Com provar 'Nioh', els "Dark Souls" japonesos feudals, aquest estiu

$config[ads_kvadrat] not found

Configurações Avançadas REP3 - Gabriel Rios

Configurações Avançadas REP3 - Gabriel Rios
Anonim

Fa uns mesos, Koei-Tecmo va llançar una demostració del que molts anomenarien el seu japonès Fuedal Ànimes fosques, Nioh. Probablement hauria de ser suficient per vendre'l en el concepte; malgrat l’augment de popularitat (i influència) dels jocs de rol fantàstics de fantasia fosca des del 2009 Demon’s Souls, la majoria dels principals equips de desenvolupament no s'han reduït a aquest subgèner en particular.

Que els creadors del ritme ràpid Ninja Gaiden Heu fet una cosa que pugui rivalitzar amb Software, i encara té la seva pròpia identitat més enllà de la seva competència, és una mica sorprenent i un canvi de benvinguda. La prova inicial limitada per al joc de PS4, que s’havia de publicar abans del final de l’any, va mostrar una mica de promesa. Penseu en això el vostre PSA: si us va perdre la primera ronda, obtindreu una segona oportunitat per provar-la.

El que sembla el joc arriba després d’una dècada en desenvolupament, quan el seu concepte original era més d’estil de Koei-Tecmo. Dynasty Warriors sèrie. En aquell moment, s'havia inspirat en un guió inacabat d'Akira Kurosawa (sí, aquell) sobre un guerrer de pèl d'or que ve a Japó i ara es basa lliurement en la vida de William Adams, un anglès que es va convertir en un western samurai al segle XVII - tot i que el joc també es basa en el folklore tradicional.

Així que no és cap sorpresa que Nioh juga més com un joc de samurai. La lluita contra les espases alterna entre una velocitat deliberada i la mida del vostre enemic fins a cops i contrapesos sobtats. Distingir-se de qualsevol altre joc de rol del seu joc és el fet que podeu canviar les posicions de lluita contra la marxa, que alhora és emocionant i intimidant.

Qualsevol que recordi Pal de Bushido probablement també pot endevinar com és crucial aquesta estratègia. Mesurat contra la part superior de la seva classe, Nioh La jugabilitat té una intensitat que poques vegades es veu, fins i tot en escaramusses amb bandits comuns. Una vegada que el yokai començar a aparèixer, totes les apostes estan apagades.

La demostració va ser una visió bastant llarga de tot això. També va ser, francament, enorme. Si tinguessin temps, els jugadors podrien abordar dues àrees importants del joc principal, incloses les baralles de caps, sempre que poguessin sobreviure a les batalles implacables. També només estava disponible durant una mica més d'una setmana.

Els jugadors que van guanyar el primer ambient van rebre DLC exclusius per al seu ús en el joc final, però després del període de prova, Koei-Tecmo va prendre els servidors fora de línia per recopilar dades de l'enquesta dels jugadors. Per sort, la segona demostració arribarà a l'agost per al joc, incloent una nova àrea no vista en la primera demostració alfa. Podràs obtenir aquest DLC, igual que sigui.

Tot i que alguns comentaris inicials sobre el propi Japó van dir que el joc era massa dur, el director em va assegurar a E3 que la dificultat no és una cosa que l’equip està rebentant. Nioh és un repte fins i tot per Ànimes veterinaris. (Tampoc hi ha cap escut al joc); És exactament el que el gènere necessita.

$config[ads_kvadrat] not found