posin les mans a través del sistema REQ. L’única cosa decebedora és que moltes d’aquestes actualitzacions s’han centrat àmpliament en el multijugador competitiu, però deixant la bretxa cooperativa fins al llançament de Warzone: Firefight la setmana passada.
Partint de l’èxit popular de Firefight des de Halo 3: ODST, Warzone: Firefight és 343 Industries assumir el mode cooperatiu on infinites onades d’enemics farien que el teu equip i el teu equip arribessin fins a la teva respiració moribunda. Aquesta vegada, però, el mode és molt més centrat i lineal, proporcionant una experiència més ràpida que és tan divertit com el seu predecessor.
A Warzone: Firefight, s’afegiran altres set jugadors durant cinc rondes d’intent intens contra tots els enemics del llibre, inclosos els guardians preferits de tothom de la campanya principal. Durant cada ronda, l'equip assignarà un objectiu aleatori relacionat amb el tipus d’enemic que estigueu lluitant actualment i que heu de completar en un termini determinat per avançar. Mentre que alguns d’ells són més tradicionals, com ara matar a 50 soldats prometeus o 75 grunyits en combat, alguns es concentren a defensar objectius específics situats al voltant del mapa o tractar amb un atac aeri del vostre enemic.
El millor d’aquests objectius cada vegada canviants és que s’adapten perfectament al sistema de requisits de Warzone, obligant a vostè i al vostre equip a recollir constantment diferents armes elèctriques, vehicles i bonificacions de l’armadura per fer front a les situacions que s’enfronten. Per primera vegada a Halo 5 Vaig sentir que estava utilitzant totes les armes disponibles per a mi a través de la meva requisit per obrir les armes en lloc de recollir les armes elèctriques que tothom sembla apuntar en el multijugador competitiu. Com a resultat, vaig gaudir d’una sèrie d’armes que, sens dubte, havia descuidat a causa de la seva falta de presència a la competició.
Zona de guerra: el tiroteig és fàcilment una de les experiències més difícils que he jugat Halo 5 també, enfrontant-me contra onades d'enemics extremadament precisos amb alguns dels armes més pesants del joc. Gràcies a la corba de dificultat, un gran nombre d'enemics i una gran quantitat de bales presents a la manera que finalment em vaig sentir com un espartà en un camp de batalla caòtic amb els meus amics. Una vegada i una altra, em vaig trobar anul·lant si em vaig anar lluny del meu equip o em vaig agressiu a causa de la gran quantitat d'enemics a la pantalla alhora, que rivalitza fàcilment amb algunes de les seqüències d'acció més grans de la campanya principal de manera més aleatòria., de manera orgànica produïda.
M'he sorprès constantment pel sòlid rendiment de Halo 5 durant Warzone: Firefigh, també. Durant el meu temps amb el nou mode, poques vegades em vaig trobar amb problemes de velocitat de fotogrames o problemes de connexió malgrat el nombre massiu d’unitats enemigues a la pantalla; un canvi de ritme benvingut en comparació amb altres shooters enfocats a números enemics més grans amb una taxa de marc base inferior a les consoles.
Com a paquet complet, 343 Industries adquireixen el clàssic Halo El mode de lluita contra incendis és una addició benvinguda a Halo 5 centrat en el tipus d’experiència adequada per als jugadors. Cada ronda és relativament curta, difícil i participa en una sèrie diferent de reptes cada vegada que decidiu submergir-vos amb els vostres amics. Admetre que em trobo a faltar les interminables onades d’enemics, però 343 Industries no ha descartat l’expansió del mode en el futur.
Si busqueu una bona experiència cooperativa per compartir amb els vostres amics, Halo 5 La darrera actualització de l’equip podria ser el joc perfecte per enfonsar-vos. I bé, també és totalment gratuït per a tots Halo 5 jugadors.
Prediccions dels poltres contra els texans: guanyador projectat de la lluita contra Watson Match-Up
Per predir el resultat d’aquest partit de la setmana 14, A.I. s’utilitza el que s’anomena intel·ligència de eixams Un "eixam" de 35 entusiastes de la NFL va treballar junts com a ment rusc per fer la seva predicció. Amb un avantatge de tres partits sobre els 6-6 Colts, el liderat dels texans sembla segur, sobretot, atès que els embotits de la Colts ...
La primera regla del "club de lluita" és: no cantau sobre el club de lluita
La seqüela de còmics de Fight Club ni tan sols ha acabat la seva carrera, però el munyir d'un fenomen de cultura pop no és un recés de cap de setmana. Heu pensat que les samarretes, les dessuadores amb caputxa i el sabó eren les úniques maneres en què Chuck Palahniuk podia vendre el seu esport anti-sang consumista? Bé, no us preocupeu, hi ha un musical de Broadway a les obres. Ets un s ...
Per què pot no recuperar l’ecosistema de Yellowstone si hi ha incendis forestals
Aquest estiu marca el 30è aniversari dels incendis de Yellowstone del 1988. Els incendis van ser tan greus que molts mitjans hipotètics van suposar que el parc nacional va ser destruït. Però les proves mostren que els boscos de Yellowstone són extraordinàriament resistents: els pròspers pins cobreixen el paisatge un cop cremat, fins ara, és a dir.