No letal és la manera d'anar a "Deus Ex: Mankind Divided"

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

A la pàgina Deus Ex la franquícia, les decisions dels jugadors sempre s’han incorporat a l’experiència bàsica per tal que pugueu anar i sortir tal com us sembli. Tot i que això s'aplica a gairebé tots els sistemes del joc, un dels focus principals és la de les accions letals contra les no letals quan avança a través de les missions. De la mateixa manera que Deus Ex: Human Revolution, ambdós estils són igualment viables amb algunes advertències Deus Ex: Mankind Divided, però, independentment de l’enfocament que us interessi personalment, mantenir un arsenal no letal per a la major part del joc és el camí a seguir.

Avançant Humanitat dividida Com un jugador no letal és normalment una estratègia reservada a aquells que prefereixen un enfocament més furiós i complet per a una situació dolenta. En treballar a través de missions sense matar, treure el màxim profit de cada missió, perquè una aproximació no letal obliga a buscar alternatives i àrees ocultes que contenen informació valuosa relacionada amb la missió a més de la principal història.

També vol dir que passareu molt de temps amb alguns dels augments més singulars d’Adam Jensen, com el TESLA, el Social Enhancer i el Smart Vision, per tal d’enviar els enemics al terreny mentre segueixen respirant i assegureu-vos que sospitosos clau de tot Humanitat dividida La història de Aquestes persones proporcionen una quantitat absolutament massiva d’informació sobre l’estat del món i, eliminant-los, s’està despullant d'aquesta experiència.

Si eviteu la confrontació i s’adhereixen a les ombres, descobriràs que gairebé sempre teniu més control sobre les situacions en què s’enfrontaran Humanitat dividida també. A causa de la intensitat del conflicte humà enfront del conflicte augmentat en el qual el joc se centra, moltes de les missions a les quals jugaràs en realitat et diran que tracti de conservar un perfil baix per evitar que les tensions pugin més. Així, encara que potser sigui divertit disparar a través d’un banc per obtenir un document per a un amic, pot ser que no sigui una mala idea colar-se i només treure uns quants dolents per mantenir la vostra cobertura i els teus amics.

Humanitat dividida sens dubte també pren nota de les accions violentes, especialment quan es tracta de les missions principals de la història durant tot el joc. Els PNJ i els actors clau gairebé sempre comentaran la vostra estratègia en fer front a les missions, i molts d’ells afavoreixen l’aproximació no letal per mantenir les coses sota el radar. Bviament, això depèn del context de la missió, és a dir, si està atacat per terroristes? Probablement s’aconseguirà tirar enrere en lloc de fer-se furtivament tractant de treure'ls tots (que, per descomptat, us convé fer).

Mentre jugues a un Jensen no letal, confiaràs fortament en la pistola Stun i en el rifle de tranquil·litat combinats amb alguns nusos de cos a cos. Igual que l’arma normal, l’arma Stun és una arma excel·lent per a compromisos estrets que perden immediatament un enemic.D'altra banda, el Rifle Tranquilizer requereix una mica més de delicadesa a causa d'un efecte retardat de trencament: tret que obtingueu un cop de cap. Recordeu que també heu d'ocultar els cossos dels vostres enemics per evitar qualsevol enfrontament directe. Els seus amics els descobriran d'una altra manera, els despertaran de nou i immediatament vindran a caçar-te.

Dit això, hi ha moltes trobades a Humanitat dividida on l'acció no letal serà extremadament difícil de treure sense els augments adequats. Com a tal, voldreu assegurar-vos d'invertir en alguns augments específics immediatament:

Visió intel·ligent: aquesta augmentació és clau per a la consciència de la situació, que us permet detectar i marcar objectius amb l'augment de la marca de seguiment de Líders a través de les parets.

Vidre-Shield Cloaking: Aquest escut personal us permetrà caminar directament a través de làsers i línies enemigues sense ser notat, del qual trobareu molts.

Hacking: In Humanitat dividida hi ha tres habilitats de hacking separades: captura, fortificació i sigil. Voleu actualitzar-los el més aviat possible per entrar a llocs que no s’hauria de fer.

Hacking remot: com fer pirates informàtics, però a distància. Podeu desactivar les càmeres, els dispositius de seguretat i, de manera més remota, el pas segur sense ser vist.

Un enfocament no letal no se sent bé; hi ha un bo d'experiència per completar perfectament les missions. En comparació amb les accions letals, les que no són letals tendeixen a generar un guany d’experiència lleugerament superior per acció (com eliminar un enemic o evitar-los completament). Gràcies a aquesta experiència addicional, obtindreu accés a millors augments més ràpidament, el que us permetrà augmentar les vostres capacitats abans.

Potser no sembla ser l’experiència més gratificant immediatament, sinó l’enfocament no letal Humanitat dividida és, sens dubte, més gratificant a la llarga. No només ajuda a augmentar els vostres augment al principi del joc a causa d’un lleuger impuls de l’experiència, sinó que ajuda a explorar cada nivell al màxim mentre juga a través de les vostres missions. El joc és millor quan esteu prenent el temps per frenar la velocitat, avaluar la situació i executar el pla perfecte, però, això sí, això no vol dir que no us pugueu salvar de vegades si voleu provar algunes noves armes durant el temps d’inactivitat de Jensen.

$config[ads_kvadrat] not found