'Dragon Quest Builders' és més que un "Minecraft"

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Dragon Quest Builders és genial motivar-vos cap a la construcció. Incentivant la creació de coses més grans i més sofisticades, fent que els elements RPG de la sèrie estiguin en joc com una manera de promoure aquest procés en comptes de fer-ho al revés: dóna voltes a les convencions de gènere i també dóna la raó per la qual continua jugant.

Segons el disseny del joc, els edificis són essencialment qualsevol estructura de dos blocs, que conté una porta i una font de llum; essencialment són habitacions individuals. Les classificacions són més complexes que això, és clar. Podeu afegir estacions especialitzades de fabricació per fer que l’habitació estigui, per exemple, a la cuina o al taller, o bé afegir signes i roba de llit per crear una habitació privada.

En termes de complexitat, però, això és tot el que el joc necessita realment per concedir-vos els punts que necessiteu per pujar el nivell de la vostra base. Això realment substitueix el nivell personal guanyant i triturant. De moltes maneres Constructors no és gens tradicional. Ni tan sols necessiteu un sostre sobre el cap.

Això no hauria de ser i és probable que no us impedeixi pensar fora de la caixa (principalment perquè els vostres edificis ni tan sols seran caixes). Si ets com jo, la temptació d’anar més enllà de la realització d’habitacions individuals –o fins i tot només una sèrie d’espais interconnectats que passin a compartir l’espai més gran d’una base baixa– és irresistible.

És clar, el joc diu tot el que necessiteu és una estructura alta de dos quadres que es manté sola, però on és la diversió? És gairebé inevitable que vulgueu començar a elaborar estructures més ambicioses, sobretot tenint en compte les funcions de cerca i baixada pràctiques que us permetran colpejar fàcilment els blocs o col·locar articles per sobre o per sota de vosaltres, que poden ser útils per fer cobertes.

L’espai designat per a Cantlin, la primera àrea del joc, és relativament ajustat, almenys sense que s’abocin a l’explotació salvatge on els monstres vagin. Jugant a les hores d’obertura, vaig trobar ràpidament que havia quedat sense espai per a noves incorporacions al meu poble en ple creixement. Per sort Constructors no s'adhereix massa a les lleis de la física, cosa que facilita l’expansió mitjançant l’ús de blocs de terra per formar escales.

De sobte, tens un munt d’espai per a un segon pis, encara que probablement hi haurà algun error i proves, ja que aprendràs quant d’espai necessitareu per als vostres sostres al primer pis. No voleu que les vostres àrees baixes siguin massa estretes.

Què tan divertit sobre la construcció és el ràpid que és. Els desenvolupadors s'han encarregat de racionalitzar els controls de manera que pugueu establir ràpidament una base (de nou, fins i tot una que desafia la gravetat, si voleu) i, quan vulgueu superar el límit de dos blocs, és prou senzill per crear una bastida improvisada per pujar mentre ompliu les vostres noves parets.

Atès que podeu llançar blocs de manera tan senzilla com per crear un esbós de qualsevol habitació que vulgueu, tampoc no s’ha de quedar només amb estructures rectangulars avorrides; Ben aviat, probablement us trobareu amb nous plànols salvatges que inclouen capes, verticalitat i fins i tot elevacions en cascada.

Llevat l’estell que manté el joc de vegades reconeixent les habitacions, és bastant bé reconèixer-ne un quan hagi acabat, independentment de la mida o l’estil. Feu que les habitacions estiguin connectades i la vostra ciutat s'assembli a alguna cosa més sofisticada que un disseny achatat. (Més important encara, si feu clic al botó dret del botó es restablirà la càmera a l'interior, i és prou bo donar-vos una bona vista dels espais tancats.)

Això requereix més esforç que els simples domicilis, és clar. Tot i això, val la pena sortir al camp per recollir un subministrament de materials saludable per facilitar millors i millors edificis.

Com a algú que mai no "va aconseguir" Minecraft, Em va sorprendre el fascinant Constructors era, i em vaig trobar gastant més i més temps tractant d’unificar les meves creacions arquitectòniques anteriors amb edificis cada vegada més complexos o interessants, especialment quan el meu conjunt d’eines augmentava. (Els paquets de revestiment, que fan girar, diuen, la terra a la pedra, són un regal absolut).

Probablement el millor va ser donar als jugadors una caixa de sorra sense gaire interès en l'execució de processos de construcció Constructors no podia fer per fusionar els bits narratius d’un RPG Minecraft La construcció de forma lliure, i afortunadament, si es destrueix, no requereix molt de temps un procés per reconstruir-lo o millorar-lo.

Però mai m'hauria imaginat que seria l’edifici que em mantindria tornar més.

$config[ads_kvadrat] not found