"ReCore" podria ser el guanyador de les necessitats de Keiji Inafune

$config[ads_kvadrat] not found

ReCore | En Español | Capítulo 1 "Edén lejano"

ReCore | En Español | Capítulo 1 "Edén lejano"
Anonim

Keiji Inafune ha patit uns pocs anys. Després de deixar Capcom el 2010 per formar el seu estudi (Comcept), l'antiga-llegendària Mega Man el creador no ha aconseguit un gran èxit. Això pot canviar amb l’exclusiva de Microsoft ReCore. Per al crèdit d’Inafune, Comcept no té por de provar idees estranyes i úniques, el millor exemple probablement és el RPG Vita. Sacrifici de l'ànima, que girava al voltant de la idea d’utilitzar la teva pròpia carn com a arma sacrificial.

Però l’estudi tampoc no ha mantingut un bon historial. Sacrifici de l'ànima va acabar amb una execució tibiosa, tot i que encara rebia un millor llançament. Es va cancel·lar un excel·lent joc d’aventures pirates amb un munt d’animals antropomorfitzats. El Ninja Gaiden spinoff Yaiba Va ser una mala idea i va resultar en un horrible joc acabat, tot i que Comcept estava treballant amb l’ara desapareguda Spark Unlimited en aquest.

Però les pèrdues més greus d’Afune han sorgit dels seus successors espirituals Mega Man, Poderós número 9 i Cendra vermella. No s’ha començat així - Poderós número 9 es va poder dir que va començar la tendència de desenvolupadors ben coneguts que anirien indie amb el crowdfunding, i en el moment en què la seva campanya havia acabat gairebé va suposar 4 milions de dòlars.

Aquest va ser l’estiu de 2013. Quan finalment es va apropar a la primera data de llançament de jocs, el setembre de 2015, es va retardar. Al mateix temps Cendra vermella, un altre successor d’Inafune, aquesta vegada Mega Man Legends, estava en marxa per Comcept, molt abans que estigués segur que això Poderós número 9 seria bo. (Aquí Kotaku ho fa bé.)

No és sorprenent, Cendra vermella no va passar tan bé, i Poderós número 9 segueix sense publicar-se després de tres retards posteriors, tot i que suposadament canviarà aviat, i Inafune és, potser en un esforç per recuperar una mica de cara, ja parlant d’idees per a Poderós número 9 seqüela. Necessita una victòria; ReCore potser sigui. Després de l'habitual anunci de CG de l'any passat, no hi ha hagut cap paraula sobre la nova història de ciència ficció de Inafune, que va aparèixer sobre la relació entre humans i robots.

El joc d'aquest any es revela genial, i no només perquè el disseny es poleixi (i probablement s’apropa a la inversió de Microsoft). Sembla un veritable joc d’aventures, amb un protagonista sòlid (fins i tot femení, esperem l’inici d’una nova i més progressista tendència), les arrugues de disseny interessants a través de l’ajut de diversos companys robòtics i … de plataformes en 3D? A més, Joule té un moviment molt bo.

Les aventures de tercera persona han de continuar més enllà Tomb Raider i Uncharted, que és de suposar, de totes maneres. Hi ha una manca d’ells al’espai del joc i, des de l’última generació de consola, s’ha produït, si no l’era anterior; ja que tants jocs que es tracten només de disparar, hi ha menys que intenteu emocionar-vos per explorar mons desconeguts.

Tot i que, òbviament, només es pot recollir el fragment de joc que apareix en un tràiler, implementant els companys del robot en les maneres en què els jugadors naveguen per entorns, sent el tipus de dispositiu de joc que no veieu. (També en combat, però això és menys sorprenent).

Si hi ha una cosa que es pot obtenir del tràiler, és que el joc sembla, potser sorprenentment, divertit. Una part important d’aquest fet es pot deure al fet que el joc està desenvolupat conjuntament per Armature Studio, que va ser iniciat per ex-desenvolupadors de Retro Studios responsables de Metroid Prime, una altra sèrie que defineix el disseny d’aventura.

Explicaria el guió de Joules i el disseny sòlid del joc generalment sòlid - i sobretot des que el joc es llançés al setembre, és un bon auguri. Per Comcept i Inafune, això podria significar, finalment, tota la diferència.

$config[ads_kvadrat] not found