'Nidhogg 2' és molt brutal

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015. Nidhogg és un joc difícil d’oblidar. A més de ser un joc de lluita que sembla aparentment de l'esgrima, el seu art minimalista de píxels es va destacar de la sortida (sobretot aquella aranya), els seus combatents monocromàtics aparentment nerviosos i nerviosos en les seves animacions i la seva violència de joc fàcilment evident si no necessàriament gratuïta.. Això està canviant amb el recentment anunciat Nidhogg 2, que s’està programant el 2017, que s’atorga amb un nou estil 2D detallat, que és tant humor humorístic com una violència més maca i immediata.

Però si pensàveu que l’estètica de l’original –amb les seves cançons estranyes hipnòtiques, avatars que cridaven i les visions nervioses del viatge que vorejaven l’abstracte– eren un signe que alguna cosa sempre estava una mica fora, felicitats, perquè el nou art de la seqüela és essencialment una confirmació del que ja sospitava (si no, si més no, la prova del fosc sentit de l'humor de Messhof). El desenvolupador Mark Essen, que va gestionar la major part de la programació del joc original, alhora que va crear tot el seu art, explica que la visió sempre va ser significativa; només heu d'omplir alguns espais en blanc la primera vegada.

"Vaig intentar limitar l’art a colors plans a baixa resolució, de manera que jo pogués mantenir-lo coherent i modificar els petits fragments de les animacions segons sigui necessari", diu Essen en un correu electrònic. "També em vaig emocionar de fer que les col·lisions basades en armes fossin exactes en píxels, la qual cosa significa que podríeu anotar un èxit del píxel de genoll del vostre oponent en lloc d’una casella quadrada simplificada com a la majoria de jocs de lluita".

Les estranyes animacions dels combatents no eren res originals, amb la majoria de Nidhogg Les imatges visuals que s’estableixen ràpidament.

"Més tard vaig afegir una mica de personalitat, generalment inserint un munt de fotogrames d’animació entre ells que donaven un aspecte rotoscòpic a les coses", diu.

Per contra, Nidhogg 2 El seu aspecte és molt més definit, amb personatges estranys de tipus muppeta i molt menys gore figuratiu.

“ Nidhogg Sempre ha estat un contingut molt gràfic, tot i que heu d’utilitzar la vostra imaginació. La gent estava empalada, desembassada, amb el coll trencat i embolicat per un cuc que volava ", diu Essen. “Al final d'un partit, la sang abasta la majoria dels pisos. La tecnologia finalment ha aconseguit i hem estat capaços de mostrar alguns d'aquests detalls amb gràfics d'alta resolució."

Això requeria obtenir ajuda externa a Toby Dixon, una artista de píxels que treballava amb Essen i la seva cofundadora Kristy Norindr, per literalment escoltar-se Nidhogg 'S món estrany, entre els quals hi havia l’horregó gairebé cronenbergiano del cuc.

"El cuc va ser sempre inquietant", diu Essen. "Només volíem aprofitar-lo més endavant en aquesta direcció i convertir-la en un veritable monstre de la naturalesa: un cuc de vol, calb i irregular, no una bella serp molt evolucionada amb ales d'àngel que podeu imaginar Final Fantasy joc."

Mireu la nova direcció artística del cuc i és probable que esteu d'acord; el disseny recentment encunyat s'assembla a una peça oblonga d’hamburguesa crua, presumiblement conduïda per una compulsió psicòtica per a la carn, si la seva expressió és alguna cosa a seguir. No és que l’original no fos una mica un malson en si mateix. De qualsevol manera, l'humor està enterrat en algun lloc de la grotesceria.

"El cuc no us dispararà amb un feix d'energia, sinó que us menja", diu Essen. "Hauria de ser brut".

Aquesta sensibilitat també sembla traslladar-se als propis escrípters, que el seu aspecte sorprenent contrasta amb el més gore gràfic de la seqüela i el seu nou conjunt de trencaclosques de mort. (Mireu aquest ridícul recopilatori de Wilhelm i intenteu no riure, començareu a veure el que vull dir). Essen diu que a un nivell més ampli és una juxtaposició que la gent no espera.

"Hi ha una desconnexió entre gent bonica i animada que es mata mútuament de manera realista", diu. "Quan els jugadors riuen, normalment és perquè llegeixen el seu oponent i han intentat fer alguna cosa increïblement hàbil, però van acabar embolcallats o picats al terra".

$config[ads_kvadrat] not found