"Halo Wars 2" de Microsoft té un llarg camí per fer

$config[ads_kvadrat] not found

Harvard professor plays Halo Wars 2

Harvard professor plays Halo Wars 2
Anonim

La creació d’un joc d’estratègia en temps real a les consoles ha estat sempre un repte abordat per pocs desenvolupadors, sobretot davant les limitacions en el poder de processament. A causa de la gran quantitat d’unitats controlades de forma independent a la pantalla, els jocs RTS solen cremar a través d’una major potència de la CPU que la potència de la GPU, que actualment és una de les majors limitacions de la Xbox One.

A més d’aquestes limitacions, Halo Wars 2 també assumirà la tasca descoratjadora de fer accessibles els jocs de RTS i interessants per als reproductors de consola. Això requerirà un sistema de joc molt més senzill, si més no, en comparació amb el que trobareu a dir, Warhammer Total War o bé StarCraft 2, i això és només a causa de les limitacions de la interfície del controlador de la consola. Microsoft també ha pres la decisió de llançar-se Halo Wars 2 també a Windows 10, la qual cosa significa que l’assemblea de Creative també haurà de clavar com es gestiona el joc a la PC amb un ratolí i un teclat també.

Els dos aspectes presenten un gran obstacle per als més nous Halo projecte per saltar per tenir èxit, però fins ara el desenvolupador de Creative Assembly té un començament bastant decent.

In Halo Wars 2 Els jugadors tornaran a liderar l'Esperit del foc i la seva tripulació com a capità James Cutter en una campanya contra els desterrats. Liderats per un senyor de la guerra Brute anomenat Atriox, el Banished compta amb una impressionant sèrie d’armes d’un pacte modificat aquesta vegada, incloent unitats com el vaixell d’artilleria conegut com a Blisterback. Tot i que no sabem molt més quan es tracta de la història de la seqüela, sabem que es produeix després dels esdeveniments de Halo 5 des d'una perspectiva temporal. Tot i que dubto que podria significar que veuríem una interacció entre els dos, és sens dubte una implicació interessant que Cutter desconegui la nova aliança formada entre la humanitat i el pacte.

Des del punt de vista del joc, Halo Wars 2 se sent exactament igual a l'original Halo Wars. Moltes de les unitats poden tenir noms nous i pells noves, però com a grup funcionen igual, amb la simple combinació de paper-tisora-roca encara en joc. La infanteria és fàcilment derrotada pels vehicles, els vehicles són fàcilment derrotats per aire i per la infanteria. Algunes unitats han estat dissenyades per ser comptadors específics que també vagin en contra d’aquesta regla, cosa que permet obtenir oportunitats interessants si es juga estratègicament. En el meu temps amb el joc, però, em vaig adonar que molts jugadors es van centrar a construir grans quantitats de les seves faccions, les unitats més potents per tal de provar de tirar endavant les meves pròpies.

El canvi més significatiu que he notat és que Assemblea de Creative va afegir un recurs addicional a la barreja, amb unitats que ara costen una barreja d’energia i recursos. Tot i que semblava una addició interessant que al principi podia alleugerir el ritme del joc, es va convertir en una cosa que ni tan sols vaig pensar quan vaig construir la meva base fins a cert punt. Per no esmentar, va ocupar una ranura de construcció que em va impedir divertir-me una mica més amb la composició de la meva unitat.

In Halo Wars 2 Els comandants també estan presents, cadascun amb un arbre d’habilitat únic que permet als jugadors accedir a poderoses habilitats, com ara llançaments d’air de ODST, drones curatius per mantenir vius els vostres homes i fer atacs orbitals gegants amb els seus enemics. La majoria d’aquestes habilitats són prou poderoses com per convertir la marea de la batalla i tenir algunes imatges sorprenents, però sembla que molts jugadors no s’han aprofitat durant els meus partits de la beta. Sincerament, probablement és perquè el joc fa una feina tan pobra d'informar els jugadors sobre com funcionen les habilitats en el vídeo de tutoria, però estic segur que la campanya omplirà aquesta bretxa en llançar-se.

Com un paquet sencer en el seu estat actual, Halo Wars 2 és una experiència divertida que necessita un treball seriós al departament d’execució. Gairebé tots els compromisos se senten èpics i es veuen genials a la pantalla per a un projecte RTS de consola, amb soldats que criden i que explosions surten a l’esquerra i a la dreta. El problema, però, és això Halo Wars 2 amb prou feines pot mantenir una taxa de marcatge constant durant tots els compromisos com aquest. Durant el meu temps amb la beta, vaig notar que la meva taxa de marc va baixar molt per sota dels 30, quan estava compromès amb un exèrcit enemic, concretament quan vaig utilitzar un dels jocs de moltes àrees d’efecte per fer caure al meu oponent. Tot i que aquest tipus de rendiment, sens dubte, no serà un problema a la PC, és un tema notable que necessita serioses millores abans que es publiqui el partit el proper mes de febrer.

La bona notícia és que Creative Assembly i 343 Industries tenen molt de temps per millorar el joc, restant vuit mesos fins al llançament del joc. Esperem que la versió optimitzada de Halo Wars 2 veurà un augment dràstic del rendiment a la Xbox One, a més d’alguns canvis de joc basats en la retroalimentació de la comunitat de la prova beta d'aquesta setmana. És un gran projecte treballar per aconseguir una tasca difícil i esperem veure-ho millorar en els propers mesos.

$config[ads_kvadrat] not found